DirectX11 With Windows SDK--20 硬件实例化与视锥体裁剪

前言 这一章将了解如何在DirectX 11利用硬件实例化技术高效地绘制重复的物体,以及使用视锥体裁剪技术提前将位于视锥体外的物体进行排除。 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 18 使用DirectXCollision库进行碰撞检测 19 模型加载:obj格式的读取及使用二进制文件提升读取效率 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 硬件实例化
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