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斜视锥体裁剪Camera.CalculateObliqueMatrix的推导
时间 2021-01-08
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渲染&shader
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截取自:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/80808486 原文是实现平面反射的过程中出现了,裁剪错误的问题,通过限制反射相机的投影矩阵进行修复, 用到了Camera.CalculateObliqueMatrix的api,对这个api的原理进行了推导和实现 以下是原文 上面的反射看似完美,但是却有一个非常致命的问题,看下面一
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