·对于小兵,我以为要实现移动,血量扣减,攻击敌方,识别敌我方,判断死亡等功能。
·因而我写了攻击敌方英雄,敌方防护塔,水晶,以及攻击敌方小兵的几个重载函数。而后又写了被攻击时本身血量的扣减的函数,而后又经过一个函数来判断是否死亡,即当血量低于0时,即为死亡。而后又写了判断坐标的以及移动,但这个如今还在探索中。函数
·在写小兵类的时候,由于咱们还没融合,因此我写的方法难以跟队友融合,被嫌弃了一下,而后按照队友给的模板从新写了一下。
·当时对于怎么写没啥思路,因而就开始百度以及问队友,而后在慢慢去磨合。3d
·对于究竟花了多长时间,我并没去注意,由于我有空就开始写,想写时就开始写了,因此花费的总时间并没去注意。
·最后要说明的就是,其实我对于这个游戏具体要如何实现并非很清楚,全靠队友带飞,我就负责各类姿式的躺。blog