Unity 资源优化方法及移动设备上优化

一、光照烘焙(Baked Lighting) 关闭实时阴影,获得实时阴影的物体将没法被批处理,致使大量的额外绘制调用的开销。在PC上,你仅能经过单一的即时方向光来获得不错的动态阴影,但在移动端请用烘焙好的光照,不要用实时阴影。 android 二、纹理集合(Texture Atlasing) 每一个不一样材质都会至少致使一个新的绘制调用,你可能会觉得一个木头门和铁椅子必须使用不一样的材质,毕竟它们
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