面试官:你给我讲一下LinkedList源码吧!网友:这不是章口就来吗?

一.LinkedList数据结构

1.1 数据结构

LinkedList 底层数据结构是一个双向链表,总体结构以下图所示:
node

注意事项:
  • 链表每一个节点叫作 Node,Node 有 prev 属性,表明前一个节点的位置,next 属性,表明后一个节点的位 置
  • first 是双向链表的头节点,它的前一个节点是 null。
  • last 是双向链表的尾节点,它的后一个节点是 null;
  • 当链表中没有数据时,first 和 last 是同一个节点,先后指向都是 null;
  • 由于是个双向链表,是没有大小限制的。

1.2 Node

private static class Node<E> {
        E item; // 节点值
        Node<E> next; // 指向的下一个节点
        Node<E> prev; // 指向的前一个节点
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

二.源码分析

2.1 LinkedList类注释解析

  • 使用“双向链表”来实现List与Deque接口。 实现了全部List接口中的方法,而且容许存放全部元素,包括Null。
  • 全部的操做均可经过双向链表完成。经过从开头或者结尾遍历集合,去接近要操做的那个元素。
  • 是非线程安全的,多线程状况下,推荐使用线程安全类:Collections#synchronizedList
  • 加强 for 循环,或者使用迭代器迭代过程当中,若是数组大小被改变,会快速失败,抛出异常。

2.2 新增

源码解析:

​ 新增节点时,咱们能够选择追加到链表头部,仍是追加到链表尾部,add 方法默认是从尾部开始追加,addFirst 方面试

法是从头部开始追加:算法

添加:
/**
     * 将元素添加到链表尾部,等于addFirst 
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
从尾部增长:
/**
     *  从尾部开始追加节点
     */
    void linkLast(E e) {
        // 把尾节点数据暂存
        final Node<E> l = last;
        // 新建新的节点,初始化入参含义: 
        // l 是新节点的前一个节点,当前值是尾节点值 
        // e 表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是 null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // 将新建节点追加到尾部
        last = newNode;
        //若是链表为空 l 是尾节点,尾节点为空,链表即空,头部和尾部是同一个节点,都是新建的节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
        //不然把前尾节点的下一个节点,指向当前尾节点。
            l.next = newNode;
        //大小和版本更改
        size++;
        modCount++;
    }
从头部增长:
/**
     *从头部开始追加节点
     */
    private void linkFirst(E e) {
         // 把头节点数据暂存
        final Node<E> f = first;
        // 新建新的节点,初始化入参含义: 
        // l 是新节点的前一个节点,当前值是尾节点值 
        // f 表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是 null
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
         // 将新建节点追加到头部
        first = newNode;
        //若是链表为空 f 是头节点,头节点为空,链表即空,头部和尾部是同一个节点,都是新建的节点
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
        //上一个头节点的前一个节点指向当前节点
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

注意事项:

  • 头部追加节点和尾部追加节点,只是前者是移动头节点的 prev 指向,后者是移动尾节点的 next 指向,二者区别不大。

2.3 删除实现

源码解析:

LinkedList节点删除的方式和追加相似,咱们能够选择从头部删除,也能够选择从尾部删除,删除操做会把节点的值,先后指spring

向节点都置为 null。数据库

从头部删除:
/**
     * 从头部开始删除节点
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        //拿出头节点的值,做为方法的返回值
        final E element = f.item;
        // 拿出头节点的下一个节点
        final Node<E> next = f.next;
        //帮助 GC 回收头节点
        f.item = null;
        f.next = null; 
        //头节点的下一个节点成为头节点
        first = next;
        //若是 next 为空,代表链表为空
        if (next == null)
            last = null;
        else
        //链表不为空,头节点的前一个节点指向 null
            next.prev = null;
        //修改链表大小和版本
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
从尾部删除:
/**
 * 和从头部删除基本一致
 */
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

注意事项:

  • 先后指向节点都置为 null,是为了帮助 GC 进行回收;
  • 从源码中咱们能够了解到,链表结构的节点新增、删除仅仅把先后节点的指向修改了, 因此LinkedList新增和删除度很快。

2.4 实现查询

查询:
/**
 * 根据链表索引位置查询节点
 */
Node<E> node(int index) {
    //  若是 index 处于队列的前半部分,从头开始找,size >> 1 是 size 除以 2 的意思。
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
   // 直到 for 循环到 index 的前一个 node 中止
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
      // 若是 index 处于队列的后半部分,从尾开始找
        Node<E> x = last;
      // 直到 for 循环到 index 的后一个 node 中止
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
注意事项:

​ LinkedList 并无采用从头循环到尾的作法,而是采起了二分法,首先看 index 是在链表的前半部分,仍是后半部分。若是是前半部分,就从头开始寻找,反之亦然。经过这种方式,使循环的次数 至少下降了一半,提升了查找的性能。设计模式

三.时间复杂度

get() 获取第几个元素,依次遍历,复杂度O(n)
add(E) 添加到末尾,复杂度O(1)
add(index, E) 添加第几个元素后,须要先查找到第几个元素,直接指针指向操做,复杂度O(n) (这个比较容易想错)
remove()删除元素,直接指针指向操做,复杂度O(1)数组

四.线程安全

4.1 线程安全问题

只有当 LinkedList做为共享变量时,才会有线程安全问题,当 LinkedList是方法内的局部变量时,是没有线程安全的问题的。缓存

LinkedList有线程安全问题的缘由,是由于 LinkedList自身的 size、modConut 在进行各类操做时,都没有加锁,并且这些变量的类型并不是是可见(volatile)的,因此若是多个线程对这些变量进行操做时,可能会有值被覆盖的状况。安全

类注释中推荐使用 Collections#synchronizedList 来保证线程安全,SynchronizedList 是经过在每一个方法上面加上锁来实现,虽然实现了线程安全,可是性能大大下降,具体实现源码:数据结构

public boolean add(E e) {
    synchronized (mutex) {return c.add(e);}
}

咱们也可使用ConcurrentLinkedQueue来保证线程安全,

五.总结

LinkedList的底层是链表结构 ,适用于适合于常常新增和删除的场景, 欢迎关注公众号:前程有光,领取一线大厂Java面试题总结+各知识点学习思惟导+一份300页pdf文档的Java核心知识点总结! 这些资料的内容都是面试时面试官必问的知识点,篇章包括了不少知识点,其中包括了有基础知识、Java集合、JVM、多线程并发、spring原理、微服务、Netty 与RPC 、Kafka、日记、设计模式、Java算法、数据库、Zookeeper、分布式缓存、数据结构等等。

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