1、说一下static关键字的做用c++
1.全局静态变量编程
在全局静态变量前加上关键字static,全局变量就定义为一个全局静态变量安全
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在函数
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0,(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)spa
做用域:全局静态变量在声明他的文件以外是不可见的,准确的说是从定义之处开始,到文件结束设计
2.局部静态变量指针
在局部变量以前加上static,局部变量变成局部静态变量code
内存中的位置:静态存储区对象
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0,(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)blog
做用域:做用域仍为局部做用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,做用域结束,当时当局部静态变量离开做用域后,并无销毁,而是仍然驻留在内存当中,只是咱们不能在对他进行访问,直到该函数被再次调用,而且值不变。
3.静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认状况下都是extern,但静态函数只在声明他的文件中可见,不能被其余文件引用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp中使用,不会同其余cpp中的同名函数引发冲突
warning:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,若是要在多个cpp中复用该函数,就把他的声明提到头文件里面去,不然cpp内部声明须要加上static修饰
4.类的静态成员
在类中,静态成员变量能够实现多个对象之间的数据共享,而且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。静态成员是类中全部对象共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来讲,静态成员只是存储一处,供全部对象使用。
5.类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员同样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。所以,对静态成员的引用不须要用对象名。
1. auto_ptr(c++98的方案,cpp11已经抛弃)
采用全部权模式。
1 auto_ptr< string> p1 (new string ("I reigned lonely as a cloud.”)); 2 auto_ptr<string> p2; 3 p2 = p1; //auto_ptr不会报错.
2. unique_ptr(替换auto_ptr)
unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针能够指向该对象。它对于避免资源泄露(例如“以new建立对象后由于发生异常而忘记调用delete”)特别有用。
采用全部权模式,仍是上面那个例子
1 unique_ptr<string> p3 (new string ("auto")); //#4 2 unique_ptr<string> p4; //#5 3 p4 = p3;//此时会报错!!
编译器认为p4=p3非法,避免了p3再也不指向有效数据的问题。所以,unique_ptr比auto_ptr更安全。
另外unique_ptr还有更聪明的地方:当程序试图将一个 unique_ptr 赋值给另外一个时,若是源 unique_ptr 是个临时右值,编译器容许这么作;若是源 unique_ptr 将存在一段时间,编译器将禁止这么作,好比:
1 unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world")); 2 unique_ptr<string> pu2; 3 pu2 = pu1; // #1 not allowed 4 unique_ptr<string> pu3; 5 pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You")); // #2 allowed
其中#1留下悬挂的unique_ptr(pu1),这可能致使危害。而#2不会留下悬挂的unique_ptr,由于它调用 unique_ptr 的构造函数,该构造函数建立的临时对象在其全部权让给 pu3 后就会被销毁。这种随状况而已的行为代表,unique_ptr 优于容许两种赋值的auto_ptr 。
注:若是确实想执行相似与#1的操做,要安全的重用这种指针,可给它赋新值。C++有一个标准库函数std::move(),让你可以将一个unique_ptr赋给另外一个。例如:
1 unique_ptr<string> ps1, ps2; 2 ps1 = demo("hello"); 3 ps2 = move(ps1); 4 ps1 = demo("alexia"); 5 cout << *ps2 << *ps1 << endl;
3. shared_ptr
shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针能够指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。从名字share就能够看出了资源能够被多个指针共享,它使用计数机制来代表资源被几个指针共享。能够经过成员函数use_count()来查看资源的全部者个数。除了能够经过new来构造,还能够经过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当咱们调用release()时,当前指针会释放资源全部权,计数减一。当计数等于0时,资源会被释放。
shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象全部权上的局限性(auto_ptr 是独占的), 在使用引用计数的机制上提供了能够共享全部权的智能指针。
成员函数:
use_count 返回引用计数的个数
unique 返回是不是独占全部权( use_count 为 1)
swap 交换两个 shared_ptr 对象(即交换所拥有的对象)
reset 放弃内部对象的全部权或拥有对象的变动, 会引发原有对象的引用计数的减小
get 返回内部对象(指针), 因为已经重载了()方法, 所以和直接使用对象是同样的.如 shared_ptr<int> sp(new int(1)); sp 与 sp.get()是等价的
4. weak_ptr
weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针, 它指向一个 shared_ptr 管理的对象. 进行该对象的内存管理的是那个强引用的 shared_ptr. weak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段。weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工做, 它只能够从一个 shared_ptr 或另外一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引发引用记数的增长或减小。weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,若是说两个shared_ptr相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能降低为0,资源永远不会释放。它是对对象的一种弱引用,不会增长对象的引用计数,和shared_ptr之间能够相互转化,shared_ptr能够直接赋值给它,它能够经过调用lock函数来得到shared_ptr。
1 class B; 2 class A 3 { 4 public: 5 shared_ptr<B> pb_; 6 ~A(){ 7 cout<<"A delete\n"; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 shared_ptr<A> pa_; 14 ~B() 15 { 16 cout<<"B delete\n"; 17 } 18 }; 19 void fun() 20 { 21 shared_ptr<B> pb(new B()); 22 shared_ptr<A> pa(new A()); 23 pb->pa_ = pa; 24 pa->pb_ = pb; 25 cout<<pb.use_count()<<endl; 26 cout<<pa.use_count()<<endl; 27 } 28 int main() 29 { 30 fun(); 31 return 0; 32 }
能够看到fun函数中pa ,pb之间互相引用,两个资源的引用计数为2,当要跳出函数时,智能指针pa,pb析构时两个资源引用计数会减一,可是二者引用计数仍是为1,致使跳出函数时资源没有被释放(A B的析构函数没有被调用),若是把其中一个改成weak_ptr就能够了,咱们把类A里面的shared_ptr pb_; 改成weak_ptr pb_; 运行结果以下,这样的话,资源B的引用开始就只有1,当pb析构时,B的计数变为0,B获得释放,B释放的同时也会使A的计数减一,同时pa析构时使A的计数减一,那么A的计数为0,A获得释放。
注意的是咱们不能经过weak_ptr直接访问对象的方法,好比B对象中有一个方法print(),咱们不能这样访问,pa->pb_->print(); 英文pb_是一个weak_ptr,应该先把它转化为shared_ptr,如:shared_ptr p = pa->pb_.lock(); p->print();
何时使用内联函数
内联函数空间换时间,在函数被调用时,将被调用部分替换成内联函数函数体,省掉了函数调用入口,地址返回等的时间消耗,提升效率
函数体有循环和分支时不能使用内敛函数
内联函数不能是递归函数
函数体通常不超过五行
段错误和页错误
字节对齐的原理 == 进程能访问的最大地址空间
ping的协议拼装流程