通过两年的时间,终于完成对Android系统的研究了。Android是一个博大精深的系统,老罗不敢说本身精通了(事实上最讨厌的就是说本身精 通神马 神马的了,或者说企业说要招聘精通神马神马的人才),可是至少能够说打通了整个Android系统,从最上面的应用层,一直到最下面的Linux内核,炼 就的是一种内功修养。这篇文章和你们一块儿分享这两年研究Android系统的历程,以此感谢你们一直以来的支持和鼓励。 如下是本文的提纲:html
1. 理念android
2. 里程碑程序员
3. 看过的书网络
4. 研究过的内容架构
5. 未来要作的事情框架
它们涵盖了老罗这两年一直想要和你们分享的内容。好了,不说废话了,直入主题。ide
一. 理念oop
这里说的理念是说应该带什么样的心态去研究一个系统。古人说书中自的颜如玉,书中自有黄金屋,我想说代码里也有颜如玉和黄金屋,因此老罗但愿你们都能 “Read The Fucking Source Code”。再者,对于优秀的开源项目来讲,不去读一下它的源代码,简直就是暴殄天物啊。那么,读代码有什么好处呢?太多了,除了能够学到别人的优秀代 码、架构以外,最重要的是,咱们能从中找到答案,从而能够解决本身项目上的燃眉之急。布局
咱们在项目中碰到问题的时候,一般第一反应都是到网上去搜索答案。可是有时候有些问题,网络并不能给出满意的答案。这时候就千万不要忘了你所拥有的一个大 招——从代码中找答案!固然,从代码中找答案提及来是轻松,可是等到直正去找时,可能就会发现云里雾里,根本不知道那些代码在说什么东东,甚至连本身想要 看的源代码文件都不知道在哪里。这就要求平时就要养成读代码的习惯,不要临时抱佛脚。有时候临时抱佛脚是能解决问题,可是千万不能抱着这种侥幸内心,掌握 一门技术仍是须要踏踏实实地一步一步走。学习
胡克其实在牛顿以前,就发现了万有引力定律,而且推导出了正确的公式。但因为数学很差,他只能勉强解释行星绕日的圆周运动,而没有认识到支配天体运行的力 量是“万有”的。后来数学狂人牛顿用微积分圆满地解决了胡克的问题,而且把他提出的力学三条基本定律推广到了星系空间,改变了自从亚里士多德以来公认的天 地不一的旧观点,被科学界奉为伟大的发现。胡克大怒,指责牛顿剽窃了他的成果。牛顿尖酸刻薄的回敬:是啊,我他妈还真是站在巨人的肩膀上呢!
咱们有理由相信像牛顿、乔布斯之类的狂人,不用站在巨人的肩膀上也能取得瞩目的成就。可是,咱们不是牛顿,也不是乔布斯,因此在看代码以前,仍是找一些前 人总结的资料来看看吧。拿Android系统来讲,你在至少得懂点Linux内核基础吧!因此在看Android源代码以前,先找些Linux内核的经典 书籍来看看吧,骚年!后面老罗会推荐一些书籍给你们。
另外,咱们知道,如今的互联网产品,讲究的是快速迭代。Android系统自第一个版本发布以来,到如今已经经历了不少版本呢?那么咱们应该如何去选择版 原本阅读呢?通常来讲,就是选择最新的版原本阅读了。不过随着又有新版本的源代码的发布,咱们所看的源代码就会变成旧版本。这时候内心就会比较纠结:是应 该继续看旧的代码,仍是去追新版本的代码呢?就当是看连续剧,一会儿跳到前面去,可能就不知道讲什么了。其实版本就算更新得再快,基础的东西也是不会轻易 变化的。咱们看代码时,要抱着的一个目的就是弄懂它的骨架和脉络。毕竟对于一个系统来讲,它是有不少细节的,咱们没法在短期把它们都彻底吃透。可是主要 咱们掌握了它的骨架和脉络,之后不管是要了解它的什么细节,均可以很轻轻地找到相关的源文件,而且能够很容易进入主题。
坦白说,对于Android系统,不少细节我也不了解。因此有时候大家能够看到,在博客文章后面的评论上,有些同窗问的一些比较具体的问题,我是没有回复 的。一来是我不懂,二来是我也没有时间去帮这些同窗去扒代码来看。这也是在文章一开头,我就说本身没有精通Android系统的缘由。可是请相信,主要你 熟悉Android系统的代码,而且有出现问题的现场,顺藤摸瓜跟着代码走下去,而且多一点耐心和细心,是能够解决问题的!
关于Android版本的问题,相信你们都知道我如今的文章都是基于2.3来写的。不少同窗都说我out了,如今都4.2了,甚至4.3或者5.0都要出 来了,还在看2.3。我想说的是,主要你掌握了它的骨架和脉络,不管版本上怎么变化,原理都是同样的,这就是以不变应万变之道。所以,我就一直坚持研究 2.3,这样可使得前先后后研究的东西更连贯一致,避免分散了本身的精力。若是还有疑问的话,后面我讲到Android的UI架构时,就会简单对比一下 4.2和2.3的不一样,其实就会发现,基本原理仍是同样的!
说到Android系统的骨架和脉络,也有同窗抱怨个人文章里面太多代码细节了,他们但愿我能够抽象一下,用高度归纳的语言或者图像来勾勒出每个模块的 轮廓。我想说的是,若是你不看代码,不了解细节,即便我可以用归纳的语言或者图像来勾勒出这样的轮廓出来,也许这个轮廓只有我才能看得懂。
我在真正开始看Android系统的源代码以前,也是有这样的想法,但愿能有一张图来清楚地告诉我Android系统的轮廓,例如,HAL为何要将驱动 划分红用户空间和内核空间两部分,为何说Binder是全部IPC机制效率最高的。我确实是从网上获得抽象的资料来解释这两个问题,可是这些资料对我来 说,仍是太抽象了,以致于我有似懂非懂的感受,实际上就是不懂!就是由于这样,激发了我要从代码中找答案的念头!如今当我回过头来这些所谓抽象的轮廓时, 我就清楚地知道它讲的是什么了。
因此古人云“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤”是有道理的,由于只有亲身经历过一些磨难后获得的东西才是真实的!
好了,关于理念的问题,就完了,这里再作一下总结:
1. 从代码中找答案——Read The Fucking Source Code。
2. 以不变应万变——坚持看一个版本的代码直至理清它的骨架和脉络。
二. 里程碑
研究Android 2.3期间,主要是经历了如下五个时间点,如图1所示:
图1 研究Android 2.3的里程碑
从2011年06月21日第一篇博客文章开始,到2013年06月03日结束对Android 2.3的研究,一共是差很少两年的时间,一个从无到有的过程。其中,最痛苦的莫过因而2011年12月下旬到2012年06月12日这6个多月的时间里 面,整理了2011年12月下旬前的全部博客文章,造成了《Android系统源代码情景分析》一书,而且最终在2012年10月下旬正式上市。
总的来讲,就是在两年的时间里面,得到了如下的两个产出:
1. 《老罗的Android之旅》博客专栏93篇文章,1857224次访问,4156条评论,13440积分,排名154。
2. 《Android系统源代码情景分析》一书3大篇16章,830页,1570000字。
以上产出除了能帮助到广大的网友以外,也让本身理清了Android系统的骨架和脉络。这些骨架和脉络接下来再总结。2013年06月03日以后,将何去何从?接下来老罗也会简单说明。
三. 看过的书
在2011年06月21日开始写博客以前,其实已经看过很多的书。在2011年06月21日以后,也一边写博客一边看过很多的书。这个书单很长,下面我主要分类列出一些主要的和经典的。
语言:
《深度探索C++对象模型》,对应的英文版是《Inside C+++ Object Model》
程序编译、连接、加载:
《连接器和加载器》,对应的英文版是《Linker and Loader》
《程序员的自我修养:连接、装载和库》
操做系统:
《Linux内核设计与实现》,对应的英文版是《Linux Kernel Development》
《深刻理解Linux内核》,对应的英文版是《Understanding the Linux Kernel》
《深刻Linux内核架构》,对应的英文版是《Professional Linux Kernel Architecture》
《Linux内核源代码情景分析》
网络:
《Linux 网络体系结构:Linux内核中网络协议的设计与实现》,对应的英文版是《The Linux Networking Architecture: Design and Implementation of Network Protocols in the Linux Kernel》
《深刻理解LINUX网络技术内幕》,对应的英文版是《 Understanding Linux Network Internals》
设备驱动:
《Linux设备驱动程序》,对应的英文版是《Linux Device Drivers》
《精通Linux设备驱动程序开发》,对应的英文版是《Essential Linux Device Drivers》
虚拟机:
《Java SE 7虚拟机规范》
《深刻Java虚拟机》,对应的英文版是《Inside the Java Virtual Machine》
《Oracle JRockit: The Definitive Guide》
嵌入式:
《嵌入式Linux开发》,对应的英文版是《Embedded Linux Primer》
《构建嵌入式Linux系统》,对应的英文版是《Building Embedded Linux Systems》
ARM体系架构:
《ARM嵌入式系统开发:软件设计与优化》,对应的英文版是《ARM System Developer's Guide: Designing and Optimizing System Software》
综合:
《深刻理解计算机系统》,对应的英文版是《Computer Systems: A Programmer's Perspective》
上面介绍的这些书,都是属于进阶级别的,因此要求要有必定的语言基础以及操做系统基础。此外,对于看书,老罗有一些观点,供你们参考:
1. 书不是要用的时候才去看的,要养成常常看书、终身学习的习惯。
2. 不要只看与目前本身工做相关的书,IT技术突飞猛进,三五年河东,三五年河西。
3. 书看得多了,就会越看越快,学习新的东西时也越容易进入状态。
对于Android应用开发,力推官方文档:
http://developer.android.com/training/index.html
http://developer.android.com/guide/components/index.html
http://developer.android.com/tools/index.html
四. 研究过的内容
整个博客的内容看似松散,实际上都是有组织有计划的,目标是打通整个Android系统,从最上面的应用层,到最下面的Linux内核层。简单来讲,博客的全部文章能够划分为“三横三纵”,如图2所示:
图2 Android系统研究之“三横三纵”
接下来,老罗就分别描述这三条横线和纵线,而且给出对应的博客文章连接。
1. 准备 -- Preparation -- 横线
主要就是:
(1)经过阅读相关的书籍来了解Linux内核和Android应用基础知识
(2)搭建好Android源代码环境
在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)
(3)Android系统有不少C++代码,这些C++代码用到了不少智能指针,所以有必要了解一下Android系统在C/C++ Runtime Framework中提供的智能指针
Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析
2. 专用驱动 -- Proprietary Drivers -- 横线
这些专用驱动就是指Logger、Binder和Ashmem,它们整个Android系统的基石:
(1)Logger
Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码分析
(2)Binder
Android进程间通讯(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划
浅谈Service Manager成为Android进程间通讯(IPC)机制Binder守护进程之路
浅谈Android系统进程间通讯(IPC)机制Binder中的Server和Client得到Service Manager接口之路
Android系统进程间通讯(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析
Android系统进程间通讯(IPC)机制Binder中的Client得到Server远程接口过程源代码分析
Android系统进程间通讯Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析
(3)Ashmem
Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划
Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)驱动程序源代码分析
Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)在进程间共享的原理分析
Android系统匿名共享内存(Anonymous Shared Memory)C++调用接口分析
3. 硬件抽象层 -- HAL -- 纵线
硬件抽层象最适合用做Android系统的学习入口,它从下到上涉及到了Android系统的各个层次:
在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序
在Ubuntu上为Android系统内置C可执行程序测试Linux内核驱动程序
在Ubuntu上为Android增长硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序
在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口
在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增长硬件访问服务
在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务
4. 应用程序组件 -- Application Component -- 纵线
应用程序组件是Android系统的核心,为开发者提供了贴心的服务。应用程序组件有四种,分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。围绕应用程序组件,又有应用程序进程、消息循环和安装三个相关模块。
(1)Activity
Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划
Android应用程序内部启动Activity过程(startActivity)的源代码分析
Android应用程序在新的进程中启动新的Activity的方法和过程分析
解开Android应用程序组件Activity的"singleTask"之谜
(2)Service
Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析
Android应用程序绑定服务(bindService)的过程源代码分析
(3)Broadcast Receiver
Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划
Android应用程序注册广播接收器(registerReceiver)的过程分析
Android应用程序发送广播(sendBroadcast)的过程分析
(4)Content Provider
Android应用程序组件Content Provider简要介绍和学习计划
Android应用程序组件Content Provider应用实例
Android应用程序组件Content Provider的启动过程源代码分析
Android应用程序组件Content Provider在应用程序之间共享数据的原理分析
Android应用程序组件Content Provider的共享数据更新通知机制分析
(5)进程
(6)消息循环
Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析
(7)安装
Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析
5. 用户界面架构 -- UI -- 纵线
你们对老罗如今还在写Android 2.3的UI架构意见最大,认为已通过时了。老罗认为持有这种观点的人,都是没有通过认真思考的。老罗认可,从Android 4.0开始,UI部分发生了比较大的变化。可是请注意,这些变化都是在Android 2.3的UI架构基础之上进行的,也就是说,Android 2.3的UI架构并无过期。你不能说Android 4.0在Android 2.3之上增长了一些feature,就说Android 2.3过期了。
下面这张是从Android官网拿过来的最新UI渲染流程图,也就是4.2的UI渲染流程图:
图2 Android 4.2的UI渲染流程
从这张图能够看出关于Android的UI架构的三条主线:
(1)每个Window的Surface都怎样渲染的?无论怎么样,最后渲染出来的都是一个Buffer,交给SurfaceFlinger合成到Display上。
(2)SurfaceFlinger是怎样合成每个Window的Surface的?
(3)WindowManamgerService是怎么样管理Window的?
第(1)和第(2)两个点在2.3和4.2之间有变化,主要是由于增长了GPU的支持,具体就表现为Window的Surface在渲染的时候使用了 GPU,而SurfaceFlinger在合成每个Window的Surface的时候,也使用了GPU或者Overlay和Blitter这些硬件加 速,可是主体流程都没有变,也就是说,Window的Surface渲染好以后,最终依然是交给SurfaceFlinger来合成。此外,虽然我尚未 开始看4.2的代码,可是能够看得出,4.2里面的HWComposer,只不过是封装和抽象了2.3就有的Overlay和Blitter,而 SurfaceTexture的做用与2.3的SurfaceComposerClient、SurfaceControl也是相似的。第(3)点基本上 就没有什么变化,除非之后要支持多窗口。
经过上述对比,只想强调一点:Android 2.3的UI架构并无过期,是值得去研究的,而且在2.3的基础上去研究4.2的UI架构,会更有帮助。
仁者见仁,智者见智,Android 2.3的UI架构的说明就到此为止,接下来它的分析路线,都是围绕上述三个点来进行的。
首先是以开机动画为切入点,了解Linux内核里面的驱动:
FB驱动抽象了显卡,上面的用户空间程序就是经过它来显示UI的。
HAL层的Gralloc模块对FB驱动进行了封装,以方便SurfaceFlinger对它进行访问:
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
SurfaceFlinger负责合成各个应用程序窗口的UI,也就是将各个窗口的UI合成,而且经过FB显示在屏幕上。在对SurfaceFlinger进行分析以前,咱们首先了解应用程序是如何使用的它的:
Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划
Android应用程序与SurfaceFlinger服务的链接过程分析
Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的建立过程分析
Android应用程序请求SurfaceFlinger服务建立Surface的过程分析
Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析
万事俱备,能够开始分析SurfaceFlinger了:
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
SurfaceFlinger操做的对象是应用程序窗口,所以,咱们要掌握应用程序窗口的组成:
Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划
Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的建立过程分析
Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象(Window)的建立过程分析
Android应用程序窗口(Activity)的视图对象(View)的建立过程分析
Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的链接过程分析
Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的建立过程分析
Android应用程序窗口(Activity)的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析
应用程序窗口是由WindowManagerService进行管理的,而且也是WindowManagerService负责提供窗口信息给SurfaceFlinger的,所以,咱们最后分析WindowManagerService:
Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划
Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析
Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析
Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input Method Window)的管理分析
Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析
Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析
Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启动窗口(Starting Window)的过程分析
Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(App Transition)的过程分析
Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析
上述内容都研究清楚以后,Android系统的UI架构的骨架就清晰了。可是前面所研究的应用程序窗口仍是太抽象了,咱们有必要研究一下那些组成应用程序窗口内容的UI控件是怎么实现的,以TextView和SurfaceView为表明:
最后,分析Android系统的UI架构,怎能不提它的资源管理框架?它有效地分离了代码和UI:
Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划
Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的建立过程分析
分析这里,Android系统的UI架构就分析完成了,看出什么门道来没有?是的,咱们以开机动画为切入点,从Linux内核空间的FB驱动,一直分析到 用户空间中HAL层模块Gralloc、C/C++ Runtime Framework层的SurfaceFlinger、Java Runtime Framework层的WindowMangerService、Window、Widget,以及资源管理框架,从下到上,披荆斩棘。
6. Dalvik虚拟机 -- 横线
Android系统的应用程序及部分应用程序框架是使用Java语言开发的,它们运行在Dalvik虚拟机之上,还有另一部分应用唾弃框架在使用 C/C++语言开发的。使用Java语言开发的应用程序框架老罗称之为Java Runtime Framework,而使用C/C++语言开发的应用程序框架老罗称之为C/C++ Runtime Framework,它们被Dalvik虚拟机一分为二。经过前面的学习,其实咱们都已经了解Android系统的Java Runtime Framework和C/C++ Runtime Framework,所以,咱们最后将注意力集中在Dalvik虚拟机上:
学习完成“三横三纵”这六条主线以后,咱们就能够自豪地说,从上到下地把Android系统打通,而且将它的骨架和脉络也理清了!
对 于“准备”、“专用驱动”、“HAL”、“应用程序组件”这四条主线,老罗极力推荐你们看《Android系统源代码状况分析》一书,内容比博客文章要系 统、详细不少,不说其它的,就单单是讲Binder进程间通讯机制的那一章,就物超所值。在《Android系统源代码情景分析》一书中,老罗最引觉得豪 的就是讲Binder进程间通讯机制的第5章,网上或者其它书上绝对是找不到这么详尽的分析资料。
五. 未来要作的事情
接下来要作的主要是三件事情:
1. 继续研究Android系统
原本觉得前段时间的Google I/O会发布Android 4.3或者5.0,而后老罗就以最新发布的版本为蓝原本进行研究。既然没有发布新版本,那么就只有以如今的最新发布版本 4.2为蓝本进行研究了。如前所述,4.2与2.3相比,最大的不一样之处是默认增长了GPU支持,所以,老罗在接下来的一段时间里,将着重研究4.2的 GPU支持。
2. 中止博客更新
这两年投入在博客上的精力太多了,博客上的文章基本上熬夜熬出来的。大多数时候,一个话题要花一个星期左右的时间来看代码,而后再花四个星期左右的时间将 文章写出来。原本是这样计划的,依靠《Android系统源代码情景分析》一书的销量,能够在经济上获得必定的回报,而后能够继续在博客上投入,直至把 4.x版本的GPU支持写完,最后再整理出一本关于Android系统UI架构的书。可是最近询问了一下书的销量,差强人意,达不到预期目标。因为没有形 成良性循环,所以没有办法,只好中止博客更新。老罗须要把精力投入在其它事情上,但愿你们谅解!
3. 仍然会持续地进行一些小分享
主要是一些随笔分享,这些分享主要会发布在微博或者QQ群上面,那里也方便一些和你们进行讨论。此外,老罗也乐意和你们进行一些线下分享,主要针对企业或 者单位组织的沙龙、活动和会议等,同时也能够单独地针对企业内部进行分享。不过前提固然是举办方对《老罗的Android之旅》专栏或者《Android 系统源代码情景分析》一书的内容感兴趣,而且邀请老罗去参加。
若是须要邀请老罗去参加分享,能够经过微博或者邮箱和老罗联系,很是感谢你们两年以来的支持!
邮箱:shyluo@gmail.com