修炼的两重境界

本来一直是倡导在开发图形方面的事情的时候,首先要写debug vis模块,这样整体看来可以进一步节省效率。 然后今天开发的时候,则没有第一时间来写,发现在pix工具中不能有效的看问题的时候,才纳入计划。 先写debug vis这件事情,可以说是一个比较反直觉的事情,符合直觉的是,必要才做,但是大量任务总结的结果是必要才做则带来更大的损失,通过debug vis来做充分的验证才是好的。 有意和无意
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