C#有没有相似Unity3D中的Update方法?

没有
二者的运行机制都是不同的。
Unity使用的是轮询机制,没一段时间(每帧)都会固定执行一些方法
而通常的C#程序都是靠事件来独立驱动的,就通常软件的执行效率而言显然是事件驱动更符合须要。
你能够单独开辟一个线程指定其每隔一段时间处理一些内容。线程

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