原文地址:for-loop 与 json.Unmarshal 性能分析概要html
在项目中,经常会遇到循环交换赋值的数据处理场景,尤为是 RPC,数据交互格式要转为 Protobuf,赋值是没法避免的。通常会有以下几种作法:git
这时候又面临 “选择困难症”,用哪一个好?又想代码量少,又担忧性能有没有影响啊...github
为了弄清楚这个疑惑,接下来将分别编写三种使用场景。来简单看看它们的性能状况,看看谁更 “好”golang
... type Person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Avatar string `json:"avatar"` Type string `json:"type"` } type AgainPerson struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Avatar string `json:"avatar"` Type string `json:"type"` } const MAX = 10000 func InitPerson() []Person { var persons []Person for i := 0; i < MAX; i++ { persons = append(persons, Person{ Name: "EDDYCJY", Age: i, Avatar: "https://github.com/EDDYCJY", Type: "Person", }) } return persons } func ForStruct(p []Person, count int) { for i := 0; i < count; i++ { _, _ = i, p[i] } } func ForRangeStruct(p []Person) { for i, v := range p { _, _ = i, v } } func JsonToStruct(data []byte, againPerson []AgainPerson) ([]AgainPerson, error) { err := json.Unmarshal(data, &againPerson) return againPerson, err } func JsonIteratorToStruct(data []byte, againPerson []AgainPerson) ([]AgainPerson, error) { var jsonIter = jsoniter.ConfigCompatibleWithStandardLibrary err := jsonIter.Unmarshal(data, &againPerson) return againPerson, err }
... func BenchmarkForStruct(b *testing.B) { person := InitPerson() count := len(person) b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { ForStruct(person, count) } } func BenchmarkForRangeStruct(b *testing.B) { person := InitPerson() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { ForRangeStruct(person) } } func BenchmarkJsonToStruct(b *testing.B) { var ( person = InitPerson() againPersons []AgainPerson ) data, err := json.Marshal(person) if err != nil { b.Fatalf("json.Marshal err: %v", err) } b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { JsonToStruct(data, againPersons) } } func BenchmarkJsonIteratorToStruct(b *testing.B) { var ( person = InitPerson() againPersons []AgainPerson ) data, err := json.Marshal(person) if err != nil { b.Fatalf("json.Marshal err: %v", err) } b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { JsonIteratorToStruct(data, againPersons) } }
BenchmarkForStruct-4 500000 3289 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkForRangeStruct-4 200000 9178 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkJsonToStruct-4 100 19173117 ns/op 2618509 B/op 40036 allocs/op BenchmarkJsonIteratorToStruct-4 300 4116491 ns/op 3694017 B/op 30047 allocs/op
从测试结果来看,性能排名为:for < for range < json-iterator < encoding/json。接下来咱们看看是什么缘由致使了这样子的排名?json
在测试结果中,for range
在性能上相较 for
差。这是为何呢?在这里咱们能够参见 for range
的 实现,伪实现以下:缓存
for_temp := range len_temp := len(for_temp) for index_temp = 0; index_temp < len_temp; index_temp++ { value_temp = for_temp[index_temp] index = index_temp value = value_temp original body }
经过分析伪实现,可得知 for range
相较 for
多作了以下事项app
RangeClause = [ ExpressionList "=" | IdentifierList ":=" ] "range" Expression .
在循环开始以前会对范围表达式进行求值,多作了 “解” 表达式的动做,获得了最终的范围值frontend
... value_temp = for_temp[index_temp] index = index_temp value = value_temp ...
从伪实现上能够得出,for range
始终使用值拷贝的方式来生成循环变量。通俗来说,就是在每次循环时,都会对循环变量从新分配oop
经过上述的分析,可得知其比 for
慢的缘由是 for range
有额外的性能开销,主要为值拷贝的动做致使的性能降低。这是它慢的缘由性能
那么其实在 for range
中,咱们可使用 _
和 T[i]
也能达到和 for
差很少的性能。但这可能不是 for range
的设计本意了
json 互转是在三种方案中最慢的,这是为何呢?
众所皆知,官方的 encoding/json
标准库,是经过大量反射来实现的。那么 “慢”,也是必然的。可参见下述代码:
... func newTypeEncoder(t reflect.Type, allowAddr bool) encoderFunc { ... switch t.Kind() { case reflect.Bool: return boolEncoder case reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64: return intEncoder case reflect.Uint, reflect.Uint8, reflect.Uint16, reflect.Uint32, reflect.Uint64, reflect.Uintptr: return uintEncoder case reflect.Float32: return float32Encoder case reflect.Float64: return float64Encoder case reflect.String: return stringEncoder case reflect.Interface: return interfaceEncoder case reflect.Struct: return newStructEncoder(t) case reflect.Map: return newMapEncoder(t) case reflect.Slice: return newSliceEncoder(t) case reflect.Array: return newArrayEncoder(t) case reflect.Ptr: return newPtrEncoder(t) default: return unsupportedTypeEncoder } }
既然官方的标准库存在必定的 “问题”,那么有没有其余解决方法呢?目前在社区里,大多为两类方案。以下:
接下来的实验,咱们用第二种方案的库来测试,看看有没有改变。另外也推荐你们了解以下项目:
目前社区较经常使用的是 json-iterator/go,咱们在测试代码中用到了它
它的用法与标准库 100% 兼容,而且性能有较大提高。咱们一块儿粗略的看下是怎么作到的,以下:
利用 modern-go/reflect2 减小运行时调度开销
... type StructDescriptor struct { Type reflect2.Type Fields []*Binding } ... type Binding struct { levels []int Field reflect2.StructField FromNames []string ToNames []string Encoder ValEncoder Decoder ValDecoder } type Extension interface { UpdateStructDescriptor(structDescriptor *StructDescriptor) CreateMapKeyDecoder(typ reflect2.Type) ValDecoder CreateMapKeyEncoder(typ reflect2.Type) ValEncoder CreateDecoder(typ reflect2.Type) ValDecoder CreateEncoder(typ reflect2.Type) ValEncoder DecorateDecoder(typ reflect2.Type, decoder ValDecoder) ValDecoder DecorateEncoder(typ reflect2.Type, encoder ValEncoder) ValEncoder }
类型为 struct 时,只须要反射一次 Name 和 Type,会缓存 struct Encoder 和 Decoder
var typeDecoders = map[string]ValDecoder{} var fieldDecoders = map[string]ValDecoder{} var typeEncoders = map[string]ValEncoder{} var fieldEncoders = map[string]ValEncoder{} var extensions = []Extension{} .... fieldNames := calcFieldNames(field.Name(), tagParts[0], tag) fieldCacheKey := fmt.Sprintf("%s/%s", typ.String(), field.Name()) decoder := fieldDecoders[fieldCacheKey] if decoder == nil { decoder = decoderOfType(ctx.append(field.Name()), field.Type()) } encoder := fieldEncoders[fieldCacheKey] if encoder == nil { encoder = encoderOfType(ctx.append(field.Name()), field.Type()) }
相较于官方标准库,第三方库 json-iterator/go
在运行时上作的更好。这是它快的缘由
有个须要注意的点,在 Go1.10 后 map
类型与标准库的已经没有太大的性能差别。可是,例如 struct
类型等仍然有较大的性能提升
在本文中,咱们首先进行了性能测试,再分析了不一样方案,得知为何了快慢的缘由。那么最终在选择方案时,能够根据不一样的应用场景去抉择:
for
,开销最小for range
,大对象慎用json.Marshal/Unmarshal
的方案也能够。其重复代码少,但开销最大在绝大多数场景中,使用哪一种并无太大的影响。但做为工程师你应当清楚其利弊。以上就是不一样的方案分析概要,但愿对你有所帮助 :)