抽象类和接口(C#)的区别

 

1、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此之外,具备类的其余特性;重要的是抽象类能够包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。设计模式

另外,抽象类能够派生自一个抽象类,能够覆盖基类的抽象方法也能够不覆盖,若是不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
函数

2、接口:
接口是引用类型的,相似于类,更和抽象类有所类似,以致于不少人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的类似之处有三点:
一、不能实例化;
二、包含未实现的方法声明;
三、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是全部成员(不只是方法包括其余成员);另外,接口有以下特性:
接口除了能够包含方法以外,还能够包含属性、索引器、事件,并且这些成员都被定义为公有的。除此以外,不能包含任何其余的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
一个类能够直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
this


 1    public delegate void Del();
 2    public interface ITest
 3    {
 4        //int ?a = null;
 5
 6        int A
 7        {
 8            get;
 9        }

10
11        void Test();
12        event Del OnDel;
13        int this[int index]
14        {
15            get;
16            set;
17        }

18    }

注意!还有另一种类不能被实例化:
全部构造函数都被标记为private,这种类也是不能被实例化的,严格的说是不能在类外被实例化,能够在此类的内部实例化(这种方式能够用于实现单件设计模式)。注意一点,这样的类也不可以做为基类来继承。spa

3、抽象类和接口的使用:
抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不一样的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。
抽象类在组件的全部实现间提供通用的已实现功能;接口建立在大范围全异对象间使用的功能。
抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。

例如:
Window窗体能够用抽象类来设计,能够把公有操做和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据本身的需求进行扩展和完善。
打印操做能够做为一个接口提供给每一个须要此功能的窗体,由于窗体的内容不一样,就要根据他们本身的要求去实现本身的打印功能。打印时只经过接口来调用,而不用在意是那个窗体要打印。设计