在Flutter中使用自定义Icon

图片描述

1. 前言

Flutter做为时下最流行的技术之一,凭借其出色的性能以及抹平多端的差别优点,早已引发大批技术爱好者的关注,甚至一些闲鱼美团腾讯等大公司均已投入生产使用。虽然目前其生态尚未彻底成熟,但身靠背后的Google加持,其发展速度已经足够惊人,能够预见未来对Flutter开发人员的需求也会随之增加。html

不管是为了如今的技术尝鲜仍是未来的潮流趋势,都9102年了,做为一个前端开发者,彷佛没有理由不去尝试它。正是带着这样的心理,笔者也开始学习Flutter,同时建了一个用于练习的仓库,后续全部代码都会托管在上面,欢迎star,一块儿学习。这是我写的Flutter系列文章:前端

今天要分享的内容其实很是简单,咱们都知道Flutter内置了一套Material Design风格的Icon图标,但对于一个成熟的App而言,一般状况下仍是远远不够的。为此,咱们须要在项目中引入自定义的Icon图标android

本文就将以Ant Design图标库为例,介绍如何在Flutter中引入自定义图标。ios

2. 准备工做:字体文件

正所谓“巧妇难为无米之炊”,要想引入自定义图标,首先咱们得准备好图标字体文件(.ttf后缀)。对于大公司而言,找视觉同窗切就能够了。但若是是本身作的业余项目或者没有资源的时候,咱们能够上阿里巴巴矢量图标库pick本身心仪的图标。git

这里就以Ant Design官方图标库为例(一共有600个图标),经过如下操做,咱们将图标字体文件加入到项目中:github

添加购物车 --> 点击购物车 --> 下载代码 --> 解压 --> 拷贝至项目(可重命名)segmentfault

步骤1

步骤2

步骤3

3. 声明自定义字体

仅仅将字体文件复制到项目中还不够,咱们须要经过声明的方式来告诉Flutter有新字体可用。打开项目根目录下的pubspec.yaml文件,找到fonts这一段:浏览器

To add custom fonts to your application, add a fonts section here, in this "flutter" section. Each entry in this list should have a "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a list giving the asset and other descriptors for the font.

注释就是让咱们在该段文字下方添加自定义字体的声明,结合其注释掉的例子和当前的项目目录,咱们能够这样配置:antd

项目工程目录结构
.
├── README.md
├── android
│   └── app
├── assets
│   └── fonts
│       └── AntdIcons.ttf
├── flutter_training_app.iml
├── ios
│   └── Flutter
├── lib
│   └── main.dart
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml

字体声明
fonts:
  - family: AntdIcons
    fonts:
      - asset: assets/fonts/AntdIcons.ttf

注意: 配置完以后,必定要执行flutter packages get命令以及从新编译项目,不然字体文件没法使用。app

4. 编写自定义的IconData

其实到目前为止,咱们已经可使用刚刚下载的图标了,就像下面代码这样:

Icon(
  IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons'),
  size: 20,
  color: Colors.black
)

其中fontFamily的值'AntdIcons'就是咱们刚才声明的新字体,可是代码中的0xe77d数值是哪来的呢?再次打开以前下载解压以后的文件夹,其中有一个demo_index.html文件,在浏览器中打开它咱们能够看到下面的画面:

Unicode图标类型对照表

Unicode这个Tab下,咱们能够看到它贴心地给出了全部图标的TypeUnicode码对照关系。因此理论上来讲,咱们想用哪一个图标,只要copy其Unicode码到代码中就能够了。

不过,这种作法显然不是很友好。首先,咱们每次使用Icon以前都要从这张关系表中查找;其次,你肯定下次代码中看到这串数字是对应什么图标吗(更不用说其余人了)?因此,咱们须要更优雅的方法来管理自定义图标。

其实作法也简单,咱们能够建立一个自定义图标的类:

class AntdIcons {
  static const IconData checkCircle = IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons');
  static const IconData CI = IconData(0xe77e, fontFamily: 'AntdIcons');
  static const IconData Dollar = IconData(0xe77f, fontFamily: 'AntdIcons');
  ...
}

而后使用方法就变成了:

Icon(
  AntdIcons.checkCircle,
  size: 20,
  color: Colors.black
)

以上代码彻底等同于前面直接使用Unicode码的效果。不过要想用上全部的图标,咱们还得丰富AntdIcons这个类。为此,能够写上一段小脚本,在demo_index.html浏览器窗口的控制台中运行就能获得定义IconData的代码:

function camelCase(str) {
  return str.replace(/[ -]+(\w)/g, (match, char) => char.toUpperCase());
}

function makeCode({name, code}) {
  return `static const IconData ${camelCase(name)} = IconData(0${code.substr(2, 5)}, fontFamily: 'antd-icons');\n`;
}

Array
  .from(document.querySelectorAll('.unicode .dib'))
  .map(element => {
    return {
      name: element.querySelector('.name').innerText,
      code: element.querySelector('.code-name').innerText
    };
  })
  .map(makeCode)
  .join('\n');

PS:输出结果中可能因为图标做者本身命名不规范而致使个别的小错误,手动修改便可,完整文件能够看这里

接下来,就是愉快玩耍的时候啦~~~

Ant Design图标示例

5. 总结

本文经过一个实际的Ant Design图标例子,详细地介绍了如何在Flutter中引入自定义图标,但愿能够帮助到你哦~

本文全部代码托管在这儿,也能够关注个人Blog,欢迎一块儿学习~

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