Flutter开发中的一些Tips

学习Flutter也有一阵子了。闲着没事,用了公司一个已经凉凉的App设计图来练手。固然了接口不可能用的了,因此都是些死数据,实现效果能够说是很完美了(获得了设计的承认。。。)。固然本身也是边查边写,也借鉴了许多Github上优秀的Flutter项目。如今开源出来(附带设计图),供你们交流学习。但愿多多Star、Fork支持,有问题能够Issue。附上连接: https://github.com/simplezhli...

在这里插入图片描述

本篇主要分享一下本身在此项目中遇到的问题及心得,但愿对你有所帮助!html

1.部件溢出

异常大体以下:java

A RenderFlex overflowed by 22 pixels on the bottom.

致使的缘由就是在水平或者垂直方向上的内容超过了父部件的大小。通常来讲咱们的页面不存在这样的问题,由于根据页面的设计,事先能够预料到是否超出。不过要注意到有输入法弹出的页面。好比我下面的这个例子:android

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/> <img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/> git

能够看到底部溢出了22个像素,可能在18:9的手机以上不太会出现这种问题,由于屏幕的高度足够。可是这种16:9的手机可能会暴露出来。解决的方法有两种:github

  1. 包一层SingleChildScrollView,让你的页面能够滑动起来。
  2. Scaffold中设置resizeToAvoidBottomInset为false。默认为ture,防止部件被遮挡。若是使用了这个方法,若是底部有输入框,则会形成遮挡。

你们能够根据实际需求选择。web

2.输入框的遮挡

页面以下:缓存

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/> app

底部有输入框,同时“提交”的按钮固定在底部。一开始以为既然固定在底部,那就使用Stack配合Positioned来实现,然而就致使输入法弹出时,发生遮挡。less

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/> ide

上图中,我选中了最后一个输入框,但由于输入法默认都是在输入框的下方弹出,然而上面盖着这个“提交”按钮,发生了遮挡。

最终个人解决方法就是使用Column配合Expanded来实现。修复后以下:

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/>

3.SafeArea

一旦有部件固定在顶部或者底部(严谨点的话能够说是在屏幕的四边)。那我咱们最好使用SafeArea来包一下。由于Android 和 IOS都有状态栏,甚至IOS还有叫作“HomeIndicator”的横条。因此一不留神就会出现适配问题。

咱们在Flutter中常使用的BottomNavigationBarAppBar 其实就在内部处理了此类问题。以 AppBar源码为例:

class _AppBarState extends State<AppBar> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    if (widget.primary) {
      appBar = SafeArea(  // <--- 1
        top: true,
        child: appBar,
      );
    }

    return Semantics(
      container: true,
      child: AnnotatedRegion<SystemUiOverlayStyle>(
        value: overlayStyle,
        child: Material( // <--- 2
          color: widget.backgroundColor
            ?? appBarTheme.color
            ?? themeData.primaryColor,
          child: Semantics(
            explicitChildNodes: true,
            child: appBar,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

因此使用方法为:

Material( // 须要颜色填充到边界区域可使用
  color: Colors.white,
  child: SafeArea(
    child: Container(),
  ),
)

仍是上面的页面,咱们对比一下处理先后的效果:

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/> <img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/>

4.善用Theme

Flutter 在开发中,让人诟病的就是大量的嵌套,而咱们只能尽可能避免。好比将一些部件、属性进行封装,避免重复的书写。不过封装也讲究使用场景。若是这种样式的部件仅仅只是某一两处使用,封装显得有点小题大作。而且封装的大而全也会增长使用的复杂度。那么这时就可使用Theme这种办法。

举一个例子,在下图中圈起来的部分有三个按钮,它们的高度相同,文字、圆角大小也相同。若是每个都去设定这些属性,未免太过麻烦。

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/>

这时咱们使用Theme去统一修改它们的样式,就会很方便了。

Theme( 
              data: Theme.of(context).copyWith(
                buttonTheme: ButtonThemeData(
                  padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),
                  minWidth: 64.0,
                  height: 30.0,
                  materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
                  shape:RoundedRectangleBorder(
                    borderRadius: BorderRadius.circular(4.0),
                  )
                ),
                textTheme: TextTheme(
                  button: TextStyle(
                    fontSize: 14.0,
                  )
                )
              ),
              child: Row(
                children: <Widget>[
                  FlatButton(
                    color: Color(0xFFF6F6F6),
                    onPressed: (){},
                    child: Text("联系客户"),
                  ),
                  ......
                  FlatButton(
                    color: Color(0xFFF6F6F6),
                    onPressed: (){},
                    child: Text("拒单"),
                  )
                ],
              ),
            )

同时使用Theme还能够修改许多默认的设置,好比FlatButton的默认宽度为88,高度为36,可是FlatButton中没有直接修改的属性,网上好多的方法都是经过包一层Container去修改,不只增长的嵌套,有些需求还不能达到。因此善用Theme可让你省时省力,不过缺点就是你须要去翻翻源码,寻找使用这些Theme的地方。

5.注意平台差别

注意部分组件在Android与IOS平台之间的差别。

  1. ScaffoldAppBarAppBar中默认的title在Android中靠左显示,IOS中居中显示。若是须要两个平台效果统一,须要设置在AppBar中主动设置centerTitle属性。同时AppBar的返回箭头图标也不相同,统一的话须要自定义leading

在这里插入图片描述

  1. 页面跳转若是使用MaterialPageRoute来作过渡效果,注意Android中新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部,IOS中新的页面会从屏幕右侧滑动到屏幕左侧。

若是须要两个平台效果统一,咱们不使用自带效果,能够自定义一个。

Navigator.push(context, PageRouteBuilder(transitionDuration: Duration(milliseconds: 300),
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation){
    return new FadeTransition( //使用渐隐渐入过渡,
      opacity: animation,
      child: TestPage(),
    );
  })
);

要么修改Theme,统一两平台的实现。:

class MyApp extends StatelessWidget {

  static const Map<TargetPlatform, PageTransitionsBuilder> _defaultBuilders = <TargetPlatform, PageTransitionsBuilder>{
    TargetPlatform.android: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
    TargetPlatform.iOS: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
  };
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        pageTransitionsTheme: PageTransitionsTheme(
          builders: _defaultBuilders
        )
      ),
      ...
    );
  }
}
  1. ScrollPhysics效果,能够滑动的部件都有一个physics属性。滑动到边界时,Android平台为边缘阴影的效果ClampingScrollPhysics,IOS为回弹效果BouncingScrollPhysics。若是须要统一,能够指定physics属性。
  2. 状态栏方面,Android平台默认是半透明的效果,IOS则是透明效果。好比Android要实现IOS的效果,能够设置状态栏为透明。不过IOS要实现Android的效果则不行。。。,难道只能自定义?有知道方法的能够分享一下。
void main(){
  runApp(MyApp());
  // 透明状态栏
  if (Platform.isAndroid) {
    SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle = 
    SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
  }
}
  1. 输入键盘

TextFieldkeyboardType属性设置为TextInputType.phoneTextInputType.number时,IOS系统弹出的数字输入键盘没有"完成"按钮,致使输入法没法关闭。固然了Android不存在这个问题。

比较成熟有效的方案是在键盘弹出的上方悬浮一个按钮,点击能够关闭键盘。固然了,这种问题也有对应的库能够解决,我使用的是flutter_keyboard_actions来解决了这个问题。由于在Android端我发现了部分输入法的兼容问题,因此只针对IOS作了处理。你们能够看一下先后对比图,具体实现代码能够参考flutter_keyboard_actions的文档和个人项目代码:

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/> <img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2...; width="380"/>

固然平台差别不只仅是这么多,好比IOS自带侧滑返回等。具体咱们能够去查看调用TargetPlatform枚举类的代码。

若是你以为这样真麻烦,我给你支个大招,修改ThemeDataplatform,指定一个平台。

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        platform: TargetPlatform.android
      ),
      ...
    );
  }
}

其次就是使用TextInputType.number在IOS中弹起的键盘没有小数点符号。在输入金额类型数据时,须要将keyboardType属性设置为TextInputType.numberWithOptions(decimal: true)

6.keyboardType

keyboardType属性主要含义为弹起的键盘类型,并不表明输入数据的类型

而在Android开发中,在EditText中设置android:inputType不只能够指定弹起的键盘类型,同时也肯定了输入数据的类型,也就是内置了数据的格式校验。Flutter中并无后者,因此可能一开始你是TextInputType.number,可是在输入法中切换成中文键盘,同样能够输入中文字符。因此数据的校验须要咱们使用inputFormatters本身处理。

好比TextInputType.phone时可使用WhitelistingTextInputFormatter 白名单校验,只容许输入0~9:

TextField(
      keyboardType: TextInputType.phone,
      inputFormatters: [WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[0-9]"))]
    )

输入密码时可使用BlacklistingTextInputFormatter 黑名单校验,除去中文字符:

TextField(
      keyboardType: TextInputType.text,
      inputFormatters: [BlacklistingTextInputFormatter(RegExp("[\u4e00-\u9fa5]"))]
    )

输入小数时,能够自定义TextInputFormatter来限制输入小数格式:

TextField(
      keyboardType: TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
      inputFormatters: [UsNumberTextInputFormatter()]
    )

//来源:https://www.cnblogs.com/yangyxd/p/9639588.html
class UsNumberTextInputFormatter extends TextInputFormatter {
  static const defaultDouble = 0.001;
  static double strToFloat(String str, [double defaultValue = defaultDouble]) {
    try {
      return double.parse(str);
    } catch (e) {
      return defaultValue;
    }
  }

  @override
  TextEditingValue formatEditUpdate(TextEditingValue oldValue, TextEditingValue newValue) {
    String value = newValue.text;
    int selectionIndex = newValue.selection.end;
    if (value == ".") {
      value = "0.";
      selectionIndex++;
    } else if (value != "" && value != defaultDouble.toString() && strToFloat(value, defaultDouble) == defaultDouble) {
      value = oldValue.text;
      selectionIndex = oldValue.selection.end;
    }
    return new TextEditingValue(
      text: value,
      selection: new TextSelection.collapsed(offset: selectionIndex),
    );
  }
}

7.InkWell

InkWell有的叫溅墨效果,有的叫水波纹效果。使用场景是给一些无点击事件的部件添加点击事件时使用(也支持长按、双击等事件),同时你也能够去修改它的颜色和形状。

InkWell(
  borderRadius: BorderRadius.circular(8.0), // 圆角
  splashColor: Colors.transparent, // 溅墨色(波纹色)
  highlightColor: Colors.transparent, // 点击时的背景色(高亮色)
  onTap: () {},// 点击事件
  child: Container(),
);

不过有时你会发现并非包一层InkWell就必定会有溅墨效果。主要缘由是溅墨效果是在一个背景效果,并非覆盖的前景效果。因此InkWell中的child一旦有设置背景图或背景色,那么就会遮住这个溅墨效果。若是你须要这个溅墨效果,有两种方式实现。

  1. 包一层 Material,将背景色设置在 Material中的color里。
Material(
  color: Colors.white,
  child: InkWell(),
)
  1. 使用Stack布局,将InkWell放置在上层。这种适用于给图片添加点击效果,好比Banner图的点击。
Stack(
            children: <Widget>[
              Positioned.fill(
                child: Image(),
              ),
              Positioned.fill(
                child: Material(
                  color: Colors.transparent,
                  child: InkWell(
                    splashColor: Color(0X40FFFFFF),
                    highlightColor: Colors.transparent,
                    onTap: () {},
                  ),
                ),
              )
            ],
          )

8.保持页面状态

好比点击导航栏来回切换页面,默认状况下会丢失原页面状态,也就是每次切换都会从新初始化页面。这种状况解决方法就是PageViewBottomNavigationBar结合使用,同时子页面State中继承AutomaticKeepAliveClientMixin并重写wantKeepAlive为true。代码大体以下:

class _TestState extends State<Test> with AutomaticKeepAliveClientMixin{

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    super.build(context);
    return Container();
  }

  @override
  bool get wantKeepAlive => true;
}

详细的能够看这篇文章:Flutter 三种方式实现页面切换后保持原页面状态

9.依赖版本问题

首先这里建议凡是Flutter的插件在填写版本号时不要使用^符号。

在这里插入图片描述

^符号意味着你可使用此插件的最新版本(大于等于当前版本)。这会致使什么问题呢?可能你前一天代码还能跑起来,今天就编译出错了。由于这些插件中包括Android、IOS的所用依赖环境配置,常见的就是新版本使用了AndroidX的依赖,可是还有些插件并无使用AndroidX,致使了二者的冲突。

我以前在看flutter-go的代码时,就是由于webview的插件忽然升级了,致使了安装失败。具体问题能够看这里。因此在代码稳定的状况下不建议使用^符号。

发生了这种问题,有如下几个解决方法:

  1. 使用非AndroidX的版本插件。(优势就是见效快。缺点就是此插件后续的更新没法使用)
  2. 手动修改插件的冲突,由于Flutter插件的代码是能够直接修改的,因此你能够手动修改掉这些冲突,统一插件的版本(优势就是可使用最新的版本。缺点就是这种方法首先麻烦,其次不利于团队开发使用)

我偏好使用第二种,只要作好修改的相关记录就行,算是一劳永逸。

10.Flutter Android 打包

打包自己流程没有问题,配置好签名文件,执行flutter build apk 命令。可是发现打包后没有将插件中的AndroidManifest.xml文件合并。好比我有使用image_picker插件,它的AndroidManifest.xml文件以下:在这里插入图片描述

能够看到有权限的及Android 7.0FileProvider的声明。诸如此类的信息没有打包进去(可是引用xml中的flutter_image_picker_file_paths文件却在),致使我实际使用这些功能时没有反应,可是在平时的调试过程当中倒是好的。

中间我发现打包后的App名称也是以前的,怀疑是缓存问题,因此我手动删除了项目根目录的build.gradle文件夹,从新打包就行了。因此打包后最好检查一下AndroidManifest.xml文件,避免此类缓存形成的问题。

11.其余

  1. Container 功能强大,设置宽高、padding、margin、背景色、背景图、圆角、阴影等均可以使用它。
  2. 有些widget 自带padding 属性,因此没必要多套一层Padding部件。(好比ListViewGridViewContainerScrollViewButton
  3. 尽可能使用const来定义常量。好比paddingcolorstyle 这些地方:
class Colours {
  static const Color text_dark = Color(0xFF333333);
}

Padding(
  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
  child: Text(
      "Test",
      style: TextStyle(
      fontSize: 26.0,
      color: Colours.text_dark
    )
  )
)
  1. Dart2中的new 关键字可选,因此就不要选了,哈哈!!


其实我在这中间遇到的小问题还有不少,有的暂时尚未找到好的方法去解决。不过这才刚刚开始,但愿Flutter愈来愈好

篇幅有限,那么先分享以上11条Tips,若是本篇对你有所帮助,能够点赞支持!最后再次奉上Github地址:https://github.com/simplezhli...

相关文章
相关标签/搜索