3DMAX和MAYA的千年感情纠葛你知道吗?

今天带给大家怎样综合运用3DMAX和MAYA两款软件来制作建模,下面小编就用 最近制作的一款人物建模——扎哈克。来教大家怎样去运用。 1雕刻 在制作个人作品时,我比较喜欢先把角色姿势摆好,所以我开始的时候都是比较随意然后用球体或者圆柱体这种基础几何体摆出来大致形态。从一开始就要注意姿态的艺术价值,例如动作的线条、走向、手势和可读性。     2毛发制作 至于毛发部分,我在ZB中粗略地雕刻了大致形态
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