在上一篇文章中,咱们经过一个示例页面,了解到Redux的使用方法以及各个功能模块的做用。若是还不清楚Redux如何使用,能够先看看Redux其实很简单(示例篇),而后再来看本文,理解起来会更加轻松。git
那么在这一篇文章中,笔者将带你们编写一个完整的Redux,深度剖析Redux的方方面面,读完本篇文章后,你们对Redux会有一个深入的认识。github
这套代码是笔者阅读完Redux源码,理解其设计思路后,自行总结编写的一套代码,API的设计遵循与原始一致的原则,省略掉了一些没必要要的API。redux
这个方法是Redux核心中的核心,它将全部其余的功能链接在一块儿,暴露操做的API供开发者调用。数组
const INIT = '@@redux/INIT_' + Math.random().toString(36).substring(7) export default function createStore (reducer, initialState, enhancer) { if (typeof initialState === 'function') { enhancer = initialState initialState = undefined } let state = initialState const listeners = [] const store = { getState () { return state }, dispatch (action) { if (action && action.type) { state = reducer(state, action) listeners.forEach(listener => listener()) } }, subscribe (listener) { if (typeof listener === 'function') { listeners.push(listener) } } } if (typeof initialState === 'undefined') { store.dispatch({ type: INIT }) } if (typeof enhancer === 'function') { return enhancer(store) } return store }
在初始化时,createStore会主动触发一次dispach,它的action.type是系统内置的INIT,因此在reducer中不会匹配到任何开发者自定义的action.type,它走的是switch中default的逻辑,目的是为了获得初始化的状态。app
固然咱们也能够手动指定initialState,笔者在这里作了一层判断,当initialState没有定义时,咱们才会dispatch,而在源码中是都会执行一次dispatch,笔者认为没有必要,这是一次多余的操做。由于这个时候,监听流中没有注册函数,走了一遍reducer中的default逻辑,获得新的state和initialState是同样的。dom
第三个参数enhancer只有在使用中间件时才会用到,一般状况下咱们搭配applyMiddleware来使用,它能够加强dispatch的功能,如经常使用的logger和thunk,都是加强了dispatch的功能。异步
同时createStore会返回一些操做API,包括:函数
这个方法经过中间件来加强dispatch的功能。性能
在写代码前,咱们先来了解一下函数的合成,这对后续理解applyMiddleware的原理大有裨益。this
函数的合成
若是一个值要通过多个函数,才能变成另一个值,就能够把全部中间步骤合并成一个函数,这叫作函数的合成(compose)
举个例子
function add (a) { return function (b) { return a + b } } // 获得合成后的方法 let add6 = compose(add(1), add(2), add(3)) add6(10) // 16
下面咱们经过一个很是巧妙的方法来写一个函数的合成(compose)。
export function compose (...funcs) { if (funcs.length === 0) { return arg => arg } if (funcs.length === 1) { return funcs[0] } return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args))) }
上述代码巧妙的地方在于:经过数组的reduce方法,将两个方法合成一个方法,而后用这个合成的方法再去和下一个方法合成,直到结束,这样咱们就获得了一个全部方法的合成函数。
有了这个基础,applyMiddleware就会变得很是简单。
import { compose } from './utils' export default function applyMiddleware (...middlewares) { return store => { const chains = middlewares.map(middleware => middleware(store)) store.dispatch = compose(...chains)(store.dispatch) return store } }
光看这段代码可能有点难懂,咱们配合中间件的代码结构来帮助理解
function middleware (store) { return function f1 (dispatch) { return function f2 (action) { // do something dispatch(action) // do something } } }
能够看出,chains
是函数f1的数组,经过compose将所欲f1合并成一个函数,暂且称之为F1,而后咱们将原始dispatch传入F1,通过f2函数一层一层地改造后,咱们获得了一个新的dispatch方法,这个过程和Koa的中间件模型(洋葱模型)原理是同样的。
为了方便你们理解,咱们再来举个例子,有如下两个中间件
function middleware1 (store) { return function f1 (dispatch) { return function f2 (action) { console.log(1) dispatch(action) console.log(1) } } } function middleware2 (store) { return function f1 (dispatch) { return function f2 (action) { console.log(2) dispatch(action) console.log(2) } } } // applyMiddleware(middleware1, middleware2)
你们猜一猜以上的log输出顺序是怎样的?
好了,答案揭晓:1, 2, (原始dispatch), 2, 1。
为何会这样呢?由于middleware2接收的dispatch是最原始的,而middleware1接收的dispatch是通过middleware1改造后的,我把它们写成以下的样子,你们应该就清楚了。
console.log(1) /* middleware1返回给middleware2的dispatch */ console.log(2) dispatch(action) console.log(2) /* end */ console.log(1)
三个或三个以上的中间件,其原理也是如此。
至此,最复杂最难理解的中间件已经讲解完毕。
因为Redux是单一状态流管理的模式,所以若是有多个reducer,咱们须要合并一下,这块的逻辑比较简单,直接上代码。
export default function combineReducers (reducers) { const availableKeys = [] const availableReducers = {} Object.keys(reducers).forEach(key => { if (typeof reducers[key] === 'function') { availableKeys.push(key) availableReducers[key] = reducers[key] } }) return (state = {}, action) => { const nextState = {} let hasChanged = false availableKeys.forEach(key => { nextState[key] = availableReducers[key](state[key], action) if (!hasChanged) { hasChanged = state[key] !== nextState[key] } }) return hasChanged ? nextState : state } }
combineReucers将单个reducer塞到一个对象中,每一个reducer对应一个惟一键值,单个reducer状态改变时,对应键值的值也会改变,而后返回整个state。
这个方法就是将咱们的action和dispatch链接起来。
function bindActionCreator (actionCreator, dispatch) { return function () { dispatch(actionCreator.apply(this, arguments)) } } export default function bindActionCreators (actionCreators, dispatch) { if (typeof actionCreators === 'function') { return bindActionCreator(actionCreators, dispatch) } const boundActionCreators = {} Object.keys(actionCreators).forEach(key => { let actionCreator = actionCreators[key] if (typeof actionCreator === 'function') { boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch) } }) return boundActionCreators }
它返回一个方法集合,直接调用来触发dispatch。
在本身动手编写中间件时,你必定会惊奇的发现,原来这么好用的中间件代码居然只有寥寥数行,却能够实现这么强大的功能。
function getFormatTime () { const date = new Date() return date.getHours() + ':' + date.getMinutes() + ':' + date.getSeconds() + ' ' + date.getMilliseconds() } export default function logger ({ getState }) { return next => action => { /* eslint-disable no-console */ console.group(`%caction %c${action.type} %c${getFormatTime()}`, 'color: gray; font-weight: lighter;', 'inherit', 'color: gray; font-weight: lighter;') // console.time('time') console.log(`%cprev state`, 'color: #9E9E9E; font-weight: bold;', getState()) console.log(`%caction `, 'color: #03A9F4; font-weight: bold;', action) next(action) console.log(`%cnext state`, 'color: #4CAF50; font-weight: bold;', getState()) // console.timeEnd('time') console.groupEnd() } }
export default function thunk ({ getState }) { return next => action => { if (typeof action === 'function') { action(next, getState) } else { next(action) } } }
这里要注意的一点是,中间件是有执行顺序的。像在这里,第一个参数是thunk,而后才是logger,由于假如logger在前,那么这个时候action多是一个包含异步操做的方法,不能正常输出action的信息。
到了这里,关于Redux的方方面面都已经讲完了,但愿你们看完可以有所收获。
可是笔者其实还有一个担心:每一次dispatch都会从新渲染整个视图,虽然React是在虚拟DOM上进行diff,而后定向渲染须要更新的真实DOM,可是咱们知道,通常使用Redux的场景都是中大型应用,管理庞大的状态数据,这个时候整个虚拟DOM进行diff可能会产生比较明显的性能损耗(diff过程其实是对象和对象的各个字段挨个比较,若是数据达到必定量级,虽然没有操做真实DOM,也可能产生可观的性能损耗,在小型应用中,因为数据较少,所以diff的性能损耗能够忽略不计)。