不知道还有没有人记得Borland C/C++,C/C++四国圣战中的主角,换了老板 现在还在不冷不热的发展 ,支持Win32/Win64 OSX平台,即Embarcadero C++ Builder 如今支持Windows 64编程 最近试了一下发现还不错,查看官方Wiki文档,发现这厮原来是利用LLVM的开源技术和代码,仍是LLVM 3.1svn 输入bcc64 -vshell
Embarcadero C++ 6.50 for Win64 Copyright (c) 2012 Embarcadero Technologies, Inc. Embarcadero Technologies Inc. bcc64 version 3.1 (32943.3c8f9c0.7346645) (based on LLVM 3.1svn) Target: x86_64-pc-win32-elf Thread model: posix bcc64: warning: argument unused during compilation: '-fborland-extensions' bcc64: warning: argument unused during compilation: '-mstackrealign'
这厮是32位程序编译64位程序编程
这样我对LLVM又高看一些了后端
事实上LLVM的优点有目共睹,Clang的优点也是使人称赞,可是LLVM主要的平台OSX,(例如,XCode是LLVM/Clang主要的IDE,LLDB目前只有在OSX上使用,Libcxx也只在OSX上普遍使用,虽然在Linux上 这些项目都可以使用,但仍是有所欠缺)对Windows的支持并非很好 ,因此在Windows上使用LLVM/Clang存在一些问题,在Windows上如何使用而且解决使用LLVM/Clang 的问题,因为本文主要是讲Clang,因此后文中都只讲Clang。 api
一.构建Clang
前面我曾经写了一篇文章 讲述了如何使用MinGW官方版构建Clang
抄小路-http://my.oschina.net/GIIoOS/blog/97387
通常而言在Windows上使用什么工具构建Clang,Clang的后端就是什么工具,如用MSVC构建Clang,后端就是Link.exe 因此选择什么工具构建Clang时要想明白。
Cygwin构建Clang和MinGW同样 是一向的Configure-make风格,而且Cygwin的软件包中也有编译好的Clang,目前版本是3.1
在Windows上还可使用Visual Studio 构建Clang 官方网站也有说明。
我在使用Visual Studio 2012 编译Clang以前遇到了一些问题
第一 安装Python27,GnuWin,Cmake 这些工具的版本必须合适,Python33就不行,cmake版本必须大于2.8.7,GnuWin的工具通常在 http://gnuwin32.sourceforge.net/ 有下 没必要担忧,若是本身构建sed程序,高版本的sed可能没法解析字符串。
第二 你能够写一个批处理脚本设置PATH,并运行脚本,个人脚本以下 svn
::Build.Batch.Script @echo off title Build.Script LLVM/Clang Environment echo Build.Script %date% %time% Start call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" SET PATH=%~dp0CMAKE\bin;D:\Python27;%~dp0GetGnuWin32\bin;%~dp0libxml2\bin;D:\Program Files\TortoiseSVN\bin;%PATH% ::cmake uzip on %~dp0cmake cd /d %~dp0 cmd /k
像上次文章中那样配置源文件便可。不过得注意, cmake不支持在源代码目录生成程序,因此你须要在LLVM目录下创建一个Build或Out之类的目录,并跳转到这个目录
工具
cmake -G "Visual Studio 11" ..\
这个命令的意思即在Build或Out目录的上级目录 自动检测CMakelists.txt并配置项目,设置平台为VS11
测试
compiler-rt 放在projects目录,目录名记得小写,不然编译不过去。
网站
第三 用Visual Studio打开项目编译为 MinSizeRel VS利用CPU的能力在Windows上仍是不错的,GCC通常没注意利用多核能力
在Windows上VS静态连接的Clang体积 11,412,992 字节 (10.8M) 而Mingw编译的40,368,474 字节(38.4M) 差距仍是蛮大的,究其缘由,问题出如今MinGW 的w32api上,w32api模块没作好,没有VS Win32API那样紧密结合系统。ui
从MinSizeRel提取clang创建clang的目录 创建以下
Clang(LLVM)
-bin
-include
-lib
-share
目录树
Clang(LLVM) \bin 目录中的程序在 Build\bin\MinSizeRel ,
\include 复制源代码目录include和源代码tools\clang目录下的Include
\lib Build\lib\MinSizeRel
share 没有生成 编码
配置Clang的环境
@echo off title The LLVM Compiler Infrastructure [3.3] C/C++ Compiler echo LLVM/Clang 3.3 Trunk Environment Base on Visual Studio 2012 Build call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" SET PATH=%~dp0bin;%PATH% SET INCLUDE=%~dp0include;%INCLUDE% SET LIB=%~dp0lib;%LIB% cd /d %~dp0 cmd /k
使用Clang的时候存在一些问题
目前Clang基于Visual Studio 编译的Clang 默认 支持的Include目录是 LLVM_INSTALL_PATH\bin\..\ lib\clang\[version]\include 但LLVM_INSTALL_PATH\bin\..\include不支持,要使用%Include%设置 VC的也要是指定环境。
第一 Clang++不兼容Visual C++ STL,因此没法正常编译 ,未引用STL的C++程序能够编译经过,连接器为link.exe 在连接.O文件的时候须要注意额外的添加必须的库,包括CRT
第二 Clang 编译C 标准的STD程序,能够直接-O生成目标程序,其余的就必需要传递库名,通过测试能够发现基于Visual Studio 构建的clang 能够识别%include%环境变量,-internal-isystem "INCLUDE_PATH",事实上BCC64正是这样作的,不过BCC更善于使用配置文件(.cfg configure) 来初始化环境,clang则是将搜索目录硬编码。,固然有好处也有坏处。link.exe一直对%lib%敏感 因此连接LLVM相关lib并不存在很严重的问题。
查看libcxx的源代码 发现Windows下是基于CRT实现的 使用Visual C++编译却发现代码不兼容。
Cmake能够直接打包,前提安装了NISI,控制台下进入Build目录 CPack就能够了 在安装了 Visual Studio 2012的计算机上均可以正常编译C程序,不使用C++STD的C++程序也是能够经过编译,Win32和Win64位主机都能使用,但编译的程序是32位的。
我在SF上发布了预编译的二进制版本: