本系列文章对整个Android网络编程进行了总结,包括基本的TCP/IP协议,HTTP协议,HTTPS协议,HttpClient,UrlConnection,一些网络通讯的库到棉花糖新加入的OKHTTP。算法
本文主要对TCP协议的链接管理和拥塞控制两部分知识进行总结。编程
TCP协议是传输层的重要协议,负责端到端的通讯。为了实现面向链接的可靠传输,TCP协议使用“三次握手”和“四次挥手”的方式来建立链接,结束链接。缓存
三次握手:服务器
这里须要提一下的是确认号数值ACK=指望对方下次发来的字节序号。网络
当须要断开链接时候,采用“四次挥手”的方式:socket
关于链接创建和释放过程当中,有两个状态须要说明一下:spa
拥塞控制就是防止过多数据注入到网络中,这样可使网络中的路由器和链路不至于过载。它是一个全局性的过程,涉及到链路上全部的主机和路由器。而流量控制是点对点通讯量的控制,是为了防止发送端数据发送过快接收端来不及接收。TCP协议采用慢开始、拥塞避免、快重传以及快恢复的算法进行拥塞控制。发送端维持了一个称为“拥塞窗口”的状态变量cwnd,它随着网络拥塞程度动态变化,这里咱们先不去考虑流量控制以及接收方的接收能力,而是让发送方的发送窗口等于拥塞窗口。server
当主机开始发送数据的时候并不知道网络负荷情况,因此由小到大逐渐增大发送窗口,即由小到大增大拥塞窗口cwnd。初始设置cwnd=1MSS,发送一个报文给接收方。接收方收到该报文后,会返回确认。发送方每次收到一个对新报文段的确认,就将cwnd增长1.所以,慢开始算法每通过一个传输轮次RTT,拥塞窗口加倍:1,2,4…因此说“慢开始”不是说cwnd增加速度慢,而是说在开始发送的时候cwnd=1进行网络试探。blog
为了防止cwnd过速增加,须要设置一个慢开始阈值ssthresh状态变量:队列
这里拥塞避免算法与慢开始算法不一样,每通过一个传输轮次RTT发送方的拥塞窗口cwnd增长1,而不是加倍,同时ssthresh的值也加1.不管是在慢开始算法仍是在拥塞避免算法阶段,一旦发生拥塞(是否按时收到确认报文),则把ssthresh值设置为拥塞时cwnd值的1/2,而后cwnd设置为1,从新开始慢开始算法。(这是不使用快重传的思路)
在传输过程当中,若是发送方在计时器时限已到仍未收到确认,则可能出现了拥塞。对于这种可能出现的拥塞,上面所述状况未使用快重传算法。而对于快重传算法,首先要求接收方在每收到一个失序报文,都会发出重复确认,而不是等本身发数据时候才捎带发送ack。当接收方连续收到3个重复确认,应当当即重传该报文而没必要等待计时器时间到。
快重传算法须要和快恢复算法配合使用。在连续收到3个确认报文并重发该报文的同时,为了预防拥塞发生,把慢开始阈值ssthresh减半。此时并不去执行慢开始算法(cwnd=1),而是把cwnd设置为ssthresh减半后的数值,而后执行拥塞避免算法。在采用快恢复的算法时候,慢开始算法只是在TCP链接创建时和网络出现超时时才使用。
咱们在谈论上面四种算法的时候,假设接收方拥有足够大的缓存来接收数据。可是实际上接收方缓存有限,因此须要设定一个接收窗口rwnd,在每次向发送方返回确认的时候传送给发送方。这个接收窗口又称为通知窗口,从流量控制的角度发送方的发送窗口不能超过接收方的rwnd值。
综合拥塞控制和流量控制两方面考虑,发送窗口值=min{rwnd,cwnd}。
下一篇文章中将对http协议和HTTPS协议进行总结。