VRTK杂谈(网络篇)(Yanlz+VIVE+Oculus+)

《VRTK杂谈》

版本面试

做者数据库

参与者编程

完成日期设计模式

备注网络

VRTK_Overview_V01_1.0数据结构

严立钻框架

 

2018.09.09ide

 

 

 

 

 

 

 

 

##《VRTK杂谈》发布说明:工具

++++“VRTK杂谈”是对VRTK的一个探索,这是一个最初级探索学习

++++“VRTK杂谈”:定义在一个介绍类知识,没有章节,为所欲为吧,这个为后期推出的“快速入门、基础夯实、中级进阶、高级成魔”系列作好准备;

++++VRTK官网:https://vrtoolkit.readme.io/docs/radialmenu

++++AssetStore:https://assetstore.unity.com/packages/tools/vrtk-virtual-reality-toolkit-vr-toolkit-64131

 

 

##《VRTK杂谈》目录

#第一篇:网络杂谈

#第二篇:视频杂谈

#第三篇:文档杂谈

#第四篇:项目杂谈

 

 

 

 

 

#第一篇:网络杂谈篇

#第一篇:网络杂谈篇

 

#第一篇:网络杂谈篇

++++“网络杂谈篇”是对VRTK知识的全网搜索,利用“VRTK”关键字百度整理

++++A.一、VRTK将各类VR SDK结合打通,开发者们更方便了!

++++A.二、VRTK自带案例分析

 

 

 

 

##A.一、VRTK将各类VR SDK结合打通,开发者们更方便了!

##A.一、VRTK将各类VR SDK结合打通,开发者们更方便了!

++A.一、VRTK将各类VR SDK结合打通,开发者们更方便了!

++++立钻哥哥:

 

++VR行业演变(开发人员必须如创意技术人员同样达到业务分析师的水平)

++++立钻哥哥:今天的XR开发渠道已被Oculus、HTC Vive、微软、谷歌、苹果、索尼和SteamVR等竞争对手所垄断的专有硬件和软件API以及SDK所阻塞

++++每一个平台都很不错,甚至能够说是在技术上是使人惊叹的,它们也都有其优势、缺点和各自的用例;可是这种差别给开发商提出了一些难题:市场在往哪一个方向发展呢? 如何投入技能建设时间? 应用程序应支持哪些设备? 能够从哪一个平台找到可研究的工做?

++++开发人员必须入创意技术人员同样达到业务分析师的水平,才能在行业内保住本身的地位; 可选的选项这么普遍,很容易会让咱们犯选择困难症,并且更容易让咱们作出错误的选择而致使损失的发生;

++++Unity和Unreal这样的游戏引擎正迅速将这类产品大众化;两种引擎都试图弥合各XR SDK之间的差距,雇佣了数千名工程师来确保他们的软件可以很好地与任何重要的第三方API搭配使用;

++++Oculus SDK与Unity的整合很是出色,并配合了许多快速原型化、开发和部署自定义Rift应用程序所需的脚本和预制件

++++这些都是非标准化的,要将相同的Unity应用程序移植到HTC Vive或Windows HMD中,可并非一件容易的事情:这不是不可能的,也算不上登天般困难,但却毫不是垂手可得的小事;

 

++VRTK

++++立钻哥哥:VRTK是免费的开源Unity工具包;VRTK旨在将各类VR API的单一工做流程结合在一块儿

++++VRTK包含了可能会在任何单个专有SDK中找到的相同库存预制和脚本机制,而其每一个功能部件都能保持一致,能够被部署到Oculus、SteamVR仍是Daydream等当今全部主要的VR头盔制造商的产品上;

++++VRTK使用Unity脚本将各类VR SDK的相似机制结合在一块儿:这在当前分散的开发环境中是十分必要的;

 

++OpenXR

++++立钻哥哥:OpenXR在2016年12月发布标准正在编写中,Khronos该组织是Vulkan、OpenGL、OpenGL ES、WebGL等标准的引领者

++++跨平台的VR标准可以让应用程序只编写一次就可在任何VR系统上运行,并访问集成在VR系统中供应用程序使用的VR设备,从而消除了行业碎片化的状况;

 

 

 

 

 

##A.二、VRTK自带案例分析

##A.二、VRTK自带案例分析

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

++立钻哥哥推荐的拓展学习连接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习连接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++HTC_VIVE开发基础http://www.javashuo.com/article/p-mhcdmelt-bt.html

++++Oculus杂谈http://www.javashuo.com/article/p-unmgvyjw-ce.html

++++VRTK杂谈http://www.javashuo.com/article/p-gsryrkjk-eb.html

++++Unity5.x用户手册http://www.javashuo.com/article/p-ufnzpmga-s.html

++++Unity面试题ABChttp://www.javashuo.com/article/p-mwacxwca-gm.html

++++Unity面试题Dhttp://www.javashuo.com/article/p-wuwcrclr-s.html

++++Unity面试题Ehttp://www.javashuo.com/article/p-hmabbtmc-ba.html

++++Unity面试题Fhttp://www.javashuo.com/article/p-olslkfao-cq.html

++++Cocos2dx面试题http://www.javashuo.com/article/p-daozmsii-cz.html

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):http://www.javashuo.com/article/p-rrszijom-cm.html

++++Lua快速入门篇(XLua教程):http://www.javashuo.com/article/p-pduvmusb-ho.html

++++Lua快速入门篇(基础概述)http://www.javashuo.com/article/p-shernvtt-u.html

++++框架知识点http://www.javashuo.com/article/p-eufbowgf-u.html

++++游戏框架(UI框架夯实篇)http://www.javashuo.com/article/p-cvemoigb-cu.html

++++游戏框架(初探篇)http://www.javashuo.com/article/p-zfpoilbc-hy.html

++++设计模式简单整理http://www.javashuo.com/article/p-rngqugib-hg.html

++++专题:设计模式(精华篇)http://www.javashuo.com/article/p-nbohnaya-hw.html

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity案例(Vehicle)http://www.javashuo.com/article/p-wxnfscgy-dy.html

++++UML类图http://www.javashuo.com/article/p-sxberuew-bm.html

++++Unity知识点0001http://www.javashuo.com/article/p-ryvdxxjr-ep.html

++++Unity知识点0008http://www.javashuo.com/article/p-kxgstxls-gu.html

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)http://www.javashuo.com/article/p-kyppgrac-gz.html

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)http://www.javashuo.com/article/p-qkyowtli-hv.html

++++Unity引擎基础http://www.javashuo.com/article/p-beommoeb-ka.html

++++Unity面向组件开发http://www.javashuo.com/article/p-eigmuvut-dt.html

++++Unity物理系统http://www.javashuo.com/article/p-nqvvciwv-kd.html

++++Unity2D平台开发http://www.javashuo.com/article/p-ycaagdtj-hs.html

++++UGUI基础http://www.javashuo.com/article/p-rukxwckw-mc.html

++++UGUI进阶http://www.javashuo.com/article/p-wcatruhq-gt.html

++++UGUI综合http://www.javashuo.com/article/p-dkccmqii-gg.html

++++Unity动画系统基础http://www.javashuo.com/article/p-mbrdouxy-dq.html

++++Unity动画系统进阶http://www.javashuo.com/article/p-aqaqpbkh-bp.html

++++Navigation导航系统http://www.javashuo.com/article/p-dswwllas-t.html

++++Unity特效渲染http://www.javashuo.com/article/p-ckojjyfj-bp.html

++++Unity数据存储http://www.javashuo.com/article/p-bvlzynso-m.html

++++Unity中Sqlite数据库http://www.javashuo.com/article/p-ejutsbxl-ca.html

++++WWW类和协程http://www.javashuo.com/article/p-dbwmhsav-cy.html

++++Unity网络http://www.javashuo.com/article/p-sqrlntgh-dw.html

++++C#事件http://www.javashuo.com/article/p-zmwruvql-gm.html

++++C#委托http://www.javashuo.com/article/p-uozpymaf-gh.html

++++C#集合http://www.javashuo.com/article/p-sfqfdqsf-ex.html

++++C#泛型http://www.javashuo.com/article/p-xrttqngo-ee.html

++++C#接口http://www.javashuo.com/article/p-vhlfplgv-dm.html

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类http://www.javashuo.com/article/p-olslkfao-cq.html

++++C#数据类型http://www.javashuo.com/article/p-hmabbtmc-ba.html

++++Unity3D默认的快捷键http://www.javashuo.com/article/p-wuwcrclr-s.html

++++游戏相关缩写http://www.javashuo.com/article/p-mwacxwca-gm.html

++++UnityAPI.Rigidbody刚体http://www.javashuo.com/article/p-phaztrtw-w.html

++++UnityAPI.Material材质http://www.javashuo.com/article/p-ntyoqcng-q.html

++++UnityAPI.Android安卓http://www.javashuo.com/article/p-fyyfgkck-q.html

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttp://www.javashuo.com/article/p-kvxjsnzf-w.html

++++UnityAPI.Transform变换http://www.javashuo.com/article/p-bfgrrhxl-cq.html

++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器http://www.javashuo.com/article/p-smnaoooi-cn.html

++++JSON数据结构http://www.javashuo.com/article/p-dljbtddn-g.html

++++CocosStudio快速入门http://www.javashuo.com/article/p-qldbaqqa-v.html

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

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