设计模式到处透漏者前辈们的指挥, 在众多设计模式中模版设计模式是软件设计中最经常使用, 最正统的模式, 也是本人最喜欢的模式, 其就像一颗颗螺丝钉到处体如今软件设计和其余模式中父类定义一个模板结构,将部分具体内容延迟到子类去实现javascript
在软件系统设计中最经常使用的就是 接口--抽象类--类 三级设计模式, 以下图java
再此模式中接口定义了方法, 抽象类定义了算法的框架实现了一部分算法, 对象类则实现了剩余的其余方法(固然若有须要能够灵活配置, 好比抽象类实现了一个默认的方法, 若有须要对象类能够重写这个方法)算法
接口数据库
let IEat = new Interface('IEat', ['eatDinner','buy','cook', 'eat'])
抽象类设计模式
let Eatdinner = function () { }; Eatdinner.prototype.buy = function () { throw new Error(); }; Eatdinner.prototype.cook = function () { throw new Error(); }; Eatdinner.prototype.eat = function () { console.log('吃'); }; Eatdinner.prototype.eatDinner = function () { this.buy(); this.cook(); this.eat(); };
对象类框架
let EatA = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatA, Eatdinner); EatA.prototype.buy = function () { console.log('萝卜'); } EatA.prototype.cook = function () { console.log('炒'); } let EatB = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatB, Eatdinner); EatB.prototype.buy = function () { console.log('萝卜'); } EatB.prototype.cook = function () { console.log('炸'); } let EatC = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatC, Eatdinner); EatC.prototype.buy = function () { console.log('青菜'); } EatC.prototype.cook = function () { console.log('烤'); }
模板模式的优势数据库设计
- 具体细节步骤实现定义在子类中,子类定义详细处理算法是不会改变算法总体结构。
- 代码复用的基本技术,在数据库设计中尤其重要。
- 存在一种反向的控制结构,经过一个父类调用其子类的操做,经过子类对父类进行扩展增长新的行为,符合“开闭原则”。