「 思考 」 React Hooks 的设计哲学

React Hooks Complete Guide | useState() | useEffect() | Rules for React  Hooks

背景

React Hooks 已经出来有段时间了, 不少小伙伴或多或少都用过。javascript

今天呢,咱们就回头再看一下这个东西,思考一下,这个东西为何会出现,它解决了什么问题, 以及背后的设计理念。html

正文

若是你有 Hooks 的使用经验, 能够思考一下这两个问题:java

  1. Hooks 为何会产生
  2. Hooks 解决了什么问题

咱们先主要围绕这两点展开讨论。react

1. Hooks 为何会产生

在正式开始这个话题前, 咱们先回顾一下react的发家史.app

2013年5月13号, 在JS Conf 上发布了第一个版本0.3.0.async

我第一次接触React 是在2015年, 对createClass语法记忆犹新:ide

image.png

createClass 是当时第一种用于建立 React 组件的语法, 由于当时Javascript 尚未成形的 Class 体系。函数

这种状况在2015年1月17号获得了改变。post

这时候, ES6 正式发布,支持 Class 语法。ui

这时候面临一个选择:

继续用自家的 createClass 呢 仍是使用新的 ES6 Class

毕竟 createClass 又不是不能用, 并且用着还挺顺手。

最后, React 仍是选择了拥抱新趋势, 使用ES6 Class。

并在 React 0.13.1 Beta1版本, 开始支持使用原生Javasciprt Class语法。 我找到了以下说明:

image.png

大意就是: 咱们并不想本身单独搞一套, 你们习惯怎么用, 咱们就怎么搞。

基于这个变化, React Class 组件就变成了咱们以前常常见到的这样:

image.png

是否是很熟悉。

生命周期方法和以前保持一致,变化的是组件初始化的部分。

从本来的getInitinalState 变成了constructor

经历过这个阶段的小伙伴确定对如下代码段很是熟悉:

constructor(props) {
  super(props); // 🤮🤮🤮
  
  this.state = {};
  
  this.xxx = this.xxx.bind(this); // 😢😢😢
}

在组件初始化的时候, 必须手动super(props) 一下, 至于为何这么作, 本文不作讨论, 有兴趣的能够看一下这篇译文: 为何要写Super(props)

Class Fields 也容许咱们跳过这一步:

class xxx extends React.Component { 
  state = {};
}

到这一步, 已经解决了两个使人难受的点:

  1. super
  2. bind

已经足够OK了, 是吧。

其实还不够。

咱们在编写react 应用的时候, 难以免的一件事就是: 拆分react 组件。

把一个复杂的UI视图拆分成不一样的模块, 而后组合在一块儿。

这也是 react 自己推崇的理念: 万物皆但是组件。

这种设计很棒棒, 但依旧有不少问题。

我认为主要是亮点:

  1. 组件内逻辑的割裂
  2. 逻辑复用困难

1. 先说 逻辑上的割裂

基于生命周期的设计, 使得咱们常常写出逻辑割裂的代码:

image.png

一样的逻辑, 咱们须要在不一样的生命周期中去实现。

在一个大型的app 中, 相似的逻辑会有不少, 掺杂在一块儿。

后人要去修改的时候, 不得不使用上下左右反复横跳之术, 使人十分痛苦。

2. 逻辑复用困难

咱们都知道, react 应用实际上是由一些列 UI 套件组合而成的, 这些套件有些有状态, 有些没有状态。

image.png

把这些组件组合在一块儿,处理好复用, 实际上是有必定困难的。

好比,假设在另一个组件,有和上图类似的逻辑, 怎么办呢?

Copy & Paste 显然是能够的, 但却不是最优雅的。

React 自己并不提供解决方案,可是机智的网友们逐渐摸索出了一些改善这个问题的方法:

  1. High Order Components
  2. Render Props

High Order Components 为例, 看一下最简的例子

为组件都加入一个data属性, 而后返回这个加强的组件:

image.png

逻辑并不复杂。

回到咱们最初的那个例子, 如今要把这部分逻辑抽离出来, 实现一个WithRepos 高阶方法:

image.png

使用的时候, 包裹一下就能够了:

image.png

Render Props 也是一样的目的, 不做赘述, 可参考:Render Props

这两种作法, 均可以改善逻辑复用的困境,但同时又引入了新的问题。

仍是以高级组件为例, 好比咱们对一个组件要加入多个加强功能,显而易见, 代码就变成了:

export default withA(
  withB (
     withC (
        withD (
           Component
        )
     )
  )
)

Render Props 也同样, 这两种模式都会限制你的组件结构,随着功能的增长, 包裹的层数愈来愈多,陷入所谓的 wrapper hell之中。

这种状况并非咱们想要的。

写到这里, 咱们进行一个简单的总结, 整理一下遇到的问题:

  1. 咱们使用 Class 语法来生成组件,super语法很烦, 可是能够跳过。
  2. this 让人懵逼。
  3. 基于生命周期的设计, 容易形成逻辑上的割裂, 不容易维护。
  4. React 没有之后好的模式来解决逻辑复用问题。

因此, 迫切须要一种新的模式来解决以上这些问题。

理想中, 这种模式要具有如下特色:

  1. 简单好用
  2. 足够灵活
  3. 方便组合
  4. 扩展性强

那么, 这种新的模式该如何设计呢?

此处引用一下John Carmack的话:

image.png

并且, Javascript 自己对 function 也是天生友好。

因此, 这时候要作的就是:

  • 抛弃 React.Component
  • 拥抱 function

image.png

在这个背景下, Hooks 应运而生。

2. Hooks 解决了什么问题

拥抱 Function, 面前就有三座大山须要解决:

  1. 组件 State
  2. 生命周期
  3. 逻辑复用难题

2.1 State

image.png

State Hook 的标准形式是返回一个元组, 包含两个元素:

image.png

使用起来也很是的简单:

image.png

至此,有了state hook, function 就具有了基础的状态管理能力:

  1. 组件 State ✅
  2. 生命周期
  3. 逻辑复用难题

2.2 Lifecyles

这一步, 咱们先忘记传统 Class Component 的生命周期方法, 想一下, 如何在 Function 中实现相似的能力。

咱们要用这样的能力去实现,好比:

  1. 状态变动
  2. 数据获取
  3. 等等

基于这样的思考, useEffect 问世了。

useEffect 赋予了Function 在组件内部执行反作用的能力。

image.png

就形式而言, Effect Hook 接受两个参数:

  1. 一个 function.
  2. 一个可选的 array.

简单的例子:

image.png

当 username 变化时, 就修改document title.

⚠️ 注意

有时候,你也许会不经意间把 Effect 写成一个 async 函数:

强烈建议你不要这样作。

useEffect 约定:

Effect 函数 要么没有返回值要么返回一个 Cleanup 函数

而这里 async 函数会隐式地返回一个 Promise,直接违反了这一约定,会形成不可预测的结果

至此, Function 组件也有了应该具有的生命周期方法。

  1. 组件 State ✅
  2. 生命周期 ✅
  3. 逻辑复用难题

只剩最后一个课题: 逻辑复用。

2.3 Sharing Non-Visual Logic

传统而言, 咱们把页面拆分红一个个UI组件, 而后把这个UI组件组合起来。 这种状况最终也不可避免的诞生了 HOC & Render Props 等模式来改善逻辑复用问题。

你可能会想, React Hooks 可能会有新的解决办法。

办法的确是有, 它就是Custom Hooks.

你能够把须要复用的逻辑抽成一个个单独的Custom Hook, 在须要用的地方使用。

举个例子:

把须要复用的逻辑抽离:

image.png

在须要用到的地方使用:

image.png

这样, 咱们就轻松而又天然的实现了逻辑的复用。

  1. 组件 State ✅
  2. 生命周期 ✅
  3. 逻辑复用难题 ✅

至此, 三个难题得以解决。

Hooks 的价值所在

回头咱们再看这个问题, 其实从始至终, 要解决的问题只有一个:

提高代码复用以及组合的能力。

顺带的, 也必定程度上提高了组件的内聚性, 减小了维护成本:

相关的逻辑都在单独的一块, 改需求的时候,不用须要施展上下左右反复横跳之术,提前了下班时间, 多好。

结尾

知其然,也要知其因此然。

咱们在本身平时的搬砖运动中, 也要考虑本身的代码是否具有一下能力:

  1. 简单好用
  2. 足够灵活
  3. 方便组合
  4. 扩展性强

不坑本身, 也不坑别人, 早点下班。

好了, 别的就不扯了, 但愿这篇文章能给你一些启发和思考。

才疏学浅, 文章如有错误, 欢迎留言之正。

相关文章
相关标签/搜索