adapter
api
entity
handler
ui
until
widget
appContent.javajava
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图片:
drawable:存放各类位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此以外多是一些其余的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,通常咱们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,不多,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质愈来愈好,之后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现android
布局:
layout:该目录下存放的就是咱们的布局文件,另外在一些特定的机型上,
咱们作屏幕适配,好比480*320这样的手机,咱们会另外建立一套布局,
就行:layout-480x320这样的文件夹!api
菜单资源:
menu:在之前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,如今用的并很少,
菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~数组
接下来讲下values目录:
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件,和styles很类似,可是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起做用,
通常是改变窗口外观的!可在Java代码中经过setTheme使用,
或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性!
PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w表明平板设备,820dp表明屏幕宽度;
而v11这样表明在API(11),即android 3.0后才会用到的!app
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咱们全部的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,咱们能够经过这个资源id来完成资源的访问,布局
使用状况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。ui