享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。减小建立对象的数量,以减小内存占用和提升性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减小对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,若是未找到匹配的对象,则建立新对象。java
主要解决:在有大量对象时,有可能会形成内存溢出,咱们把其中共同的部分抽象出来,若是有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免从新建立。数据库
什么时候使用: 一、系统中有大量对象。 二、这些对象消耗大量内存。 三、这些对象的状态大部分能够外部化。 四、这些对象能够按照内蕴状态分为不少组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象均可以用一个对象来代替。 五、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。c#
如何解决:用惟一标识码判断,若是在内存中有,则返回这个惟一标识码所标识的对象。设计模式
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。缓存
应用实例: 一、JAVA 中的 String,若是有则返回,若是没有则建立一个字符串保存在字符串缓存池里面。 二、数据库的数据池。安全
使用场景: 一、系统有大量类似对象。 二、须要缓冲池的场景。dom
注意事项: 一、注意划分外部状态和内部状态,不然可能会引发线程安全问题。 二、这些类必须有一个工厂对象加以控制。ide
优势:大大减小对象的建立,下降系统的内存,使效率提升。
缺点:提升了系统的复杂度,须要分离出外部状态和内部状态,并且外部状态具备固有化的性质,不该该随着内部状态的变化而变化,不然会形成系统的混乱。性能
享元模式UML结构图:网站
与原型模式对比:节约了空间(原型模式复制相同内容)
享元模式的内部状态:可共享的部分,不会随环境改变而改变的部分
享元模式的外部状态:不可共享的部分。
例(申请网站):
(一组网站的结构是相似的,咱们当作是可共享的部分(内部状态),而每一个网站的用户是不一样的,不可共享的,是外部状态):
UML图:
代码实现:
//用户 public class User { private string name; public User(string name) { this.name = name; } public string Name { get { return name; } } } //网站工厂 class WebSiteFactory { private Hashtable flyweights = new Hashtable(); //得到网站分类 public WebSite GetWebSiteCategory(string key) { if (!flyweights.ContainsKey(key)) flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key)); return ((WebSite)flyweights[key]); } //得到网站分类总数 public int GetWebSiteCount() { return flyweights.Count; } } //网站 abstract class WebSite { public abstract void Use(User user); } //具体的网站 class ConcreteWebSite : WebSite { private string name = ""; public ConcreteWebSite(string name) { this.name = name; } public override void Use(User user) { Console.WriteLine("网站分类:" + name + " 用户:" + user.Name); } } class Program { static void Main(string[] args) { WebSiteFactory f = new WebSiteFactory(); WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展现"); fx.Use(new User("小菜")); WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展现"); fy.Use(new User("大鸟")); WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展现"); fz.Use(new User("娇娇")); WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客"); fl.Use(new User("老顽童")); WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客"); fm.Use(new User("桃谷六仙")); WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客"); fn.Use(new User("南海鳄神")); Console.WriteLine("获得网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount()); Console.Read(); } }
例(五色棋):
(棋子的颜色是相似的,只有固定的几种,能够当作是可共享的(内部状态),可是棋子的位置是不肯定的,是不可共享的(外部状态))
UML图:
代码实现:
public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color){ this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius); } } import java.util.HashMap; public class ShapeFactory { private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle)circleMap.get(color); if(circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("Creating circle of color : " + color); } return circle; } } public class FlyweightPatternDemo { private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" }; private static String getRandomColor() { return colors[(int)(Math.random()*colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int)(Math.random()*100 ); } private static int getRandomY() { return (int)(Math.random()*100); } public static void main(String[] args) { for(int i=0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } } }