概述
前面咱们讲了如何开始微信小程序搭建和一些组件的介绍。微信小组件和微信小程序入门javascript
微信小程序目录
为了更好的理解小程序和小程序开发,咱们首先来看一下项目的目录。
首先看下根目录下的app.json的文件,能够看到在”pages”的数组里,里面配置了每一个界面,且包含了每一个界面文件的目录
咱们接下来看一下page文件夹,能够看到每一个页面须要包含两个文件,一个是js文件,是每一个界面的入口,wxml的文件是每一个界面的布局文件,wxss是样式文件。
接下来看一下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了一个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了一个界面的title的信息。
为了更好的理解项目的结构,咱们来一张gif图。
css
摇一摇项目实例
咱们首先看一下测试效果
java
添加图片资源
index.js
以前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,至关于咱们写移动端时候的逻辑代码。web
//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
data: {
circleList: [],//圆点数组
awardList: [],//奖品数组
colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜色1
colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜色2
colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜色
colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜色
indexSelect: 0,//被选中的奖品index
isRunning: false,//是否正在抽奖
imageAward: [
'../../images/1.jpg',
'../../images/2.jpg',
'../../images/3.jpg',
'../../images/4.jpg',
'../../images/5.jpg',
'../../images/6.jpg',
'../../images/7.jpg',
'../../images/8.jpg',
],//奖品图片数组
},
onLoad: function () {
var _this = this;
//圆点设置
var leftCircle = 7.5;
var topCircle = 7.5;
var circleList = [];
for (var i = 0; i < 24; i++) {
if (i == 0) {
topCircle = 15;
leftCircle = 15;
} else if (i < 6) {
topCircle = 7.5;
leftCircle = leftCircle + 102.5;
} else if (i == 6) {
topCircle = 15
leftCircle = 620;
} else if (i < 12) {
topCircle = topCircle + 94;
leftCircle = 620;
} else if (i == 12) {
topCircle = 565;
leftCircle = 620;
} else if (i < 18) {
topCircle = 570;
leftCircle = leftCircle - 102.5;
} else if (i == 18) {
topCircle = 565;
leftCircle = 15;
} else if (i < 24) {
topCircle = topCircle - 94;
leftCircle = 7.5;
} else {
return
}
circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });
}
this.setData({
circleList: circleList
})
//圆点闪烁
setInterval(function () {
if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {
_this.setData({
colorCircleFirst: '#FE4D32',
colorCircleSecond: '#FFDF2F',
})
} else {
_this.setData({
colorCircleFirst: '#FFDF2F',
colorCircleSecond: '#FE4D32',
})
}
}, 500)
//奖品item设置
var awardList = [];
//间距,怎么顺眼怎么设置吧.
var topAward = 25;
var leftAward = 25;
for (var j = 0; j < 8; j++) {
if (j == 0) {
topAward = 25;
leftAward = 25;
} else if (j < 3) {
topAward = topAward;
//166.6666是宽.15是间距.下同
leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;
} else if (j < 5) {
leftAward = leftAward;
//150是高,15是间距,下同
topAward = topAward + 150 + 15;
} else if (j < 7) {
leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;
topAward = topAward;
} else if (j < 8) {
leftAward = leftAward;
topAward = topAward - 150 - 15;
}
var imageAward = this.data.imageAward[j];
awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });
}
this.setData({
awardList: awardList
})
},
//开始游戏
startGame: function () {
if (this.data.isRunning) return
this.setData({
isRunning: true
})
var _this = this;
var indexSelect = 0
var i = 0;
var timer = setInterval(function () {
indexSelect++;
//这里我只是简单粗暴用y=30*x+200函数作的处理.可根据本身的需求改变转盘速度
i += 30;
if (i > 1000) {
//去除循环
clearInterval(timer)
//获奖提示
wx.showModal({
title: '恭喜您',
content: '得到了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",
showCancel: false,//去掉取消按钮
success: function (res) {
if (res.confirm) {
_this.setData({
isRunning: false
})
}
}
})
}
indexSelect = indexSelect % 8;
_this.setData({
indexSelect: indexSelect
})
}, (200 + i))
}
})
index.json
这个文件是配置文件。这里咱们不须要配置。express
index.wxss
index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个摇奖对应得摇一摇样式。对css熟悉的确定不会陌生。json
/**index.wxss**/
.container-out { height: 600rpx; width: 650rpx; background-color: #b136b9; margin: 100rpx auto; border-radius: 40rpx; box-shadow: 0 10px 0 #871a8e; position: relative; }
.container-in { width: 580rpx; height: 530rpx; background-color: #871a8e; border-radius: 40rpx; position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; margin: auto; }
/**小圆球 box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/
.circle { position: absolute; display: block; border-radius: 50%; height: 20rpx; width: 20rpx; }
.content-out { position: absolute; height: 150rpx; width: 166.6666rpx; background-color: #f5f0fc; border-radius: 15rpx; box-shadow: 0 5px 0 #d87fde; }
/**居中 加粗*/
.start-btn { position: absolute; margin: auto; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; border-radius: 15rpx; height: 150rpx; width: 166.6666rpx; background-color: #ffe400; box-shadow: 0 5px 0 #e7930a; color: #f6251e; text-align: center; font-size: 55rpx; font-weight: bolder; line-height: 150rpx; }
.award-image { position: absolute; margin: auto; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; height: 140rpx; width: 130rpx; }
index.wxml
index.wxml 是页面的结构文件,若是有须要就须要配置。这里你们能够参照项目的文档说明小程序
<!--index.wxml--> <view class="container-out"> <view class="circle" wx:for="{
{
circleList}}" style="top:{
{
item.topCircle}}rpx;left:{
{
item.leftCircle}}rpx;background-color: {
{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view> <view class="container-in"> <view class="content-out" wx:for="{
{
awardList}}" style="top:{
{
item.topAward}}rpx;left:{
{
item.leftAward}}rpx;background-color: {
{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};"> <image class="award-image" src="{
{
item.imageAward}}"></image> </view> <view class="start-btn" bindtap="startGame" style=" background-color:{
{
isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view> </view> </view>
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