该类的继承框图以下所示:ide
1.QAbstractAnimation(全部动画的抽象基类)函数
该抽象类为QPropertyAnimation提供了动画播放,暂停,中止,持续时间,循环周期等抽象函数.oop
其中经常使用的成员函数以下所示:布局
int currentLoop() const //获取当前动画已经循环了几个周期了 int currentTime() const //获取当前动画已经启动了多少时间 void setLoopCount(int loopCount); //设置动画循环次数,默认为1(表示动画运行1次就中止),若是为-1,则表示动画一直循环,直到调用stop()为止. void setDirection(Direction direction); //设置动画方向,默认为QAbstractAnimation::Forward(表示从起始点到结束点),也能够设置为QAbstractAnimation::Backward.
经常使用信号函数以下所示:动画
void currentLoopChanged(int currentLoop); //动画运行周期信号函数,当周期进行新的循环时,则会发出这个信号 void finished(); //当动画完成后,则会发出这个信号 void stateChanged(QAbstractAnimation::State newState, QAbstractAnimation::State oldState);
//当动画发生改变(中止/暂停/运行)时,则会发出这个信号, newState表示动画改变后的状态, oldState表示动画改变前的状态 void directionChanged(QAbstractAnimation::Direction newDirection);//当动画发生方向改变时,这会发出这个信号,
经常使用槽函数以下所示:ui
void pause(); //暂停动画 void resume(); //恢复动画 void setCurrentTime(int msecs); //直接更改当前动画的进度时间,能够经过currentTime()函数来获取改的值 void setPaused(bool paused); //和pause()相似,可是有个参数,若是paused为真则暂停动画,不然就是恢复动画 void start(QAbstractAnimation::DeletionPolicy policy = KeepWhenStopped); //启动动画 //默认参数为KeepWhenStopped,表示中止动画时,保持当前状态 //若是改成DeleteWhenStopped,则表示中止动画时,自动删除 void stop(); //中止动画
2.QVariantAnimation (动画的多样类)this
该QVariantAnimation类主要是为QPropertyAnimation类提供动画起始结束的位置,方向,运动等机制spa
该类经常使用函数以下所示:code
void setStartValue(const QVariant &value); //设置动画启动的位置 void setEndValue(const QVariant &value); //设置动画结束的位置 void setDuration(int msecs); //设置动画运行一次须要的时间,单位为毫秒 QEasingCurve easingCurve() const; //返回EasingCurve曲线的设置(EasingCurve:能够设置动画运动曲线的动做) void setEasingCurve(const QEasingCurve &easing); //设置动画运动时的EasingCurve曲线 void setKeyValueAt(qreal step, const QVariant &value); //设置动画在不一样时间帧时所在的位置 //step(0~1): 时间帧,0表示为开始的帧,1表示结束的帧,0.5表示在中间的时间帧 // value:表示对应的step时间帧所在的动画位置(好比设置抖动,则会用到该函数) QVariant keyValueAt(qreal step) const; //返回step时间帧所在的动画位置
该类经常使用信号函数以下所示:对象
void valueChanged(const QVariant &value); //当运行的动画位置在改变时,则会发出这个信号
3.QPropertyAnimation (用来向QObject对象添加动画属性)
该类的构造函数以下所示:
QPropertyAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = Q_NULLPTR); // target:要实现动画的目标对象 // propertyName:动画属性名称 // parent:该动画的父类,通常设为this
4.示例1-界面实现降低动画
效果以下:
PS:因为GIF录制没法录制带阴影的界面,因此将界面阴影屏蔽掉了.
PS:若是动画启动失败,则看看父界面是否布局了.
代码以下:
void loginwindow::initAnimation() //在构造函数里调用该函数 { DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); DownAnimation->setDuration(300); //设置动画时间 QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop(); DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0)); //起始位置 DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height())); //结束位置 DownAnimation->start(); //启动动画 }
这个咱们只是实现单个动画,若是该动画后面还要实现其它动画,则须要信号槽机制来实现.
5.示例2-经过信号槽机制实现多个动画串行运行
启动界面时,经过降低动画结束后,再来继续实现logo向上浮的动画(参考的QQ启动画面)
效果以下所示:
代码以下:
//设置图标 void loginwindow::setIconPix(QLabel *l,const QString & name,QSize size) { QPixmap pix(name); pix = pix.scaled(size,Qt::IgnoreAspectRatio); l->setPixmap(pix); l->setFixedSize(size); } //初始化动画 void loginwindow::initAnimation() { QSize size(110,110); logo = new QLabel(this); setIconPix(logo,":logo",size); //设置logo图标 logo->move(this->width()/2-size.width()/2,142); logo->hide(); //先隐藏 //设置图标上浮动画 LogoAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this); LogoAnimation->setDuration(200); LogoAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,142,100,100)); LogoAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,107,100,100)); //设置界面降低动画 DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); DownAnimation->setDuration(300); QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop(); DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0)); DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height())); DownAnimation->start(); //链接槽函数 connect(DownAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(DownAnimationOnfinished())); }
//槽函数,用来启动图标上浮动画 void loginwindow::DownAnimationOnfinished() { logo->show(); LogoAnimation->start(); }
6.示例3-界面关闭时实现居中关闭
效果以下:
PS:GIF录制的帧数不达标,有点延迟.
关闭居中的代码以下:
//初始化动画 void loginwindow::initAnimation() { //... ... 省略其它动画初始化 CloseAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); CloseAnimation->setDuration(150); connect(ui->title_close,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseAnimationOnStart())); connect(CloseAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close())); }; //关闭槽函数,因为界面随时会在任意XY位置,因此须要在关闭时,再来初始化CloseAnimation的起始和结束的动画位置 void loginwindow::CloseAnimationOnStart() { CloseAnimation->setStartValue(QRect(this->geometry())); CloseAnimation->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+this->height()/4-2,this->width(),4)); CloseAnimation->start(); }
7.QParallelAnimationGroup并行动画组
该QParallelAnimationGroup类主要是用来封装多个QPropertyAnimation动画类,从而实现并行运行多个动画
来个示例,当咱们点击登陆按钮时,同时的将logo向降低,而且将stackedWidget登陆窗口也向降低,再从新升起stackedWidget下的第二个校验登陆窗口.
效果以下:
实现的代码以下:
void loginwindow::initAnimation() { QSize logoSize(110,110); //此处忽略其它动画... ... //图标下浮动画 LogoDownAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this); LogoDownAnimation->setDuration(200); LogoDownAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,160,logoSize.width(),logoSize.height())); LogoDownAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,107,logoSize.width(),logoSize.height())); //stackedWidget窗口下浮动画 LogoInDownAnimation = new QPropertyAnimation(ui->stackedWidget,"geometry",this); LogoInDownAnimation->setDuration(400); LogoInDownAnimation->setStartValue(QRect(0,ui->widget_title->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //从title界面的高度起点 LogoInDownAnimation->setKeyValueAt(0.6,QRect(0,ui->window->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到主界面底部 LogoInDownAnimation->setEndValue(QRect(0,logoSize.height()/2+140,ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到150的高处 //设置并行动画组 LoginGroup = new QParallelAnimationGroup; LoginGroup->addAnimation(LogoDownAnimation); LoginGroup->addAnimation(LogoInDownAnimation); connect(ui->login,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start())); connect(ui->cancelLogin,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start())); connect(LoginGroup,SIGNAL(finished()),this,SLOT(goCheckorLoginFinished())); } void loginwindow::goCheckorLoginFinished() { if(LoginGroup->direction() == QAbstractAnimation::Forward) { ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1); LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward); } else { ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0); LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Forward); } }