【转】Webpack 快速上手(下)

因为文章篇幅较长,为了更好的阅读体验,本文分为上、中、下三篇:javascript

  • 上篇介绍了什么是 webpack,为何须要 webpack,webpack 的文件输入和输出css

  • 中篇介绍了 webpack 在输入和输出这段中间所作的事情,也就是 loader 和 pluginshtml

  • 下篇介绍了 webpack 的优化,以及在开发环境和生产环境的不一样用法前端

用过上面两篇较长的篇幅,咱们终于了解了 webpack 的总体工做流程。在最后一篇,将会介绍一些零碎但也很重要的知识点。vue

tree-shaking

tree-shaking 这个技术在 webpack2 就已经被添加进来了,做用是在打包过程当中,将模块内没有使用的代码删除,从而减少打包后的文件体积。java

这个单词表面的意思是,有一棵小树,你去抖动这棵树,那么树上多余没用的树叶就会掉落,那在代码中具体是什么样子呢。假设咱们如今将一些经常使用的方法都封装在了 util.js 这个文件中:node

// util.js 
function add(...args) {
  return args.reduce((prev, currrent, index) => {
    return prev + currrent;
  }, 0);
}

function multiply(...args) {
  return args.reduce((prev, currrent, index) => {
    return prev * currrent;
  }, 1);
}

export {
  add,
  multiply
}

而后咱们在 index.js 中须要用到 add 这方法:jquery

// index.js
import { add } from './util.js';

add(1, 2);
add(1, 2, 3);

这样打包后的代码是不含有 multiply 这个函数的,这就是 tree-shaking 的做用。webpack

splitChunk

如今咱们再回顾一下 webpack 打包过程git

  1. 以 entry 为起点,将所依赖的模块组织成一个树形的结构
  2. 经过不一样的 loader 对不一样的文件进行编译
  3. 使用 plugins 对文件打包后的文件进行特定的操做
  4. 根据 output 将打包后的文件输出到指定的位置

若是只有一个入口文件,最终也只会打包出一个文件(下文用 chunk 表示,每打包出的一个文件就叫一个 chunk)(排除动态加载的状况(import()))。这里有一个很明显的缺陷,就是将全部的模块打包成一个文件,打包后的体积必定会很大。同时,若是咱们使用了 chunkhash 作文件缓存的话,每次项目修改的时候,不管修改哪一个文件,即便是修改了一个换行,chunkhash 的值都会发生改变,那么每次改动上线以后,用户都要从新加载这个巨大的文件,这样用户体验很是糟糕。若是你说我不作文件缓存,那么因为浏览器缓存的缘由,用户首次加载的文件会被缓存到本地,下次即便你更新了代码,用户执行的仍是首次加载的文件,这样老板会找你聊天的。

为了解决这个问题,咱们能够考虑设置多个入口文件,就像在介绍 entry 的例子代码中那样:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: {
    login: 'src/login.js',
    logout: 'src/logout.js',
  }
}

经过这样的配置,咱们就能够将 login.js 和 logout.js 打包成两个文件,并且修改其中一个文件不会影响到另外一个的 chunkhash。看起来好像已经解决了上面的问题,可是咱们再结合实际的项目深刻的分析一下,咱们一般会在项目中引入一些类库,好比常见的 lodash ,假设 login.js 和 logout.js 中都用到了 lodash ,这就须要在这个两个文件中显式的 import _ from 'lodash'; 这样一来,打包出来的两个文件都包含了 lodash ,这就属于重复引用了,另外若是咱们的项目是单页应用,理应只有一个入口,在须要的时候再去加载 login.js 或 logout.js 的代码。

因此咱们要解决咱们一开始的问题,应该从下面两个点出发:

  1. 分离代码中公共的部分,打包成一个或多个chunk
  2. 将不须要马上执行的代码分离出来,打包成多个 chunk ,而后经过动态加载的加载这些chunk

针对第一点,咱们可使用 webpack 提供的 SplitChunksPlugin 插件,这个插件和上面介绍的 minimize 同样,须要在 optimization.splitChunks 中配置。在 production 模式下 webpack 会默认作一下代码分离的工做,可是没多大的卵用,因此仍是须要咱们本身动手配置。

第一步先未来自 node_modules 中的包分离出来,由于这些都是项目所依赖的第三方库,咱们是不会改动的(除非升级版本),这些能够作经过 chunkhash 作长期缓存,咱们把这写代码打包为 chunk-vendors

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output: {
    path: './dist',
    filename: '[name].[chunkhash:8].js' // 只取chunkhash的前8位
  },
  optimization: {
    splitChunks: {
      cacheGroups: {
        vendors: {
          name: `chunk-vendors`,
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          priority: -10,
          chunks: 'initial'
        }
      }
    }
  }
}

在上面的配置中,咱们用 cacheGroups 将 node_modules 的代码所有分离出来。 cacheGroups 直译成中文就是缓存组,其实就是存放分离代码块规则的对象,第一个对象的 key 值是 vendors ,这个 key 值没什么用,主要仍是看对应的 val 。

  • name:分离后打包出的文件名称。咱们设置为 chunk-vendors ,那么打包出来的文件就叫 chunk-vendors.js 。由于在 output.filename 设置了 chunkhash:8,因此最终打包出的文件名称是 chunk-vendors.ac96737b.js 。后面的一串字符就是 chunkhash 的前8位。前面介绍过 chunkhash 是每个打包出来的文件的 hash ,只要文件的内容没有改变,这个值就不会发生变化,因此只要不对咱们依赖的包进行版本升级,或者增长新的包,这个值就不会变更,所以能够用这个办法进行长期缓存。
  • test:用于匹配的文件位置,test: /[\\/]node_modules[\\/]/ 表示全部来自 node_modules 下面的代码,能够填写具体的路径
  • priority:权重,这个值仍是很重要的,webpack 会优先分离权重高的 cacheGroups 。
  • chunks:做用范围,能够设置为 async 表示对异步模块起做用, initial 表示对初始模块起做用, all 则表示对全部模块起做用。

若是打包出的 chunk-vendors 体积很大,并且包含一些常常升级的依赖,那么咱们能够继续作拆分

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output: {
    path: './dist',
    filename: '[name].[chunkhash:8].js'
  },
  optimization: {
    splitChunks: {
      cacheGroups: {
        vendors: {
          name: `chunk-vendors`,
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          priority: -10,
          chunks: 'initial'
        },
        vue: {
          name: 'chuank-vue',
          test: /[\\/]node_modules[\\/]vue[\\/]/,
          priority: 10,
          chunks: 'initial'
        }
      }
    }
  }
}

这样我就将 vue 分离成单独一个 chunk 了,不只减少了 chunk-vendors 的体积 ,当咱们升级 vue 版本的时候,也不会影响 chunk-vendors 的 chunkhash 。注意:不要忘了设置 priority 。

除了将 node_modules 中的类库分离出来,咱们本身写的代码中也有些公共的部分,好比在讲 tree-shaking 提到了 util.js ,做为一个工具方法,跟定会在项目中好多处用到,那么咱们也能够将会这个公共代码分离出来:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output: {
    path: './dist',
    filename: '[name].[chunkhash:8].js'
  },
  optimization: {
    splitChunks: {
      cacheGroups: {
        common: {
          name: `chunk-common`,
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          chunks: 'initial',
          reuseExistingChunk: true
        }
      }
    }
  }
}

在上面的配置中,咱们把被依赖超过两次(minChunks: 2)的 chunk 都分离到了 chunk-common.f4786e34.js 中。

在解决了对公共代码的分离,下一步即便处理动态加载的代码,之一部分相对简单一些,就像在介绍 babel 时提到的那样,经过 import() 来切分动态加载的代码。

webpack 在将咱们的代码打包后,也会生成一些在运行时所必须的代码,这些代码默认会打包进主文件中,咱们也能够将它分离出来单独打包成一个文件,这须要在 optimization.runtimeChunk 中单独配置:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  optimization: {
    runtimeChunk: {
      name: 'manifest'
    }
  }
}

这样就能够将运行时的代码也分里出来,打包为 manifest.js。

其实代码拆分是须要反复尝试的,通常状况下咱们只会将 node_modules 里的包分离成一份(chunk-vendors.js), 业务中公共的代码分离成一分(chunk-common.js),剩下的都放在了主模块(main.js) 和动态加载的 chunk 中了。可是因为项目的不一样,这种方式未必是最好的,因此这须要咱们反复的去尝试一各类分离的方式,为了让咱们对打包后的代码有更为直观的认识,咱们能够借助 webpack-bundle-analyzer 来帮咱们很直观的看到打包后每个 chunk 的大小。

webpack-bundle-analyzer

webpack-dev-server

在上面的介绍中,都是面向打包的,也就是说咱们默认代码是无误能够直接打包上线运行,固然这是不可能滴,实际开中须要配合 Google 和 fuck 来 debug 代码,若是用上面的方法来 debug 我相信无论是谁,都会想砸电脑的,由于每次 debug 都要从新的打包,而后再想办法再本地启动一个web服务,用来托管咱们打包出的静态文件。那么 webpack 可不能够帮我作到这两点呢:

  1. 监听文件变化,自动从新编译
  2. 建立一个web服务,用来托管打包后的静态文件,方便本地调试

为了解决上面两点,webpack 提供了 webpack-dev-server 这个包,它能够轻松的帮助咱们实现上面两功能,这个包须要单独安装一下

npm i webpack-dev-server -D

而后在 npm script 中添加一行 :

// package.json
{
  "scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --mode development",
    "build": "webpack --mode production"
  }
}

这时候在命令行中执行 npm run dev ,便会在本地启动一个Web服务,当命令行中出现 Compiled successfully 便表示服务启动成功,而后打开浏览器,输入 localhost:8080 即可以直接访问项目了。当源代码发生变化时,便会自动从新编译,而后刷新浏览器。

webpack-dev-server 一样也提供了一些配置选项,能够在配置文件的 devServer 中进行配置:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  devServer: {
    port: 8080, // 设置端口为8080,默认就是8080
    open: true, // 编译完成后自动打开浏览器
    historyApiFallback: true, // 若是你的项目使用了 HTML5 history API ,开启此项能够将全部的跳转将指向index.html
  }
}

这些配置也能够以参数的形式添加在加命令行后面,可是有的配置只能以参数的形式使用,好比咱们想查看编译的进度,就须要加上 --progress :

// package.json
{
  "scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --mode development --progress",
    "build": "webpack --mode production"
  }
}

学会了如何使用,在简单的介绍一下 webpack-dev-server 的工做原理,webpack-dev-server 是一个基于 express 封装的 Web 服务,当咱们在执行 webpack-dev-server 时候,虽然能够看到打包以后的运行效果,可是实际上并无生成打包后的文件,这是由于 webpack-dev-server 将打包后的内容放在了内存中,当某一个源代码文件发生变动的时候,它也不会从新的再将全部的文件打包一遍,而是只更新了一部分文件,这样的好处是能够加快从新编译的速度,加大程度的减小了开发模式下的编译时间。

讲到这里,你可能也意识到了,若是是开发模式下,有许多事情都不须要作。好比不须要设置 output ,不须要对代码压缩,不须要分离 css 和 js 等等,若是省去这些工做,首次编译的速度又会有大幅度的提高,这是一个优化点,会在后面讲到。

HMR

HMR (hot module replace) 模块热替换,在不刷新页面的状况下更新代码。

在引入了 webpack-dev-server 以后,咱们能够作到监听源代码变化,而后刷新浏览器及时看到修改效果。可是在前端开发中,每一步操做每每都伴随着状态和 dom 的变化,好比咱们开发一个定外卖的网站,此时正在调试购物车功能,先加了一份煲仔饭,为了满减,再加一份荷包蛋,可是这时候后出现了bug,加了荷包蛋仍是没有满减,原来是计算满减的方法写错了,修复这个bug以后,咱们发现页面刷新了,回到最开始的样子,因而又要从选择店铺开始在走一遍流程。那可不能够在修复计算满减的方法以后,不要刷新页面也能看到正确的效果呢?这就是 HMR 实现的功能了。

开启 HMR 须要将 devServer.hot 设置为 true ,而后在 plugins 中添加 HotModuleReplacementPlugin 插件,该插件是 webpack 自带的一个插件:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  plugins: [
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ]
  devServer: {
    hot: true,
    /* 其余配置 */
    /* ... */
  }
}

还有一种更简便的方法来开启 HRM ,那就是在命令行中添加参数 --hot ,而后在执行 npm run dev 的时候也会自动添加 HotModuleReplacementPlugin 插件。

如今咱们在 webpack 中开启了 HMR 功能,webpack 能够将老模块替换为编译后的新模块,可是从浏览器层面考虑,浏览拿到新模块以后,并不知道要作什么处理,就像咱们前面举的例子中提到,在修改计算满减方法以后,咱们但愿从新执行一遍这个方法,很明显这个需求不太现实,浏览名没那么聪明。全部这就须要咱们显式的用代码来告诉浏览器来作哪些事情。

咱们能够在项目代码中经过 module.hot 来判断是否启用了 HMR ,经过 module.hot.accept 来处理模块更新后的要作的事情,如今假设咱们的项目入口文件是 index.js ,还有一个 util.js 里面封装了 add 方法:

project
├── src 
│   ├── index.js
│   ├── util.js
│   └── index.html
└── webpack.config.js
// util.js
function add(...args) {
  return args.reduce((prev, currrent, index) => {
    return prev + currrent;
  }, 0);
}

export { add }

而后咱们在 index.js 中导入 add 方法,而且将计算结果显示在页面上:

// index.js
import { add } from './util.js';

const h2 = document.createElement('h2');
h2.innerHTML = add('1', '2');

document.body.appendChild(h2);

将项目跑起来以后,发现 add 方法计算的结果错了,经排查发现原来 add 方法忽略了对 string 类型的转换,只要修改一下 util.js 中的 add 函数就行了:

// util.js
function add(...args) {
  return args.reduce((prev, currrent, index) => {
    return prev + currrent * 1;
  }, 0);
}

export { add }

这时候能够发现,页面中虽然显示了正确的结果,可是页面刷新了,而咱们但愿的是在页面不刷新的状况下显示正确结果,这时候就要在 index.js 添加热更新后须要执行的代码了:

// index.js
import { add } from './util.js';

const h2 = document.createElement('h2');
h2.innerHTML = add('1', '2');

document.body.appendChild(h2);

if (module.hot) {
  module.hot.accept('./util.js', () => {
    h2.innerHTML = add('1', '2');
  });
}

这样再去修改 add 方法的时候,h2 显示的内容会发生变化,可是页面却不会刷新,这才是咱们想要的热更新。

讲到这里你可能已经发现,实现一个完美的热更新,难点不是在 webpack 的配置,而是在咱们的项目代码中,咱们要针对全部须要热更新的模块加上热更新以后的回调( module.hot.accept ),不过社区中已经提供了一些 loader 使 HMR 与各类框架平滑地进行交互 https://webpack.js.org/guides/hot-module-replacement/#other-code-and-frameworks ,

若是须要样式热更新的话,咱们须要判断当前的环境变量是否为 development ,而后将 MiniCssExtractPlugin.loader 换成 style-loader ,由于 MiniCssExtractPlugin 还不支持 HMR :

// webpack.config.js
const styleLoader = process.env.NODE_ENV === 'development' ? 'style-loader' : MiniCssExtractPlugin.loader;

module.exports = {
  entry,
  output,
  module: {
    rules: [{
      test: /\.css$/,
      use: [styleLoader, 'css-loader']
    }]
  }
}

content-base

在 plugins 这一章节中,提到了 copy-webpack-plugin 这个插件,它是用来将一些静态资源拷贝到打包后的目录,可是在开发环境下,咱们是经过 webpack-dev-server 建立一个 Web 服务,它的根目录默认是配置文件所在的目录,因此在开发模式下,若是须要请求一些静态资源,那么咱们就须要设置一下 contentBase

假设咱们的静态资源放在了项目根目录下的 static 文件夹下面,并且配置文件 webpack.config.js 也放在了项目根目录下,那么我么就能够将 devServer.contentBase 设置为 static

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  devServer: {
    contentBase: 'static'
  }
}

假设 static 下面有一个图片 logo.png ,咱们就能够经过 localhost:8080/logo.png 来访问这张图片了。

public-path

在介绍 output.publicPath 的时候提到,这个值并不会影响打包后输出的文件路径,他只是设置在线上运行的时候,所请求的资源路径,当咱们在 webpack-dev-server 这个 Web 服务下调试咱们的代码的时候,可能也会出现和类型的状况,这时候就须要设置一下 devServer.publicPath 了。它 output.publicPath 的区别的是 一个做用于线上环境,一个做用于咱们调试的开发环境。

proxy

在开发过程,常常须要调用后端提供的接口,通常状况会把接口部署在测试环境,好比 http://test.api.com 而后咱们在项目中经过 ajax 的方式去调用。因为同源策略,咱们在开发的时候经过 webpack-dev-server 启动的 Web 服务的域是 localhost:8080 ,很明显跨域了,接口没法调用了。这个时候有两种办法解决,一是在测试上环境上配置 cors ,将咱们的 localhost 加入容许跨域的名单;二是咱们在本地利用 node 去请求这个接口,而后再将请求内容发送给前端,在整个过程当中 node 扮演的角色就是一个可靠的跑腿子,你去把请求交给它,它把请求送给测试环境,测试环境把响应交给它,它再把响应送到你这边。

proxy示意图

在 webpack-dev-server 集成了中间件 (http-proxy-middleware)[https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware] 能够很轻松的完成接口转发,好比咱们想将全部的以 /api 开头的请求都转发到 http://test.api.com 只要在 devServer.proxy 像下面这样配置便可:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  devServer: {
    proxy: {
      '/api': 'http://test.api.com'
    }
  }
}

devServer.proxy 暴露出的配置项和 (http-proxy-middleware)[https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware] 的配置项彻底同样,具体能够点击连接查看。

mock

后端已经写好的接口咱们咱们能够用转发的方式调用,而对于尚未写好的接口咱们能够经过 mock 的方式来调用,这样能够解决由于接口调用通而致使咱们开发不顺畅的问题。由于 webpacl-dev-server 是基于 express 封装了,而且将 express 的实例暴露在了 devServer.beforedevServer.after 这两个配置项下面,因此咱们彻底能够将后端没有写好的接口在 devServer.before 经过 express 去 mock 。假设咱们如今须要调用 /api/user/creation 这个接口来建立用户,咱们能够这样 mock

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  devServer: {
    befor(app) {
      app.post('/api/user/creation', (req, res) => {
        // some code
        res.json({success: true});
      });
    }
  }
}

若是你须要 mock 的接口后端,那你彻底能够像写 express 那样去写接口,固然有些经常使用的中间件须要咱们本身去安装。

其它

source-maps

webpack 打包压缩以后的代码可读性几乎为零,同时也不方便调试,这时候能够经过设置 devtool 选项来帮助咱们在开发环境调试,具体效果是:在 chrome 中(其它高级浏览器一样支持)打开控制台,咱们能够在 Sources 中看到一个以 webpack:// 开头的资源,里面的内容和咱们编写代码大体相同(这取决于 devtool 的值)。

source maps

因为 devtool 会影响打包的速度和打包后的代码质量,因此在生产环境的构建中,不建议开启此项(默认为none),只要在开环境设置为 eval-source-map 便可。其它配置和打包速度能够参考 官网

alias

当项目的目录结构愈来愈深,模块变得愈来愈多的时候,模块间的引用会变得很混乱,时常会看到下面这样的代码:

import ComponentA from '../../../../../components/a.component.js';
import ServiceA from '../../../../../service/a.service.js';

有没有想骂人的冲动?这时候可使用 webpack 的 alias 选项来解决这个问题,配置文件的内容以下:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  resolve: {
    alias: {
      '@': path.resolve(__dirname, "src"),
      'components': path.resolve(__dirname, "src/components"),
      'services': path.resolve(__dirname, "src/services"),
    }
  }
}

上面的配置表示为 srcsrc/componentssrc/services 分别设置一个别名,咱们就能够在代码中用 @ 表示相对路径 src 而没必要再使用 ../../ 一层一层的向上查找了。假设咱们如今的项目结构是下面这样子:

project
├── src
│   ├── components
│   └── services
└── webpack.config.js

这样咱们能够在任意文件夹下的代码内使用 @ 来表示根目录 src/,使用 components 来表示路径 src/components/ ,因此上面例子中的代码能够在简化为:

import ComponentA from '@/components/a.component.js';
import ServiceA from 'services/a.service.js';

这样配置以后,webpack 在打包编译的时候能识别简化以后的路径,可是编辑器却未必能识别,这又给咱们开发带来了一些困扰,若是你是 vscode 用户的话,这个问题能够很好的解决。只要在项目的根目录添加一份配置文件 jsconfig.json 便可,配置文件的内容以下:

{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".",   // 根目录
    "paths": {
      "@/*": [ "./src/*" ],
      "components/*": [ "./src/components/*" ],
      "services/*": [ "./src/services/*" ],
    }
  }
}

这个配置文件和 webpack 是没有关系的,它是给 vscode 用的,想请能够查看这里:https://code.visualstudio.com/docs/languages/jsconfig

extensions

在原生的 JavaScript 中,使用 import 加载一个模块是能够不用写文件的扩展名的,nodejs 中的 require 也是同样,就像这样:import ModuleA from 'a' ,如今有了 loader 咱们也但愿 import 其它类型文件的时候也不写扩展名,好比

import styles from '@/styles/common';
import html from '@/tpl/login';

只需在 webpack 中配置 extensions 便可,具体代码以下:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  resolve: {
    extensions: ['.js', '.json', '.css', '.html']
  }
}

该选项的值是一个数组,默认值为 ['.js', '.json'] ,当咱们手动配置以后,默认值会被覆盖,因此为了避免影响以前的写法,要在配置中将 .js.json 也加上。

我的建议不要配置此项,尽可能把文件的扩展名写全,这样不只能够知道引入的文件是什么类型,并且在打包的时候速度也相对快一些。

externals

开发一个 Web 项目确定会用到第三方的类库好比 jQuerylodash 等,有人会选从 npm 下载,有人会选择从 cdn 加载。这两种方式使用起来都很简单:

  • 从 npm 下载的包只需在用到的时候 import 就好了:import _ from 'lodash'
  • 从 cdn 加载类库只要在 html 页面经过 script 引入以后(注意引用顺序),即可以在任何地方使用

可是从 cdn 引入的资源在开发过程有一个很很差的地方:既然已是模块化开发了,忽然冒出一个全局变量会让人以为很莫名其妙,并且这个变量也不能类型提示。

那可不能够这样子呢:

  1. 从 cdn 加载第三方类库(速度快)
  2. 在代码中依然使用 import 的方式来引入资源(代码模块清晰)
  3. 打包的时候排除从cdn加载的资源(减少打包后的代码体积)

答案是能够的,配置一下 externals 就能够轻松实现,以 jQuery 为例,具体代码以下:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry,
  output,
  externals: {
    jquery: 'jQuery'
  }
}

在代码中就能够这样使用 jQuery :

import $ from 'jquery';

$(() => {
  console.log('hello jQuery');
});

并且打包的时候会自动的把 jquery 排除掉。

从上面的配置中能够看出,externals 是一个对象,它的 key (jquery) 对应的是代码中引入的包名,也就是 from 后面的字符串,它的 val (jQuery) 就是暴露在全局的变量名,jQuery 暴露在全局的变量名为 jQuery$ ,因此这里换成 $ 一样是能够的。

因此上面的代码能够理解为是下面这种写法:

const $ = window.jQuery;

$(() => {
  console.log('hello jQuery');
});

若是想对这个选项有更多的理解,能够参考这里:https://github.com/zhengweikeng/blog/issues/10

分离配置文件

上面的配置中,有的是适用于生产环境的,有的是适用于开发环境的,因此咱们要将配置文件作一下分离。在项目中建立 build 文件夹,用来存放咱们的构建脚本,在 build 中建立 webpack.common.js 咱们能够将一些通用的配置写在这里面,好比 entry、output、loader 等等。而后咱们在建立 webpack.prod.jswebpack.dev.js 两份配置文件,分别用来编写打包和开发是的脚本,已经在webpack.common.js 中写好的配置,就不须要在写了。而后咱们利用 webpack-merge 将通用的配置分别和 dev、prod 的配置合并:

// build/webpack.prod.js
const merge = require('webpack-merge'); 

const webpackCommonConfig = require('./webpack.common');

module.exports = merge(webpackCommonConfig, {

/** 针对打包到生产环境的配置 */

});

最后再利用 npm script 设置不一样的脚本

{
  "scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --mode development --color --progress --config  build/webpack.dev.js",
    "build": "node build/build.js"
  }
}

这里我已经写好一份能够直接使用的配置,你们能够参考一下 webpack-workbench https://github.com/onlymisaky/webpack-workbench

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