猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

动机 本身使用Unity3D也有一段时间了,可是不少时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用做脚本控制,而对更深刻一些的层次几乎没有了解。虽说Unity引擎设计的初衷就是建立简单的不须要开发者操心的谁都能用的3D引擎,可是只是肤浅的使用,多是没法达到为所欲为的境地的,所以,这种情况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫作会写Shader的都是高手,因而,想大概看看从Shader开始能不能使本身到达
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