Vue+WebSocket+ES6+Canvas 制做【你画我猜】小游戏

项目地址:https://github.com/jrainlau/draw-somethinghtml

下载 & 运行

git clone git@github.com:jrainlau/draw-something.git
cd draw-something

node ws-server.js // 开启websocket服务器

npm run dev  // 运行客户端程序

而后浏览器打开localhost:8080便可

效果预览:vue

效果预览

总体架构

由于闲得慌,一直和朋友在玩你画我猜之类的小游戏,忽然想到能不能本身也作一个呢,反正闲着也是闲着,同时正好能够学习一下websocket的用法。node

首先分析总体架构部分:git

图片描述

能够看到,总体架构很是简单,仅仅是一台服务器和两个客户端。github

  • WebSocket服务器:提供数据同步,内容分发功能,采用nodejs写成。web

  • 绘图画布:进行绘图的区域,同时可以获取关键词,其绘制的内容会同步到猜图画布中。npm

  • 猜图画布:同步自绘图画布,输入框可以提交关键词,检测答案是否正确。canvas

下面来看具体的代码实现。数组

WebSocket服务器

服务器采用node.js进行搭建,使用了ws实现websocket功能。新建一个名为ws-socket.js的文件,代码以下:浏览器

/*** ws-socket.js ***/

'use strict'
// 实例化WebSocketServer对象,监听8090端口
const WebSocketServer = require('ws').Server
  , wss = new WebSocketServer({port: 8090})

// 定义关键词数组
let wordArr = ['Monkey', 'Dog', 'Bear', 'Flower', 'Girl']

wss.on('connection', (ws) => {
    console.log('connected.')
    
    // 随机获取一个关键词
    let keyWord = ((arr) => {
            let num = Math.floor(Math.random()*arr.length)
            return arr[num]
        })(wordArr)
        
    // 当服务器接收到客户端传来的消息时
    // 判断消息内容与关键词是否相等
    // 同时向全部客户端派发消息
    ws.on('message', (message) => {
        console.log('received: %s', message)
        if (message == keyWord) {
            console.log('correct')
            wss.clients.forEach((client) => {
                client.send('答对了!!')
            })
        } else {
            console.log('wrong')
            wss.clients.forEach((client) => {
                client.send(message)
            })
        }
    })
    
    // 服务器初始化时即向客户端提供一个关键词
    wss.clients.forEach((client) => {
        client.send('keyword:' + keyWord)
    })
})

使用方法基本按照ws的文档便可。其中ws.on('message', (message) => { .. })方法会在接收到从客户端传来消息时执行,利用这个方法,咱们能够从绘图画布不断地向服务器发送绘图位点的坐标,再经过.send()方法把坐标分发出去,在猜图画布中获取坐标,实现绘图数据的同步。

客户端结构

做为客户端,我选择了vue进行开发,缘由是由于vue使用简单快速。事先说明,本项目仅仅做为平常学习练手的项目而非vue的使用,因此有蛮多地方我是图方便暴力使用诸如document.getElementById()之类的写法的,之后有机会再改为符合vue审美的代码吧~

客户端结构以下:

|
|-- script
|       |-- components
|       |        |-- drawing-board.vue
|       |        |-- showing-board.vue
|       |
|       |-- App.vue
|       |
|       |-- index.js
|
|-- index.html

详细代码请直接浏览项目,这里仅对关键部分代码进行剖析。

绘图画布

位于./script/components/drawing-board.vue文件即为绘图画布组件。首先咱们定义一个Draw类,里面是全部绘图相关的功能。

/*** drawing-board.vue ***/


'use strict'

class Draw {
    constructor(el) {
        this.el = el
        this.canvas = document.getElementById(this.el)
        this.cxt = this.canvas.getContext('2d')
        this.stage_info = canvas.getBoundingClientRect()
        // 记录绘图位点的坐标
        this.path = {
            beginX: 0,
            beginY: 0,
            endX: 0,
            endY: 0
        }
    }
    // 初始化
    init(ws, btn) {
        this.canvas.onmousedown = () => {
            this.drawBegin(event, ws)
        }
        this.canvas.onmouseup = () => {
            this.drawEnd()
            ws.send('stop')
        }
        this.clearCanvas(ws, btn)
    }
    
    drawBegin(e, ws) {
        window.getSelection() ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty()
        this.cxt.strokeStyle = "#000"
        
        // 开始新的路径(这一句很关键,你能够注释掉看看有什么不一样)
        this.cxt.beginPath()
        this.cxt.moveTo(
            e.clientX - this.stage_info.left,
            e.clientY - this.stage_info.top
        )
        // 记录起点
        this.path.beginX = e.clientX - this.stage_info.left
        this.path.beginY = e.clientY - this.stage_info.top

        document.onmousemove = () => {
            this.drawing(event, ws)
        }
    }
    
    drawing(e, ws) {
        this.cxt.lineTo(
            e.clientX - this.stage_info.left,
            e.clientY - this.stage_info.top
        )
        // 记录终点
        this.path.endX = e.clientX - this.stage_info.left
        this.path.endY = e.clientY - this.stage_info.top
        // 把位图坐标发送到服务器
        ws.send(this.path.beginX + '.' + this.path.beginY + '.' + this.path.endX + '.' + this.path.endY)

        this.cxt.stroke()
    }
    
    drawEnd() {
        document.onmousemove = document.onmouseup = null
    }
    
    clearCanvas(ws, btn) {
        // 点击按钮清空画布
        btn.onclick = () => {
            this.cxt.clearRect(0, 0, 500, 500)
            ws.send('clear')
        }
    }
}

嗯,相信看代码很容易就看懂了当中逻辑,关键就是在drawing()的时候要不断地把坐标发送到服务器。

定义好Draw类之后,在ready阶段使用便可:

ready: () => {
        const ws = new WebSocket('ws://localhost:8090')
        let draw = new Draw('canvas')
        // 清空画布按钮
        let btn = document.getElementById('btn')
        // 与服务器创建链接后执行
        ws.onopen = () => {
            draw.init(ws, btn)
        }
        // 判断来自服务器的消息并操做
        ws.onmessage = (msg) => {
            msg.data.split(':')[0] == 'keyword' ?
                document.getElementById('keyword').innerHTML = msg.data.split(':')[1] :
                false
        }
    }

猜图画布

猜图画布很简单,只须要定义一个canvas画布,而后接收服务器发送来的坐标并绘制便可。看代码:

ready: () => {
            'use strict'
            const ws = new WebSocket('ws://localhost:8090');
            const canvas = document.getElementById('showing')
            const cxt = canvas.getContext('2d')
            // 是否从新设定路径起点
            // 为了不把路径起点重复定义在同一个地方
            let moveToSwitch = 1
            ws.onmessage = (msg) => {
              let pathObj = msg.data.split('.')
              cxt.strokeStyle = "#000"
              
              if (moveToSwitch && msg.data != 'stop' && msg.data != 'clear') {
                  cxt.beginPath()
                  cxt.moveTo(pathObj[0], pathObj[1])
                  moveToSwitch = 0
              } else if (!moveToSwitch && msg.data == 'stop') {
                  cxt.beginPath()
                  cxt.moveTo(pathObj[0], pathObj[1])
                  moveToSwitch = 1
              } else if (moveToSwitch && msg.data == 'clear') {
                  cxt.clearRect(0, 0, 500, 500)
              } else if (msg.data == '答对了!!') {
                  alert('恭喜你答对了!!')
              }

              cxt.lineTo(pathObj[2], pathObj[3])
              cxt.stroke()
            }

            ws.onopen = () => {
                let submitBtn = document.getElementById('submit')
                // 发送答案到服务器
                submitBtn.onclick = () => {
                    let keyword = document.getElementById('answer').value
                    ws.send(keyword)
                }
            }
        }

到这里,游戏已经能够玩啦!不过还有不少细节是有待增强和修改的,好比能够给画笔选择颜色啊,多个用户抢答计分啊等等。

后记

大半天时间鼓捣出来的玩意儿,虽然粗糙,可是学到的东西还真很多,尤为是websocket和canvas这两个我所不熟悉的领域,果真实践才能出真知。

选择ES6真的可以极大地提高工做效率,Class语法的出现简直不能更赞,做为才学习jQuery源码没多久的我来讲,ES6真的很是小清新。

欢迎持续关注个人专栏,会不断送出干货哦,尽请期待!

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