关于模块化,最直接的表现就是咱们写的 require
和 import
关键字,若是查阅相关资料,就必定会遇到 CommonJS
、CMD
AMD
这些名词,以及 RequireJS
、SeaJS
等陌生框架。好比 SeaJS 的官网 这样描述本身: “简单友好的模块定义规范,Sea.js 遵循 CMD 规范。天然直观的代码组织方式,依赖的自动加载……”javascript
做为前端新手,我表示实在是一脸懵逼,理解不能。按照我一向的风格,介绍一个东西以前总得解释一下为何须要这个东西。html
作客户端的同窗对 OC 的 #import "classname"
、Swift 的 Module 以及文件修饰符 和 Java 的 import package+class
模式应该都不陌生。咱们习惯了引用一个文件就是引用一个类的模式。然而在 JavaScript 这种动态语言中,事情又有一些变化,举个例子说明:前端
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="index.js"></script>
</head>
<body>
<p id="hello"> Hello Wrold </p>
<input type="button" onclick="onPress()" value="Click me" />
</body>
</html>复制代码
// index.js
function onPress() {
var p = document.getElementById('hello');
p.innerHTML = 'Hello bestswifter';
}复制代码
HTML 中的 <script>
标签能够理解为 import,这样按钮的 onclick
事件就能够调用定义在 index.js
中的 onPress
函数了。java
假设随着项目的发展,咱们发现点击后的文字须要动态生成,而且由别的 JS 文件生成,那么简单的 index.js
就没法胜任了。咱们假设生成的内容定义在 math.js
文件中:node
// math.js
function add(a, b) {
return a + b;
}复制代码
按照客户端的思惟,此时的 index.js
文件应该这样写:web
// index.js
import "math.js"
function onPress() {
var p = document.getElementById('hello');
p.innerHTML = add(1, 2);
}复制代码
很不幸,JavaScript 并不支持 import 这种写法,也就是说在一个 JS 文件中根本没法引用别的 JS 文件中的方法。正确的解决方案是在 index.js
中直接调用 add
方法,同时在 index.html
中引用 math.js
:编程
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="index.js"></script>
<script type="text/javascript" src="math.js"></script>
</head>
<body>
<p id="hello"> Hello Wrold </p>
<input type="button" onclick="onPress()" value="Click me" />
</body>
</html>复制代码
// index.js
function onPress() {
var p = document.getElementById('hello');
p.innerHTML = add(1, 2);
}复制代码
能够看到这种写法并不优雅, index.js
对别的 JS 文件中的内容并无控制权,可否调用到 add
方法彻底取决于使用本身的 HTML 文件有没有正确引用别的 JS 文件。swift
刚刚所说的痛点其实能够分为两种:segmentfault
第一个问题留在后面解答,咱们先着手解决第二个问题,好比先把函数放到一个对象中,这样咱们能够暴露一个对象,让使用者调用这个对象的多个方法:浏览器
//index.js
function onPress() {
var p = document.getElementById('hello');
p.innerHTML = math.add(1, 2);
}
//math.js
var math = {
base: 0,
add: function(a, b) {
return a + b + base;
},
};复制代码
能够看到在 index.js
中已经能够指定一个简易版的命名空间了(也就是 math)。但目前还有一个小问题,好比 base 这个属性会被暴露给外界,也能够被修改。因此更好的方式是将 math
定义在一个闭包里,从而隐藏内部属性:
// math.js
var math = (function() {
var base = 0;
return {
add: function(a, b) {
return a + b + base;
},
};
})();复制代码
到目前为止,咱们实现了模块的定义和使用。不过模块化的一大精髓在于命名空间,也就是说咱们但愿本身的 math
模块不是全局的,而是按需导入,这样一来,即便多个文件暴露同名对象也不会出问题。就像 node.js 中那样,须要暴露的模块定义本身的 export 内容,而后调用方使用 require 方法。
其实能够简单模拟一下 node.js 的工做方式,经过增长一个中间层来解决: 首先定义一个全局变量:
// global.js
var module = {
exports: {}, // 用来存储全部暴露的内容
};复制代码
而后在 math.js
中暴露对象:
var math = (function() {
var base = 0;
return {
add: function(a, b) {
return a + b + base;
},
};
})();
module.exports.math = math;复制代码
使用者 index.js
如今应该是:
var math = module.exports.math;
function onPress() {
var p = document.getElementById('hello');
// math
p.innerHTML = math.add(1, 2);
}复制代码
上述简单的模块化方式有一些小问题。首先,index.js
必须严格依赖于 math.js
执行,由于只有 math.js
执行完才会向全局的 module.export
中注册本身。这就要求开发者必须手动管理 js 文件的加载顺序。随着项目愈来愈大,依赖的维护会变得愈来愈复杂。
其次,因为加载 JS 文件时,浏览器会中止渲染网页,所以咱们还须要 JS 文件的异步按需加载。
最后一个问题是,以前给出的简化版模块化方案并无解决模块的命名空间,相同的导出依旧会替换掉以前的内容,而解决方案则是维护一个 “文件路径 <--> 导出内容” 的表,而且根据文件路径加载。
基于上述需求,市场上出现了不少套模块化方案。为啥会有多套标准呢,实际上仍是由前端的特性致使的。因为缺少一个统一的标准,因此不少状况下你们作事的时候都是靠约定,就好比上述的 export 和 require。若是代码的提供者把导出内容存储在 module.exports
里,而使用者读取的是 module.export
,那天然是徒劳的。不只如此,各个规范的实现方式、使用场景也不尽相同。
比较知名的规范有 CommonJS、AMD 和 CMD。而知名框架 Node.js、RequireJS 和 Seajs 分别实现了上述规范。
最先的规范是 CommonJS,Node.js 使用了这一规范。这一规范和咱们以前的作法比较相似,是同步加载 JS 脚本。这么作在服务端毫无问题,由于文件都存在磁盘上,然而浏览器的特性决定了 JS 脚本须要异步加载,不然就会失去响应,所以 CommonJS 规范没法直接在浏览器中使用。
浏览器端著名的模块管理工具 Require.js 的作法是异步加载,经过 Webworker 的 importScripts(url);
函数加载 JS 脚本,而后执行当初注册的回调。Require.js 的写法是:
require(['myModule1', 'myModule2'], function (m1, m2){
// 主回调逻辑
m1.printName();
m2.printName();
});复制代码
因为这两个模块是异步下载,所以哪一个模块先被下载、执行并不肯定,但能够确定的是主回调必定在全部依赖都被加载完成后才执行。
Require.js 的这种写法也被称为前置加载,在写主逻辑以前必须指定全部的依赖,同时这些依赖也会马上被异步加载。
由 Require.js 引伸出来的规范被称为 AMD(Asynchronous Module Definition)。
另外一种优秀的模块管理工具是 Sea.js,它的写法是:
define(function(require, exports, module) {
var foo = require('foo'); // 同步
foo.add(1, 2);
...
require.async('math', function(math) { // 异步
math.add(1, 2);
});
});复制代码
Sea.js 也被称为就近加载,从它的写法上能够很明显的看到和 Require.js 的不一样。咱们能够在须要用到依赖的时候才申明。
Sea.js 遇到依赖后只会去下载 JS 文件,并不会执行,而是等到全部被依赖的 JS 脚本都下载完之后,才从头开始执行主逻辑。所以被依赖模块的执行顺序和书写顺序彻底一致。
由 Sea.js 引伸出来的规范被称为 CMD(Common Module Definition)。
在 ES6 中,咱们使用 export
关键字来导出模块,使用 import
关键字引用模块。须要说明的是,ES 6 的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也不多有 JS 引擎能直接支持。所以 Babel 的作法其实是将不被支持的 import
翻译成目前已被支持的 require
。
尽管目前使用 import
和 require
的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用 import
关键字,由于一旦 JS 引擎可以解析 ES 6 的 import
关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。若是目前就开始使用 import
关键字,未来代码的改动会很是小。
以上内容大部分都不是个人思考结果,我只是对已有的文章作了一下实际操做和概括总结,感谢各位前辈的优秀文章: