1、定义数组
1. 使用[]操做符
names[0]='zrong'
names[1]='jacky'
2. 使用()直接赋值
names=('zrong''jacky')# 或names=([0]='zrong'[1]='jacky')
3. 使用declare -a定义数组。这种方法能够将一个空的变量定义成数组类型。
4. 从文件中读取数组
cat>names.txt
zrong
jacky
sweet
Ctrl+C
# 将每一行读取为数组的一个元素names=(`cat 'names.txt'`)
2、读取数组
1. 数组取值
和ActionScript同样,Bash也使用[]操做符和基于0的下标来取值:git
adobe=('Flash''Flex''Photoshop')echo${adobe[0]}# 打印# Flash
2. 数组长度(元素个数)
使用“@”这个特殊的下标,能够将数组扩展成列表,而后就能够使用bash中的获取变量长度的操做符“#”来获取数组中元素的个数了:github
adobe=('Flash''Flex''Photoshop')echo${#adobe[@]}# 打印# 3
有趣的是,没有定义的数组下标,并不会占用数组中元素的个数:web
adobe=([0]='Flash'[2]='Flex'[4]='Photoshop')echo${#adobe[@]}# 打印# 3
3. 获取数组的一部分
命令替换对数组也是有效的,能够使用偏移操做符来取得数组的一部分:数组
adobe=('Flash''Flex''Photoshop''Dreamweaver''Premiere')echo${adobe[@]:1:3}# 打印# Flex Photoshop Dreamweaverecho${adobe[@]:3}# 打印# Dreamweaver Premiere
4. 链接两个数组
adobe=('Flash''Flex''Photoshop''Dreamweaver''Premiere')adobe2=('Fireworks''Illustrator')adobe3=(${adobe[@]}${adobe2[@]})echo${#adobe3[@]}# 打印# 7
3、修改数组
1. 替换数组元素
模式操做符对数组也是有效的,能够使用它来替换数组中的元素bash
adobe=('Flash''Flex''Photoshop''Dreamweaver''Premiere')echo${adobe[@]/Flash/FlashCS5}# 打印# 注意,打印的结果是一个字符串列表,不是数组# FlashCS5 Flex Photoshop Dreamweaver Premiere## 将替换后的值从新保存成数组adobe=(${adobe[@]/Flash/FlashCS5})
2. 删除数组元素
使用命令替换并从新赋值的方式删除数组元素ide
# 删除Photoshop元素adobe=('Flash''Flex''Photoshop''Dreamweaver''Premiere')adobe=(${adobe[@]:0:2}${adobe[@]:3})echo${adobe[@]}# 打印# Flash Flex Dreamweaver Premiere
使用模式操做符删除数组元素post
adobe=('Flash''Flex''Photoshop''Dreamweaver''Premiere')adobe=(${adobe[@]/Photoshop/})echo${adobe[@]}# 打印# Flash Flex Dreamweaver Premiere
4、循环
使用for in循环读取数组:spa
adobe=('Flash''Flex''Photoshop''Dreamweaver''Premiere')for item in ${adobe[@]};doecho$itemdone# 打印# Flash # Flex # Photoshop # Dreamweaver # Premiere
使用for循环读取数组:.net
<pre lang="BASH">adobe=('Flash' 'Flex' 'Photoshop' 'Dreamweaver' 'Premiere')len=${#adobe[@]}for ((i=0;i<$len;i++));do echo ${adobe[$i]}done# 打印# Flash # Flex # Photoshop # Dreamweaver # Premiere</pre>
本文转载自:http://zengrong.net/post/1518.htmcode