javascript学习笔记之匿名函数和闭包

匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数做用域里变量的函数。
设计模式

一、匿名函数数组

    //普通函数浏览器

    functionbox(){ //函数名是box闭包

        return 'Lee';函数

    }性能

    //匿名函数学习

    function(){ //匿名函数,会报错this

        return 'Lee';spa

    }prototype

    //经过表达式自我执行

    (functionbox(){ //封装成表达式

        alert('Lee');

    })(); //()表示执行函数,而且传参

    //把匿名函数赋值给变量

    varbox=function(){ //将匿名函数赋给变量

        return 'Lee';

    };

    alert(box()); //调用方式和函数调用类似

    //函数里的匿名函数

    functionbox(){

        return function(){ //函数里的匿名函数,产生闭包

         return 'Lee';

        }

    }

    alert(box()()); //调用匿名函数


二、闭包

闭包是指有权访问另外一个函数做用域中的变量的函数,建立闭包的常见的方式,就是在一个函数内部建立另外一个函数,经过另外一个函数访问这个函数的局部变量。

    //经过闭包能够返回局部变量

    functionbox(){

        var user = 'Lee';

        return function(){ //经过匿名函数返回box()局部变量

            return user;

        };

    }

    alert(box()()); //经过box()()来直接调用匿名函数返回值

    varb=box();

    alert(b()); //另外一种调用匿名函数返回值

使用闭包有一个优势,也是它的缺点:就是能够把局部变量驻留在内存中,能够避免使用全局变量。

(全局变量污染致使应用程序不可预测性,每一个模块均可调用必将引来灾难,因此推荐使用私有的,封装的局部变量)。

    //经过全局变量来累加

    varage=100; //全局变量

    functionbox(){

        age++; //模块级能够调用全局变量,进行累加

    }

    box(); //执行函数,累加了

    alert(age); //输出全局变量

    //经过局部变量没法实现累加

    functionbox(){

        varage = 100;

        age++; //累加

        return age;

    }

    alert(box()); //101

    alert(box()); //101,没法实现,由于又被初始化了

    //经过闭包能够实现局部变量的累加

    functionbox(){

        var age = 100;

        return function(){

            age++;

            return age;

        }

    }

    var b = box(); //得到函数

    alert(b()); //调用匿名函数

    alert(b()); //第二次调用匿名函数,实现累加


PS:因为闭包里做用域返回的局部变量资源不会被马上销毁回收,因此可能会占用更多的内存。过分使用闭包会致使性能降低,

建议在很是有必要的时候才使用闭包。做用域链的机制致使一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。

    //循环里包含匿名函数

    functionbox(){

        var arr = [];

        for(var i = 0; i < 5; i++){

            arr[i] = function(){

                return i;

            };

        }

        return arr;

    }

    var b = box(); //获得函数数组

    alert(b.length); //获得函数集合长度

    for(var i = 0;i < b.length; i++){

        alert(b[i]()); //输出每一个函数的值,都是最后一个值

    }

上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后获得的最大的i值。由于b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并无自我执行,

等到调用的时候,box()已执行完毕,i早已变成5,因此最终的结果就是5个5。

    //循环里包含匿名函数-改1,自我执行匿名函数

    function box(){

        vararr = [];

        for(var i = 0;i < 5; i++){

            arr[i] = (function(num){ //自我执行

                return num;

            })(i); //而且传参

        }

        return arr;

    }

    var b = box();

    for(var i = 0;i < b.length; i++){

    alert(b[i]); //这里返回的是数组,直接打印便可

    }

改1中,咱们让匿名函数进行自我执行,致使最终返回给a[i]的是数组而不是函数了。最终致使b[0]-b[4]中保留了0,1,2,3,4的值。

    //循环里包含匿名函数-改2,匿名函数下再作个匿名函数

    function box(){

        var arr = [];

        for(var i = 0;i < 5; i++){

            arr[i] = (function(num){

                return function(){ //直接返回值,改2变成返回函数

                    return num; //原理和改1同样

                }

            })(i);

        }

        return arr;

     }


    var b = box();

    for(var i = 0;i < b.length; i++){

        alert(b[i]()); //这里经过b[i]()函数调用便可

    }

改1和改2中,咱们经过匿名函数自我执行,当即把结果赋值给a[i]。每个i,是调用方经过按值传递的,因此最终返回的都是指定的递增的i。

而不是box()函数里的i。关于this对象在闭包中使用this对象也可能会致使一些问题,this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,

若是this在全局范围就是window,若是在对象内部就指向这个对象。而闭包却在运行时指向window的,由于闭包并不属于这个对象的属性或方法。

    var user = 'The Window';

    var obj = {

        user:'The Object',

        getUserFunction:function(){

            return function(){ //闭包不属于obj,里面的this指向window

                return this.user;

            };

        }

    };

    alert(obj.getUserFunction()()); //Thewindow

    //能够强制指向某个对象

    alert(obj.getUserFunction().call(obj)); //TheObject

    //也能够从上一个做用域中获得对象

    getUserFunction:function(){

        var that = this; //从对象的方法里得对象

        return function(){

            return that.user;

        };

    }


三、内存泄漏

因为IE的JScript对象和DOM对象使用不一样的垃圾收集方式,所以闭包在IE中会致使一些问题。就是内存泄漏的问题,

也就是没法销毁驻留在内存中的元素。如下代码有两个知识点尚未学习到,一个是DOM,一个是事件。

    function box(){

        var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv用完以后一直驻留在内存

        oDiv.onclick = function(){

            alert(oDiv.innerHTML); //这里用oDiv致使内存泄漏

        };

    }

    box();

    那么在最后应该将oDiv解除引用来避免内存泄漏。

    function box(){

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');

        var text = oDiv.innerHTML;

        oDiv.onclick = function(){

            alert(text);

        };

        oDiv = null; //解除引用

    }

PS:若是并无使用解除引用,那么须要等到浏览器关闭才得以释放。


四、模仿块级做用域

JavaScript没有块级做用域的概念。

    function box(count){

        for(var i = 0;i < count; i++){}

        alert(i); //i不会由于离开了for块就失效

    }

    box(2);

    function box(count){

        for(var i = 0; i < count; i++){}

        var i; //就算从新声明,也不会前面的值

        alert(i);

    }

    box(2);

以上两个例子,说明JavaScript没有块级语句的做用域,if(){}for(){}等没有做用域,若是有,出了这个范围i就应该被销毁了。

就算从新声明同一个变量也不会改变它的值。JavaScript不会提醒你是否屡次声明了同一个变量;遇到这种状况,它只会对后续的声

明视而不见(若是初始化了,固然还会执行的)。使用模仿块级做用域可避免这个问题。

    //模仿块级做用域(私有做用域)

    (function(){

    //这里是块级做用域

    })();

    //使用块级做用域(私有做用域)改写

    functionbox(count){

        (function(){

            for(var i = 0; i < count; i++){}

        })();

        alert(i); //报错,没法访问

    }

    box(2);

使用了块级做用域(私有做用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术常常在全局做用域中被用在函数外部,

从而限制向全局做用域中添加过多的变量和函数。通常来讲,咱们都应该尽量少向全局做用域中添加变量和函数。在大型项目中,

多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易致使命名冲突,引发灾难性的后果。若是采用块级做用域(私有做用域),

每一个开发者既可使用本身的变量,又没必要担忧搞乱全局做用域。

    (function(){

    var box = [1,2,3,4];

    alert(box); //box出来就不认识了

    })();

在全局做用域中使用块级做用域能够减小闭包占用的内存问题,由于没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就能够当即销毁其做用域链了。


五、私有变量

JavaScript没有私有属性的概念;全部的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,

均可以认为是私有变量,由于不能在函数的外部访问这些变量。

    function box(){

    var age = 100; //私有变量,外部没法访问

    }

而经过函数内部建立一个闭包,那么闭包经过本身的做用域链也能够访问这些变量。而利用这一点,能够建立用于访问私有变量的公有方法。

    functionBox(){

        varage = 100; //私有变量

        function run(){ //私有函数

            return '运行中...';

        }

        this.get=function(){ //对外公共的特权方法

            return age + run();

        };

    }

    var box = new Box();

    alert(box.get());

    能够经过构造方法传参来访问私有变量。

    function Person(value){

        var user = value; //这句其实能够省略

        this.getUser = function(){

            return user;

        };

        this.setUser = function(value){

            user = value;

        };

    }

可是对象的方法,在屡次调用的时候,会屡次建立。可使用静态私有变量来避免这个问题。


六、静态私有变量

经过块级做用域(私有做用域)中定义私有变量或函数,一样能够建立对外公共的特权方法。

    (function(){

        varage = 100;

        function run(){

            return '运行中...';

        }

        Box = function(){}; //构造方法

        Box.prototype.go = function(){ //原型方法

            return age + run();

        };

    })();

    var box = new Box();

    alert(box.go());

上面的对象声明,采用的是Box=function(){}而不是functionBox(){}由于若是用后面这种,就变成私有函数了,没法在全局访问到了,因此使用了前面这种。

    (function(){

        var user = '';

        Person = function(value){

            user = value;

        };

        Person.prototype.getUser = function(){

            return user;

        };

        Person.prototype.setUser = function(value){

            user = value;

        }

    })();

使用了prototype致使方法共享了,而user也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不一样对象中的属性)。


七、模块模式

以前采用的都是构造函数的方式来建立私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来建立。

    var box = { //字面量对象,也是单例对象

        age:100, //这是公有属性,将要改为私有

        run:function(){ //这时公有函数,将要改为私有

            return '运行中...';

        };

    };

    私有化变量和函数:

    var box = function(){

        var age = 100;

        function run(){

            return '运行中...';

        }

        return{ //直接返回对象

            go:function(){

            return age + run();

            }

        };

    }();

上面的直接返回对象的例子,也能够这么写:

    var box = function(){

        var age = 100;

        function run(){

            return '运行中...';

        }

        var obj = { //建立字面量对象

            go:function(){

            return age + run();

            }

        };

        return obj; //返回这个对象

    }();

字面量的对象声明,其实在设计模式中能够看做是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。

加强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。

    function Desk(){};

    var box = function(){

        var age = 100;

        function run(){

            return '运行中...';

        }

        var desk = new Desk(); //能够实例化特定的对象

        desk.go = function(){

            return age + run();

        };

        return desk;

    }();

    alert(box.go());

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