Unity里的暗箱操作:不会被释放的Mesh内存

Unity里的暗箱操作:不会被释放的Mesh内存 最近在做项目的时候发现了一个内存泄露问题:当一个GameObject被Destroy之后他的mesh资源还存在于内存中没有被释放。先上图。 之后再查询了多篇文档之后发现可以使用Resources.UnloadUnusedAssets();方法释放资源但是由于工程较大使用该方法会造很大的cpu开销造成卡顿,之后改为使用 DestroyImmediat
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