计算机图形学第十二天

BSDF(光的散射) BSDF包括BTDF和BRDF 对立体角的cos做半球的积分 = 2Π 因为一整个球的立体角是4派 因为我们知道在渲染方程中:BRDF决定了一个物体发生漫反射还是镜面反射等 所以我们把材质 = BRDF 因为正常的漫反射是:入射光线能量等于出射光线能量 所以BRDF = 1/Π Glossy(类似于镜面反射 但更模糊些) 上图就是类似于镜面反射但是又比镜面反射更模糊 他会往一
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