Graphic 矢量图形的区域填充与缠绕规则

Graphic 矢量图形的区域填充与缠绕规则 1. 缠绕规则概念 增强的绘图 API 还引入了路径“缠绕”的概念:路径的方向。 路径的缠绕可以是正向的(顺时针),也可以是负向的(逆时针)。渲染器为 data 参数解释矢量所提供坐标的顺序确定了缠绕的方向。 正向缠绕和负向缠绕 A. 指示绘制方向的箭头 B. 正向缠绕(顺时针) C. 负向缠绕(逆时针) 此外,请注意 Graphics.drawPat
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