区域填充

区域填充

区域---指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合算法

区域填充是指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色 ,而后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。数据结构

 

区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式blog

 

内点表示:枚举出区域内部的全部像素,内部的全部像素着 同一个颜色,边界像素着与内部像素不一样的颜色递归

边界表示:枚举出边界上的全部像素,边界上的全部像素 着同一个颜色,内部像素着与边界像素不一样的颜色内存

区域填充算法要求区域是连通的,由于只有在连通区域中, 才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。效率

区域可分为4向连通区域和8向连通区域原理

4向连通区域指的是从区域上一点出发,可经过四个方向 ,即上、下、左、右移动的组合,在不越出区域的前提 下,到达区域内的任意象素扩展

8向连通区域指的是从区域内每一象素出发,可经过八个方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这 八个方向的移动的组合来到达方法

 

简单四连通种子填充算法(区域填充递归算法)

种子填充算法的原理是:假设在多边形区域内部有一像 素已知,由此出发找到区域内的全部像素,用必定的颜色或灰度来填充im

假设区域采用边界定义,即区域边界上全部像素均具备某 个特定值,区域内部全部像素均不取这一特定值,而边界外的像素则可具备与边界相同的值

 

考虑区域的四向连通,即从区域上一点出发,可经过四个方 向,即上、下、左、右移动的组合,在不越出区域的前提下 ,到达区域内的任意像素。

 

使用栈结构来实现简单的种子填充算法

算法原理以下:

种子像素入栈,当栈非空时重复执行以下三步操做:

(1)栈顶像素出栈

(2)将出栈像素置成要填充色

(3)按左、上、右、下顺序检查与栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界且未置 成填充色,则把该像素入栈

 

 

种子填充算法的不足之处

(1)有些像素会入栈屡次,下降算法效率;栈结构占空间

(2)递归执行,算法简单,但效率不高。区域内每一像素 都引进一次递归,进/出栈,费时费内存

(3)改进算法,减小递归次数,提升效率

 

能够采用区域填充的扫描线算法

 

多边形的扫描转换与区域填充算法小结

基本思想不一样

 多边形扫描转换是指将多边形的顶点表示转化为点阵表示

 区域填充只改变区域的填充颜色,不改变区域表示方法

 

 基本条件不一样

 在区域填充算法中,要求给定区域内一点做为种子点,而后从这一 点根据连通性将新的颜色扩散到整个区域

 扫描转换多边形是从多边形的边界(顶点)信息出发,利用多种形式 的连贯性进行填充的

 

扫描转换区域填充的核心是知道多边形的边界,要获得多 边形内部的像素集,有多种方法。其中扫描线算法是利用 一套特殊的数据结构,避免求交,而后一条条扫描线肯定

区域填充条件更强一些,不但知道边界,并且还知道区域 内的一点,能够利用四连通或八连通区域不断往外扩展

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