linux make手册:http://www.gnu.org/software/make/manual/make.htmlphp
一篇文章:css
假设咱们有一个程序由5个文件组成,源代码以下:
/*main.c*/
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"
int main()
{
mytool1_print("hello mytool1!");
mytool2_print("hello mytool2!");
return 0;
}
/*mytool1.c*/
#include "mytool1.h"
#include stdio.h>
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print : %s ",print_str);
}
/*mytool1.h*/
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H
void mytool1_print(char *print_str);
#endif
/*mytool2.c*/
#include "mytool2.h"
#include stdio.h>
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print : %s ",print_str);
}
/*mytool2.h*/
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H
void mytool2_print(char *print_str);
#endif
首先了解一下make和Makefile。GNU make是一个工程管理器,它能够管理较多的文件。我所使用的RedHat
9.0的make版本为GNU Make version
3.79.1。使用make的最大好处就是实现了“自动化编译”。若是有一个上百个文件的代码构成的项目,其中一个或者几个文件进行了修改,make就能
够自动识别更新了的文件代码,不须要输入冗长的命令行就能够完成最后的编译工做。make执行时,自动寻找Makefile(makefile)文件,然
后执行编译工做。因此咱们须要编写Makefile文件,这样能够提升实际项目的工做效率。
在一个Makefile中一般包含下面内容:
一、须要由make工具建立的目标体(target),一般是目标文件或可执行文件。
二、要建立的目标体所依赖的文件(dependency_file)。
三、建立每一个目标体时须要运行的命令(command)。
格式以下:
target:dependency_files
TAB>command
target:规则的目标。一般是程序中间或者最后须要生成的文件名,能够是.o文件、也能够是最后的可执行程序的文件名。另外,目标也能够是一个make执行的动做的名称,如目标“clean”,这样的目标称为“伪目标”。
dependency_files:规则的依赖。生成规则目标所须要的文件名列表。一般一个目标依赖于一个或者多个文件。
command:规则的命令行。是make程序全部执行的动做(任意的shell命令或者可在shell下执行的程序)。一个规则能够有多
个命令行,每一条命令占一行。注意:每个命令行必须以[Tab]字符开始,[Tab]字符告诉make此行是一个命令行。make按照命令完成相应的动
做。这也是书写Makefile中容易产生,并且比较隐蔽的错误。命令就是在任何一个目标的依赖文件发生变化后重建目标的动做描述。一个目标能够没有依赖
而只有动做(指定的命令)。好比Makefile中的目标“clean”,此目标没有依赖,只有命令。它所指定的命令用来删除make过程产生的中间文件
(清理工做)。
在Makefile中“规则”就是描述在什么状况下、如何重建规则的目标文件,一般规则中包括了目标的依赖关系(目标的依赖文件)和重建目
标的命令。make执行重建目标的命令,来建立或者重建规则的目标(此目标文件也能够是触发这个规则的上一个规则中的依赖文件)。规则包含了目标和依赖的
关系以及更新目标所要求的命令。
Makefile中能够包含除规则之外的部分。一个最简单的Makefile可能只包含规则描述。规则在有些Makefile中可能看起来很是复杂,可是不管规则的书写是多么的复杂,它都符合规则的基本格式。
下面就能够写出第一个Makefile了。
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
clean:
rm -f *.o main
在shell提示符下输入make,执行显示:
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
执行结果以下:
[armlinux@lqm makefile-easy]$ ./main
This is mytool1 print : hello mytool1!
This is mytool2 print : hello mytool2!
这只是最为初级的Makefile,如今来对这个Makefile进行改进。
改进一:使用变量
通常在书写Makefile时,各部分变量引用的格式以下:
1. make变量(Makefile中定义的或者是make的环境变量)的引用使用“$(VAR)”格式,不管“VAR”是单字符变量名仍是多字符变量名。
2. 出如今规则命令行中shell变量(通常为执行命令过程当中的临时变量,它不属于Makefile变量,而是一个shell变量)引用使用shell的“$tmp”格式。
3. 对出如今命令行中的make变量一样使用“$(CMDVAR)” 格式来引用。
OBJ=main.o mytool1.o mytool2.o
make:$(OBJ)
gcc -o main $(OBJ)
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
clean:
rm -f main $(OBJ)
改进二:使用自动推导
让make自动推导,只要make看到一个.o文件,它就会自动的把对应的.c文件加到依赖文件中,并且gcc -c .c也会被推导出来,因此Makefile就简化了。
CC = gcc
OBJ = main.o mytool1.o mytool2.o
make: $(OBJ)
$(CC) -o main $(OBJ)
main.o: mytool1.h mytool2.h
mytool1.o: mytool1.h
mytool2.o: mytool2.h
.PHONY: clean
clean:
rm -f main $(OBJ)html
若是执行make clean出现这个错误:mysql
E:\Linux\gcc\example>make clean
rm -f main main.o mytool1.o mytool2.o
0 [main] rm 6296 stdio_init: couldn't make stderr distinct from stdoutlinux
我是在cmd.exe出现这个错误的,用cygwin 自带的terminal执行就没有这个错误了。程序员
改进三:自动变量($^ $
CC = gcc
OBJ = main.o mytool1.o mytool2.o
main: $(OBJ)
$(CC) -o $@ $^
main.o: main.c mytool1.h mytool2.h
$(CC) -c $
mytool1.o: mytool1.c mytool1.h
$(CC) -c $
mytool2.o: mytool2.c mytool2.h
$(CC) -c $
.PHONY: clean
clean:
rm -f main $(OBJ)
这些是最为初级的知识,如今至少能够减小编译时的工做量。细节方面的东西还须要在之后的工做和学习中不断的总结,不断的深化理解。能够 参考GNU Make手册,这里讲解的比较全面。
本文来自ChinaUnix博客,若是查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u2/81377/showart_1287410.htmlsql
转:跟我一块儿写 Makefileshell
什么是makefile?或许不少Winodws的程序员都不知道这个东西,由于那些Windows的IDE都为你作了这个工做,但我以为要做一个好的和professional的程序员,makefile仍是要懂。这就好像如今有这么多的HTML的编辑器,但若是你想成为一个专业人士,你仍是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不本身写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一我的是否具有完成大型工程的能力。由于,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件须要先编译,哪些文件须要后编译,哪些文件须要从新编译,甚至于进行更复杂的功能操做,由于makefile就像一个Shell脚本同样,其中也能够执行操做系统的命令。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只须要一个make命令,整个工程彻底自动编译,极大的提升了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,通常来讲,大多数的IDE都有这个命令,好比:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。编程
如今讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的缘由。固然,不一样产商的make各不相同,也有不一样的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上作文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,个人环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为普遍的,也是用得最多的。并且其仍是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。ubuntu
在这篇文档中,将以C/C++的源码做为咱们基础,因此必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。
0.1 关于程序的编译和连接
在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,通常来讲,不管是C、C++、仍是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动做叫作编译(compile)。而后再把大量的Object File合成执行文件,这个动做叫做连接(link)。
编译时,编译器须要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,一般是你须要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要全部的语法正确,编译器就能够编译出中间目标文件。通常来讲,每一个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。
连接时,主要是连接函数和全局变量,因此,咱们可使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来连接咱们的应用程序。连接器并无论函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,因为源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在连接时须要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,因此,咱们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。若是函数未被声明,编译器会给出一个警告,但能够生成Object File。而在连接程序时,连接器会在全部的Object File中找寻函数的实现,若是找不到,那到就会报连接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误通常是:Link 2001错误,意思说是说,连接器未能找到函数的实现。你须要指定函数的ObjectFile.
好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,仍是让咱们开始吧。
1 Makefile 介绍
make命令执行时,须要一个 Makefile 文件,以告诉make命令须要怎么样的去编译和连接程序。
首先,咱们用一个示例来讲明Makefile的书写规则。以便给你们一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,咱们的工程有8个C文件,和3个头文件,咱们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和连接这几个文件。咱们的规则是:
1.若是这个工程没有编译过,那么咱们的全部C文件都要编译并被连接。
2.若是这个工程的某几个C文件被修改,那么咱们只编译被修改的C文件,并连接目标程序。
3.若是这个工程的头文件被改变了,那么咱们须要编译引用了这几个头文件的C文件,并连接目标程序。
只要咱们的Makefile写得够好,全部的这一切,咱们只用一个make命令就能够完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的状况来肯定哪些文件须要重编译,从而本身编译所须要的文件和连接目标程序。
在讲述这个Makefile以前,仍是让咱们先来粗略地看一看Makefile的规则。
target... : prerequisites ...
command
...
...
-------------------------------------------------------------------------------
target也就是一个目标文件,能够是Object File,也能够是执行文件。还能够是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所须要的文件或是目标。
command也就是make须要执行的命令。(任意的Shell命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中若是有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像个人这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会之后面一点一点地结合个人工做经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)
正如前面所说的,若是一个工程有3个头文件,和8个C文件,咱们为了完成前面所述的那三个规则,咱们的Makefile应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。咱们能够把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,而后在该目录下直接输入命令“make”就能够生成执行文件edit。若是要删除执行文件和全部的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就能够了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操做系统命令,必定要以一个Tab键做为开头。记住,make并无论命令是怎么工做的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,若是prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动做名字,有点像C语言中的lable同样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法很是有用,咱们能够在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,好比程序的打包,程序的备份,等等。
在默认的方式下,也就是咱们只输入make命令。那么,
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程当中,若是出现错误,好比最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,若是在我找了依赖关系以后,冒号后面的文件仍是不在,那么对不起,我就不工做啦。
经过上述分析,咱们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,咱们能够显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除全部的目标文件,以便重编译。
因而在咱们编程中,若是这个工程已被编译过了,当咱们修改了其中一个源文件,好比file.c,那么根据咱们的依赖性,咱们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),因而file.o的文件也是最新的啦,因而file.o的文件修改时间要比edit要新,因此edit也会被从新连接了(详见edit目标文件后定义的命令)。
而若是咱们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,而且,edit会被重连接。
1.4 makefile中使用变量
在上面的例子中,先让咱们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
咱们能够看到[.o]文件的字符串被重复了两次,若是咱们的工程须要加入一个新的[.o]文件,那么咱们须要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。固然,咱们的makefile并不复杂,因此在两个地方加也不累,但若是makefile变得复杂,那么咱们就有可能会忘掉一个须要加入的地方,而致使编译失败。因此,为了makefile的易维护,在makefile中咱们可使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
好比,咱们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正无论什么啦,只要可以表示obj文件就好了。咱们在makefile一开始就这样定义:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
因而,咱们就能够很方便地在咱们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,因而咱们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.osearch.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit $(objects)
因而若是有新的 .o 文件加入,咱们只需简单地修改一下 objects 变量就能够了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
1.5 让make自动推导
GNU的make很强大,它能够自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,因而咱们就不必去在每个[.o]文件后都写上相似的命令,由于,咱们的make会自动识别,并本身推导命令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,若是make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。而且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,因而,咱们的makefile不再用写得这么复杂。咱们的是新的makefile又出炉了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
即然咱们的make能够自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来讲很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
这种风格,让咱们的makefile变得很简单,但咱们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜爱了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是若是文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。
1.7 清空目标文件的规则
每一个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不只便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得个人《编程修养》吗)。通常的风格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的作法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续作后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,否则,这就会变成make的默认目标,相信谁也不肯意这样。不成文的规矩是——“clean历来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有不少makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。
2 Makefile 总述
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
- 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
- 隐晦规则。因为咱们的make有自动推导的功能,因此隐晦的规则可让咱们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
- 变量的定义。在Makefile中咱们要定义一系列的变量,变量通常都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
- 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另外一个Makefile,就像C语言中的include同样;另外一个是指根据某些状况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if同样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
- 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本同样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”同样。若是你要在你的Makefile中使用“#”字符,能够用反斜框进行转义,如:“\#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必需要以[Tab]键开始。
默认的状况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,由于,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感受。最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,可是基本上来讲,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
固然,你可使用别的文件名来书写Makefile,好比:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,若是要指定特定的Makefile,你可使用make的“-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
在Makefile使用include关键字能够把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:
include<filename>filename能够是当前操做系统Shell的文件模式(能够保含路径和通配符)
在include前面能够有一些空字符,可是毫不能是[Tab]键开始。include和能够用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
include foo.make *.mk $(bar)
等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令同样。若是文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,若是当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
1.若是make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。2.若是目录/include(通常是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。
若是有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会立刻出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,若是仍是不行,make才会出现一条致命信息。若是你想让make不理那些没法读取的文件,而继续执行,你能够在include前加一个减号“-”。如:
-include<filename>
其表示,不管include过程当中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其做用和这一个是同样的。
若是你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值作一个相似于include的动做。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不一样的是,从这个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起做用,若是环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。
可是在这里我仍是建议不要使用这个环境变量,由于只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,全部的Makefile都会受到它的影响,这毫不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉你们,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你能够看看当前环境中有没有定义这个变量。
GNU的make工做时的执行步骤入下:(想来其它的make也是相似)
1. 读入全部的Makefile。
2. 读入被include的其它Makefile。
3. 初始化文件中的变量。
4. 推导隐晦规则,并分析全部规则。
5. 为全部的目标文件建立依赖关系链。
6. 根据依赖关系,决定哪些目标要从新生成。
7. 执行生成命令。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,若是定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会彻底立刻展开,make使用的是拖延战术,若是变量出如今依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
固然,这个工做方式你不必定要清楚,可是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。
规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,由于,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,因此必定要让make知道你的最终目标是什么。通常来讲,定义在Makefile中的目标可能会有不少,可是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。若是第一条规则中的目标有不少个,那么,第一个目标会成为最终的目标。make所完成的也就是这个目标。
好了,仍是让咱们来看一看如何书写规则。
foo.o: foo.c defs.h # foo模块
cc -c -g foo.c
看到这个例子,各位应该不是很陌生了,前面也已说过,foo.o是咱们的目标,foo.c和defs.h是目标所依赖的源文件,而只有一个命令“cc -c -g foo.c”(以Tab键开头)。这个规则告诉咱们两件事:
1. 文件的依赖关系,foo.o依赖于foo.c和defs.h的文件,若是foo.c和defs.h的文件日期要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不存在,那么依赖关系发生。
2. 若是生成(或更新)foo.o文件。也就是那个cc命令,其说明了,如何生成foo.o这个文件。(固然foo.c文件include了defs.h文件)
targets : prerequisites
command
...
或是这样:
targets : prerequisites ; command
command
...
targets是文件名,以空格分开,可使用通配符。通常来讲,咱们的目标基本上是一个文件,但也有多是多个文件。
command是命令行,若是其不与“target:prerequisites”在一行,那么,必须以[Tab键]开头,若是和prerequisites在一行,那么能够用分号作为分隔。(见上)
prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)。若是其中的某个文件要比目标文件要新,那么,目标就被认为是“过期的”,被认为是须要重生成的。这个在前面已经讲过了。
若是命令太长,你可使用反斜框(‘\’)做为换行符。make对一行上有多少个字符没有限制。规则告诉make两件事,文件的依赖关系和如何成成目标文件。
通常来讲,make会以UNIX的标准Shell,也就是/bin/sh来执行命令。
若是咱们想定义一系列比较相似的文件,咱们很天然地就想起使用通配符。make支持三各通配符:“*”,“?”和“[...]”。这是和Unix的B-Shell是相同的。
"~"
波浪号(“~”)字符在文件名中也有比较特殊的用途。若是是“~/test”,这就表示当前用户的$HOME目录下的test目录。而“~hchen/test”则表示用户hchen的宿主目录下的test目录。(这些都是Unix下的小知识了,make也支持)而在Windows或是MS-DOS下,用户没有宿主目录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。
"*"
通配符代替了你一系列的文件,如“*.c”表示因此后缀为c的文件。一个须要咱们注意的是,若是咱们的文件名中有通配符,如:“*”,那么能够用转义字符“\”,如“\*”来表示真实的“*”字符,而不是任意长度的字符串。
好吧,仍是先来看几个例子吧:
clean:
rm -f *.o
上面这个例子我不很少说了,这是操做系统Shell所支持的通配符。这是在命令中的通配符。
print: *.c
lpr -p $?
touch print
上面这个例子说明了通配符也能够在咱们的规则中,目标print依赖于全部的[.c]文件。其中的“$?”是一个自动化变量,我会在后面给你讲述。
objects = *.o
上面这个例子,表示了,通符一样能够用在变量中。并非说[*.o]会展开,不!objects的值就是“*.o”。Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。若是你要让通配符在变量中展开,也就是让objects的值是全部[.o]的文件名的集合,那么,你能够这样:
objects := $(wildcard *.o)
这种用法由关键字“wildcard”指出,关于Makefile的关键字,咱们将在后面讨论。
3.4 文件搜寻
在一些大的工程中,有大量的源文件,咱们一般的作法是把这许多的源文件分类,并存放在不一样的目录中。因此,当make须要去找寻文件的依赖关系时,你能够在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找。
Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,若是没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。若是定义了这个变量,那么,make就会在当当前目录找不到的状况下,到所指定的目录中去找寻文件了。
VPATH = src:../headers
上面的的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。(固然,当前目录永远是最高优先搜索的地方)
另外一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个VPATH变量很相似,可是它更为灵活。它能够指定不一样的文件在不一样的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有三种:
1. vpath < pattern> < directories> 为符合模式< pattern>的文件指定搜索目录<directories>。
2. vpath < pattern> 清除符合模式< pattern>的文件的搜索目录。
3. vpath 清除全部已被设置好了的文件搜索目录。
vapth使用方法中的< pattern>须要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符,例如,“%.h”表示全部以“.h”结尾的文件。< pattern>指定了要搜索的文件集,而< directories>则指定了的文件集的搜索的目录。例如:
vpath %.h ../headers
该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索全部以“.h”结尾的文件。(若是某文件在当前目录没有找到的话)
咱们能够连续地使用vpath语句,以指定不一样搜索策略。若是连续的vpath语句中出现了相同的< pattern>,或是被重复了的< pattern>,那么,make会按照vpath语句的前后顺序来执行搜索。如:
vpath %.c foo
vpath % blish
vpath %.c bar
其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,而后是“blish”,最后是“bar”目录。
vpath %.c foo:bar
vpath % blish
而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,而后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。
(个人:
example:
main.c
a--
mytool1.h
mytool2.h
mytool1.c
mytool2.c
CC=gcc OBJ=main.o mytool1.o mytool2.o VPATH=./a main:$(OBJ) $(CC) -o main $(OBJ) main.o: main.c mytool1.h mytool2.h gcc -c $^ (若是不加main.c会报错:main.o no such file or direcotry mytool1.o:mytool1.h mytool2.o:mytool2.h .PHONY:clean clean: rm -f main $(OBJ)
Administrator@s /cygdrive/e/linux/gcc/example
$ make
gcc -c main.c ./a/mytool1.h ./a/mytool2.h
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
注意main.c 文件以下:
#include "a/mytool1.h"
#include "a/mytool2.h"
是包含a/mytool1.h,若是直接写mytool1.h会提示找不到文件。
参考:http://blog.csdn.net/lastsweetop/article/details/5659244
http://blog.csdn.net/changli_90/article/details/7881905
静态模式
静态模式能够更加容易地定义多目标的规则,让规则变得更加的有弹性和灵活。
<targets ...>: <target-pattern>: <prereq-patterns ...>
<commands>
...
targets定义了一系列的目标文件,能够有通配符,是目标的一个集合。
target-parrtern是指明了targets的模式,也就是目标集模式。
prereq-parrterns是目标的依赖模式,它对target-parrtern造成的模式再进行一次依赖目标的定义。
这样描述这三个东西,可能还没说清楚,仍是举个例子来讲明一下吧。若是咱们的<targets-parrtern>定义成“%.o”,意思是咱们的<targets>集合中都是以“.o”结尾的,而若是咱们的<prereq-patterns>定义成“%.c”,意思是对<target-parrtern>所造成的目标集进行二次定义,计算方法是取模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾),并为其加上[.c]这个结尾,造成的新集合。
因此,“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有“%”这个字符,若是你的文件名中有“%”那么你可使用反斜杠“\”进行转义,来标明真实的“%”字符。
看一个例子:
objects = foo.o bar.o
all: $(objects)
$(objects): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
(这里怎么理解 $(objects): %.o: %.c ???
写makefile,下面的依赖怎么理解,为何俩冒号?百度知道的一个问题:
例子
$(C_OBJS):$(P_OouDIR)/%.o:%.c
。。。。。(commands)
其中 C_OBJS变量为带路径的.o文件名如 .bin/test.o,P_OouDIR为./bin目录
这就是makefile的静态模式规则。
参见gnu makefile 手册 section 4.11
意思就是说
$(C_OBJS) 中有不少文件,假设各类各样的都有 (实际中确定是你本身定义的,不会乱七八糟)
看看这些文件里面,找出匹配符合 $(P_OouDIR)/%.o的。 既然P_OouDIR为./bin目录,那么就是看看那些匹配模式 ./bin/%.o,显然,通常来讲按你的定义,都会匹配的。
而后,这里面的.o都依赖各自对应的.c
也就是说
$(C_OBJS):$(P_OouDIR)/%.o:%.c
和规则
$(P_OouDIR)/%.o:%.c
彻底是等价的,在你这里。
可是通常性而言,并不等价,好比$(C_OBJS)还定义了其它文件,好比 ./lib/xxx.o
静态模式规则的好处,是能精肯定义,哪一个文件,依赖哪一个文件。规定了预选范围。
%.o:%.c 则是泛泛而谈,只要匹配,就是这样。
看这边文章:http://blog.chinaunix.net/uid-20564848-id-218435.html
)
上面的例子中,指明了咱们的目标从$object中获取,“%.o”代表要全部以“.o”结尾的目标,也就是“foo.o bar.o”,也就是变量$object集合的模式,而依赖模式“%.c”则取模式“%.o”的“%”,也就是“foo bar”,并为其加下“.c”的后缀,因而咱们的依赖目标就是“foo.c bar.c”;而命令中的“$<”和“$@”则是自动化变量,“$<”表示全部的依赖目标集(也就是“foo.c bar.c”),“$@”表示目标集(也就是“foo.o bar.o”)。因而,上面的规则展开后等价于下面的规则:
foo.o : foo.c
$(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o
bar.o : bar.c
$(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o
试想,若是咱们的“%.o”有几百个,那种咱们只要用这种很简单的“静态模式规则”就能够写完一堆规则,实在是太有效率了。“静态模式规则”的用法很灵活,若是用得好,那会一个很强大的功能。再看一个例子:
files = foo.elc bar.o lose.o
$(filter %.o,$(files)): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
$(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el
emacs -f batch-byte-compile $<
$(filter %.o,$(files))表示调用Makefile的filter函数,过滤“$filter”集,只要其中模式为“%.o”的内容。
三、自动化变量
在上述的模式规则中,目标和依赖文件都是一系例的文件,那么咱们如何书写一个命令来完成从不一样的依赖文件生成相应的目标?由于在每一次的对模式规则的解析时,都会是不一样的目标和依赖文件。
自动化变量就是完成这个功能的。在前面,咱们已经对自动化变量有所提涉,相信你看到这里已对它有一个感性认识了。所谓自动化变量,就是这种变量会把模式中所定义的一系列的文件自动地挨个取出,直至全部的符合模式的文件都取完了。这种自动化变量只应出如今规则的命令中。
下面是全部的自动化变量及其说明:
$@
表示规则中的目标文件集。在模式规则中,若是有多个目标,那么,"$@"就是匹配于目标中模式定义的集合。
$%
仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,若是一个目标是"foo.a(bar.o)",那么,"$%"就是"bar.o","$@"就是"foo.a"。若是目标不是函数库文件(Unix下是[.a],Windows下是[.lib]),那么,其值为空。
$<
依赖目标中的第一个目标名字。如果依赖目标是以模式(即"%")定义的,那么"$<"将是符合模式的一系列的文件集。注意,其是一个一个取出来的。
$?
全部比目标新的依赖目标的集合。以空格分隔。
$^
所有的依赖目标的集合。以空格分隔。若是在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目标,只保留一份。
$
这个变量很像"$^",也是全部依赖目标的集合。只是它不去除重复的依赖目标。
$*
这个变量表示目标模式中"%"及其以前的部 分。若是目标是"dir/a.foo.b",而且目标的模式是"a.%.b",那么,"$*"的值就是"dir/a.foo"。这个变量对于构造有关联的 文件名是比较有较。若是目标中没有模式的定义,那么"$*"也就不能被推导出,可是,若是目标文件的后缀是make所识别的,那么"$*"就是除了后缀的 那一部分。例如:若是目标是"foo.c",由于".c"是make所能识别的后缀名,因此,"$*"的值就是"foo"。这个特性是GNU make的,颇有可能不兼容于其它版本的make,因此,你应该尽可能避免使用"$*",除非是在隐含规则或是静态模式中。若是目标中的后缀是make所不 能识别的,那么"$*"就是空值。
当你但愿只对更新过的依赖文件进行操做时,"$?"在显式规则中颇有用,例如,假设有一个函数库文件叫"lib",其由其它几个object文件更新。那么把object文件打包的比较有效率的Makefile规则是:
lib : foo.o bar.o lose.o win.o
ar r lib $?
在上述所列出来的自动量变量中。四个变量($@、$<、$%、$*)在扩展时只会有一个 文件,而另三个的值是一个文件列表。这七个自动化变量还能够取得文件的目录名或是在当前目录下的符合模式的文件名,只须要搭配上"D"或"F"字样。这是 GNU make中老版本的特性,在新版本中,咱们使用函数"dir"或"notdir"就能够作到了。"D"的含义就是Directory,就是目录,"F"的 含义就是File,就是文件。
下面是对于上面的七个变量分别加上"D"或是"F"的含义:
$(@D)
表示"$@"的目录部分(不以斜杠做为结尾),若是"$@"值是"dir/foo.o",那么"$(@D)"就是"dir",而若是"$@"中没有包含斜杠的话,其值就是"."(当前目录)。
$(@F)
表示"$@"的文件部分,若是"$@"值是"dir/foo.o",那么"$(@F)"就是"foo.o","$(@F)"至关于函数"$(notdir $@)"。
"$(*D)"
"$(*F)"
和上面所述的同理,也是取文件的目录部分和文件部分。对于上面的那个例子,"$(*D)"返回"dir",而"$(*F)"返回"foo"
"$(%D)"
"$(%F)"
分别表示了函数包文件成员的目录部分和文件部分。这对于形同"archive(member)"形式的目标中的"member"中包含了不一样的目录颇有用。
"$("$(
分别表示依赖文件的目录部分和文件部分。
"$(^D)"
"$(^F)"
分别表示全部依赖文件的目录部分和文件部分。(无相同的)
"$( D)"
"$( F)"
分别表示全部依赖文件的目录部分和文件部分。(能够有相同的)
"$(?D)"
"$(?F)"
分别表示被更新的依赖文件的目录部分和文件部分。
最后想提醒一下的是,对于"$<",为了不产生没必要要的麻烦,咱们最好给$后面的那个特定字符都加上圆括号,好比,"$(<)"就要比"$<"要好一些。
还得要注意的是,这些变量只使用在规则的命令中,并且通常都是"显式规则"和"静态模式规则"(参见前面"书写规则"一章)。其在隐含规则中并无意义。
一篇文章:
这个系列http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/37083675 很是好。
http://blog.csdn.net/shuaishuai80/article/details/6202529
更多:
http://blog.csdn.net/kesaihao862/article/details/7332528
makefile接受参数:
再例:
TARGET=$(out)
all:$(TARGET)
g++ `pkg-config opencv --libs --cflags opencv` $(TARGET)
以上是Makefile 文件。编译带opencv库的程序,只要输入相似 make out=hellow.c 很是方便
makefile文件之间参数传递:
http://blog.csdn.net/shallnet/article/details/37657597?utm_source=tuicool
条件判断:
ifeq ($(CC),gcc)
libs=$(libs_for_gcc)
else
libs=$(normal_libs)
endif
CFLAGS 表示用于 C 编译器的选项,
CXXFLAGS 表示用于 C++ 编译器的选项。
这两个变量实际上涵盖了编译和汇编两个步骤。
CFLAGS: 指定头文件(.h文件)的路径,如:CFLAGS=-I/usr/include -I/path/include。一样地,安装一个包时会在安装路径下创建一个include目录,当安装过程当中出现问题时,试着把之前安装的包的include目录加入到该变量中来。
LDFLAGS:gcc 等编译器会用到的一些优化参数,也能够在里面指定库文件的位置。用法:LDFLAGS=-L/usr/lib -L/path/to/your/lib。每安装一个包都几乎必定的会在安装目录里创建一个lib目录。若是明明安装了某个包,而安装另外一个包时,它愣是 说找不到,能够抒那个包的lib路径加入的LDFALGS中试一下。
LIBS:告诉连接器要连接哪些库文件,如LIBS = -lpthread -liconv
简单地说,LDFLAGS是告诉连接器从哪里寻找库文件,而LIBS是告诉连接器要连接哪些库文件。不过使用时连接阶段这两个参数都会加上,因此你即便将这两个的值互换,也没有问题。
有时候LDFLAGS指定-L虽然能让连接器找到库进行连接,可是运行时连接器却找不到这个库,若是要让软件运行时库文件的路径也获得扩展,那么咱们须要增长这两个库给"-Wl,R":
LDFLAGS = -L/var/xxx/lib -L/opt/mysql/lib -Wl,R/var/xxx/lib -Wl,R/opt/mysql/lib
若是在执行./configure之前设置环境变量export LDFLAGS="-L/var/xxx/lib -L/opt/mysql/lib -Wl,R/var/xxx/lib -Wl,R/opt/mysql/lib" ,注意设置环境变量等号两边不能够有空格,并且要加上引号(shell的用法)。那么执行configure之后,Makefile将会设置这个选项,链 接时会有这个参数,编译出来的可执行程序的库文件搜索路径就获得扩展了。
参考了:http://www.cnblogs.com/ai616818/archive/2011/06/30/2094909.html
addprefix:
函数名称:加前缀函数—addprefix。
函数功能:为“NAMES…”中的每个文件名添加前缀“PREFIX”。参数“NAMES…”是空格分割的文件名序列,将“SUFFIX”添加到此序列的每个文件名以前。
返回值:以单空格分割的添加了前缀“PREFIX”的文件名序列。
函数说明:
示例:
$(addprefix src/,foo bar)
返回值为“src/foo src/bar”。
$(shell pwd)和$(pwd)有什么区别
Makefile里面好像必须加shell,直接用$(pwd)好象不行。
我刚才试了一下,把这几行保存成Makefile,而后make能够看到结果
P=$(shell pwd) # 这样能够输出路径
#P=$(pwd) # 这样没有输出
all:
echo $P
http://www.cnblogs.com/wang_yb/p/3990952.html
shell 用的是大括号, Makefile两种都行.可是在命令里用shell变量的是候就须要大括号.
cur_dir := ${shell pwd}
long_bit = ${shell getconf LONG_BIT}
makefile .SUFFIXES
跟我学makefile中提到:
2.2.1 预约义隐含规则
能够在makefile文件中重载这些隐含规则。也能够取消预约义的隐含规则,只要不在后面写命令就能够了。make命令的参数‘-r’也能把缺省的后缀列表清空,从而删除全部预约义的隐含规则。
若是预约义的隐含规则的依赖出如今后缀列表中,则该预约义的隐含规则也称为后缀规则。若是更改了后缀列表,那些依赖的后缀没有出如今新后缀列表中的预约义的隐含规则将被禁止。
后缀是特殊目标.SUFFIXES的依赖名。例如:
.SUFFIXES: # 删除缺省的后缀列表
.SUFFIXES:.cpp .obj #把.cpp和.obj添加到后缀列表中。
有时生成一个文件须要使用多个隐含规则组成的序列,这样的隐含规则序列称为隐含规则链。同一条隐含规则不能在隐含规则链中出现两次或两次以上。
一般状况下,任何在makefile文件中说起的目标和依赖都不是中间文件。可是,咱们能够特别指定一些文件为中间文件,只需将这些文件指定为特殊目标.INTERMEDIATE的依赖。若是.INTERMEDIATE没有依赖文件,它将不会发生做用。
为了阻止自动删除中间文件,能够将须要保留的中间文件指定为特殊目标.SECONDARY的依赖。.SECONDARY的依赖被处理为中间文件,但它们永远不能自动删除。若是.SECONDARY没有依赖文件,则全部的目标都将被处理为中间文件。
也能够将一个隐含规则的目标格式做为特殊目标.PRECIOUS的依赖,这样就能够保留那些由该隐含规则建立的中间文件。
后缀规则已经被格式规则代替,分为单后缀和双后缀规则。
双后缀规则: 等同于格式规则:
.c.o: %.o: %.c
…… ……
单后缀规则: 等同于格式规则:
.c %: %.c
…… ……
后缀规则不能有任何属于它们本身的依赖,而格式规则能够有依赖文件。例如:
%.o:%.c hello.h
……
没有命令的后缀规则没有意义,它们并不像没有命令的格式规则那样移去之前的规则。
后缀规则是一个比较老式的定义隐含规则的方法。后缀规则会被模式规则逐步地取代。由于模式规则更强更清晰。为了和老版本的Makefile兼容,GNU make一样兼容于这些东西。后缀规则有两种方式:"双后缀"和"单后缀"。
双后缀规则定义了一对后缀:目标文件的后缀和依赖目标(源文件)的后缀。如".c.o"至关于"%o : %c"。单后缀规则只定义一个后缀,也就是源文件的后缀。如".c"至关于"% : %.c"。
后缀规则中所定义的后缀应该是make所认识的,若是一个后缀是make所认识的,那么这个规则就是单后缀规则,而若是两个连在一块儿的后缀都被 make所认识,那就是双后缀规则。例如:".c"和".o"都是make所知道。于是,若是你定义了一个规则是".c.o"那么其就是双后缀规则,意义就是".c"是源文件的后缀,".o"是目标文件的后缀。以下示例:
.c.o: $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<
后缀规则不容许任何的依赖文件,若是有依赖文件的话,那就不是后缀规则,那些后缀通通被认为是文件名,如:
.c.o: foo.h $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<
这个例子,就是说,文件".c.o"依赖于文件"foo.h",而不是咱们想要的这样:
%.o: %.c foo.h $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<
后缀规则中,若是没有命令,那是毫无心义的。由于他也不会移去内建的隐含规则。
而要让make知道一些特定的后缀,咱们可使用伪目标".SUFFIXES"来定义或是删除,如:
.SUFFIXES: .hack .win
把后缀.hack和.win加入后缀列表中的末尾。
.SUFFIXES: # 删除默认的后缀 .SUFFIXES: .c .o .h # 定义本身的后缀
先清除默认后缀,后定义本身的后缀列表。
make的参数"-r"或"-no-builtin-rules"也会使用得默认的后缀列表为空。而变量"SUFFIXE"被用来定义默认的后缀列表,你能够用".SUFFIXES"来改变后缀列表,但请不要改变变量"SUFFIXE"的值。