Unity协程队列,顺序分帧处理

游戏开发过程当中常常会遇到要加载一片场景资源的状况,先不考虑如何加载的状况,对于一大片场景的加载和显示,若是在一帧内完成的话,对性能会有很大的小号,形成瞬间帧率降低,产生性能峰值。 通常这种不须要实时性的加载都会分帧处理,把压力平摊下去,为了使加载过程更加平滑与受控,博主写一个协程队列去控制咱们加载过程当中协程的调用顺序与次数,更好的平滑咱们的加载过程。 由于这里协程的调用是使用迭代器的 Move
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