在那天风雨交加的夜晚,Vue的创做者尤雨溪尤大大在b站直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展.我对直播的内容进行了一下整理.整整用了三天的空余时间遇上了html
RFCs
Vue.js 3.0 Beta
发布后的工做重点是保证稳定性和推动各种库集成前端
全部的进度和文档都将在全新RFCs
文档能够看到。vue
Performance
:性能更比Vue 2.0
强。react
Tree shaking support
:能够将无用模块“剪辑”,仅打包须要的。webpack
Composition API
:组合API
git
Fragment, Teleport, Suspense
:“碎片”,Teleport
即Protal传送门
,“悬念”github
Better TypeScript support
:更优秀的Ts支持web
Custom Renderer API
:暴露了自定义渲染API
算法
下面将按顺序分别描述。vue-router
Performance
重写了虚拟Dom
的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。
编译模板的优化。
更高效的组件初始化。
update
性能提升1.3~2倍。
SSR
速度提升了2~3倍。
下面是各项性能对比
假设要编译如下代码
<div>
<span/>
<span>{{ msg }}</span>
</div>
复制代码
将会被编译成如下模样:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
// Check the console for the AST
复制代码
注意看第二个_createVNode
结尾的“1”:
Vue在运行时会生成number
(大于0)值的PatchFlag
,用做标记。
仅带有PatchFlag
不管层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block
根节点绑定,无需再去遍历静态节点
再看如下例子:
<div>
<span>static</span>
<span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span>
</div>
复制代码
会被编译成:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", {
id: _ctx.hello,
class: "bar"
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
]))
}
复制代码
PatchFlag` 变成了`9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它会告知咱们不光有TEXT
变化,还有PROPS
变化(id)
这样既跳出了virtual dom
性能的瓶颈,又保留了能够手写render
的灵活性。 等因而:既有react
的灵活性,又有基于模板的性能保证。
cacheHandlers
假设咱们要绑定一个事件:
<div>
<span @click="onClick">
{{msg}}
</span>
</div>
复制代码
关闭cacheHandlers
后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
]))
}
复制代码
onClick
会被视为PROPS
动态绑定,后续替换点击事件时须要进行更新。
开启cacheHandlers
后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
复制代码
cache[1]
,会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:至关于React
中useCallback
自动化。
而且支持手写内联函数:
<div>
<span @click="()=>foo()">
{{msg}}
</span>
</div>
复制代码
PatchFlags
枚举定义而经过查询Ts
枚举定义,咱们能够看到分别定义了如下的追踪标记:
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 表示具备动态textContent的元素
CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素
STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提高至动态)
PROPS = 1 << 3, // 表示具备非类/样式动态道具的元素。
FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子顺序不变的片断(没懂)。
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片断。
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片断
NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只须要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具备动态插槽的元素
// 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用做diff,只需检查 patchFlag === FLAG.
BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差别算法(没懂)
}
复制代码
感兴趣的能够看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts
Tree shaking support
能够将无用模块“剪辑”,仅打包须要的(好比v-model,
,用不到就不会打包)。
一个简单“
HelloWorld
”大小仅为:13.5kb
11.75kb,仅Composition API
。
包含运行时完整功能:22.5kb
拥有更多的功能,却比Vue 2
更迷你。
不少时候,咱们并不须要 vue
提供的全部功能,在 vue 2
并无方式排除掉,可是 3.0 均可能作成了按需引入。
Composition API
与React Hooks
相似的东西,实现方式不一样。
可与现有的 Options API
一块儿使用
灵活的逻辑组合与复用
vue 3
的响应式模块能够和其余框架搭配使用
混入(mixin
) 将再也不做为推荐使用, Composition API
能够实现更灵活且无反作用的复用代码。
感兴趣的能够查看:composition-api.vuejs.org/#summary
Composition API`包含了六个主要`API
能够到这里查看:composition-api.vuejs.org/api.html#se…
Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。
Fragment
Fragment
翻译为:“碎片”
再也不限于模板中的单个根节点
render
函数也能够返回数组了,相似实现了 React.Fragments
的功能 。
'Just works
'
之前称为``,译做传送门。
更多细节将由@Linusborg 分享
`原先是对标
React Portal`(增长多个新功能,更强)
但由于Chrome
有个提案,会增长一个名为Portal
的原生element
,为避免命名冲突,改成Teleport
Suspense
翻译为:“悬念”
可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项
支持async setup()
支持异步组件
虽然React 16
引入了Suspense
,但直至如今都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。
Vue 3 的``更加轻量:
仅5%应用能感知运行时的调度差别,综合考虑下,Vue3 的`` 没和React同样作运行调度处理
TypeScript
支持
Vue 3
是用TypeScript
编写的库,能够享受到自动的类型定义提示
JavaScript
和
TypeScript
中的API是相同的。
事实上,代码也基本相同
支持TSX
class
组件还会继续支持,可是须要引入vue-class-component@next
,该模块目前还处在 alpha 阶段。
还有Vue 3 + TypeScript
插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。
Custom Renderer API
:自定义渲染器API
正在进行NativeScript Vue
集成
用户能够尝试WebGL
自定义渲染器,与普通Vue应用程序一块儿使用(Vugel
)。
意味着之后能够经过 vue
, Dom
编程的方式来进行 webgl
编程 。感兴趣能够看这里:Getting started vugel
Docs & Migration Guides
新的文档编写交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan
负责
@sdras
正在作自动升级迁移工具
@sodatea
已经开始研究CodeMods
Router
下一代 Router
:vue-router@next
已在alpha
阶段,感谢@posva
有部分的API
变更,可到RFC
上看。
Vuex
`
下一代Vuex
:,vuex@next
(与Vue 3 compat
相同的API),已在alpha
阶段,感谢@KiaKing
。
团队正在为下一次迭代试验Vuex API
的简化
目前以兼容Vue 3
为主,基本上没有API
变更,莫慌。
CLI
CLI
插件:vue-cli-plugin-vue-next
by @sodatea
(wip)CodeMods
支持升级Vue 2
应用
vite
(法语 “快”)
一个简易的http
服务器,无需webpack
编译打包,根据请求的Vue
文件,直接发回渲染,且支持热更新(很是快)
vue-test-utils
下一代
test-utils
:
test-utils@next
by @lmiller1990, @dobromir-hristov, @afontcu & @JessicaSachs
DevTools
早期的原型已经由@Akryum 完成,当咱们到beta
时,将彻底集成。
目前须要花更多精力去完善。
IDE Support (Vetur)
@znck
目前正在试验模板的类型检查
@octref
将在5月为Vue 3
进行Vetur
集成
Nuxt
目前Nuxt
的整合工做也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还须要时间磨合
Vue 2.x
还有2.7版本
将有最后一个小版本(2.7)
从Vue 3
向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)
加上在Vue 3
中删除的功能的弃用警告
LTS1
18个月。
最后建议:Vue 3
虽好,若是你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本太高,则不建议升级。
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