面经分享:如何破解 Java 集合类面试题

今日招式:Java集合类面试题

Java集合类绝对是咱们的老朋友了,Java技术江湖里,谁人不知,谁人不晓,它的使用率很是高,使用难度却也不大,这也致使了不少人对它不屑一顾,却不知其中却暗藏玄机,今天咱们不妨一块儿来破解一下Java集合类的面试题。面试

面试官经常使用招式:

只见面试官微微一笑,拔出长剑,向你刺来,你赶忙拔剑相迎,几招事后,你才意识到面试官使的都是虚招,只是试探你而已。算法

1.Java集合框架的基础接口有哪些?

Collection为集合层级的根接口。一个集合表明一组对象,这些对象即为它的元素。Java平台不提供这个接口任何直接的实现。
Set是一个不能包含重复元素的集合。这个接口对数学集合抽象进行建模,被用来表明集合,就如一副牌。
List是一个有序集合,能够包含重复元素。你能够经过它的索引来访问任何元素。List更像长度动态变换的数组。
Map是一个将key映射到value的对象.一个Map不能包含重复的key:每一个key最多只能映射一个value。
一些其它的接口有Queue、Dequeue、SortedSet、SortedMap和ListIterator。复制代码

2.Iterater和ListIterator之间有什么区别?

(1)咱们可使用Iterator来遍历Set和List集合,而ListIterator只能遍历List。数据库

(2)Iterator只能够向前遍历,而LIstIterator能够双向遍历。api

(3)ListIterator从Iterator接口继承,而后添加了一些额外的功能,好比添加一个元素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。数组

3.遍历一个List有哪些不一样的方式?

List<String> strList = new ArrayList<>();for(String obj : strList){   System.out.println(obj); }
Iterator<String> it = strList.iterator(); while(it.hasNext()){   String obj = it.next();   System.out.println(obj); }复制代码

使用迭代器更加线程安全,由于它能够确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,它会抛出ConcurrentModificationException。缓存

4.在Java中,HashMap是如何工做的?

HashMap在Map.Entry静态内部类实现中存储key-value对。HashMap使用哈希算法,在put和get方法中,它使用hashCode()和equals()方法。当咱们经过传递key-value对调用put方法的时候,HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引。Entry存储在LinkedList中,因此若是存在entry,它使用equals()方法来检查传递的key是否已经存在,若是存在,它会覆盖value,若是不存在,它会建立一个新的entry而后保存。当咱们经过传递key调用get方法时,它再次使用hashCode()来找到数组中的索引,而后使用equals()方法找出正确的Entry,而后返回它的值。下面的图片解释了详细内容。
其它关于HashMap比较重要的问题是容量、负荷系数和阀值调整。HashMap默认的初始容量是32,负荷系数是0.75。阀值是为负荷系数乘以容量,不管什么时候咱们尝试添加一个entry,若是map的大小比阀值大的时候,HashMap会对map的内容进行从新哈希,且使用更大的容量。容量老是2的幂,因此若是你知道你须要存储大量的key-value对,好比缓存从数据库里面拉取的数据,使用正确的容量和负荷系数对HashMap进行初始化是个不错的作法。复制代码

5.hashCode()和equals()方法有何重要性?

HashMap使用Key对象的hashCode()和equals()方法去决定key-value对的索引。当咱们试着从HashMap中获取值的时候,这些方法也会被用到。若是这些方法没有被正确地实现,在这种状况下,两个不一样Key也许会产生相同的hashCode()和equals()输出,HashMap将会认为它们是相同的,而后覆盖它们,而非把它们存储到不一样的地方。一样的,全部不容许存储重复数据的集合类都使用hashCode()和equals()去查找重复,因此正确实现它们很是重要。equals()和hashCode()的实现应该遵循如下规则:复制代码

(1)若是o1.equals(o2),那么o1.hashCode() == o2.hashCode()老是为true的。安全

(2)若是o1.hashCode() == o2.hashCode(),并不意味着o1.equals(o2)会为true。性能优化

6.咱们可否使用任何类做为Map的key?

咱们可使用任何类做为Map的key,然而在使用它们以前,须要考虑如下几点:复制代码

(1)若是类重写了equals()方法,它也应该重写hashCode()方法。bash

(2)类的全部实例须要遵循与equals()和hashCode()相关的规则。请参考以前提到的这些规则。数据结构

(3)若是一个类没有使用equals(),你不该该在hashCode()中使用它。

(4)用户自定义key类的最佳实践是使之为不可变的,这样,hashCode()值能够被缓存起来,拥有更好的性能。不可变的类也能够确保hashCode()和equals()在将来不会改变,这样就会解决与可变相关的问题了。

好比,我有一个类MyKey,在HashMap中使用它。
//传递给MyKey的name参数被用于equals()和hashCode()中 MyKey key = new MyKey('Pankaj'); //assume hashCode=1234 myHashMap.put(key, 'Value'); // 如下的代码会改变key的hashCode()和equals()值 key.setName('Amit'); //assume new hashCode=7890 //下面会返回null,由于HashMap会尝试查找存储一样索引的key,而key已被改变了,匹配失败,返回null myHashMap.get(new MyKey('Pankaj'));
那就是为什么String和Integer被做为HashMap的key大量使用。复制代码

7.HashMap和HashTable有何不一样?

(1)HashMap容许key和value为null,而HashTable不容许。

(2)HashTable是同步的,而HashMap不是。因此HashMap适合单线程环境,HashTable适合多线程环境。

(3)在Java1.4中引入了LinkedHashMap,HashMap的一个子类,假如你想要遍历顺序,你很容易从HashMap转向LinkedHashMap,可是HashTable不是这样的,它的顺序是不可预知的。

(4)HashMap提供对key的Set进行遍历,所以它是fail-fast的,但HashTable提供对key的Enumeration进行遍历,它不支持fail-fast。

(5)HashTable被认为是个遗留的类,若是你寻求在迭代的时候修改Map,你应该使用CocurrentHashMap。

8.ArrayList和Vector有何异同点?

ArrayList和Vector在不少时候都很相似。复制代码

(1)二者都是基于索引的,内部由一个数组支持。

(2)二者维护插入的顺序,咱们能够根据插入顺序来获取元素。

(3)ArrayList和Vector的迭代器实现都是fail-fast的。

(4)ArrayList和Vector二者容许null值,也可使用索引值对元素进行随机访问。

如下是ArrayList和Vector的不一样点。复制代码

(1)Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,若是你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。

(2)ArrayList比Vector快,它由于有同步,不会过载。

(3)ArrayList更加通用,由于咱们可使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

9.Array和ArrayList有何区别?何时更适合用Array?

Array能够容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。
Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。
Array没有提供ArrayList那么多功能,好比addAll、removeAll和iterator等。尽管ArrayList明显是更好的选择,但也有些时候Array比较好用。复制代码

(1)若是列表的大小已经指定,大部分状况下是存储和遍历它们。

(2)对于遍历基本数据类型,尽管Collections使用自动装箱来减轻编码任务,在指定大小的基本类型的列表上工做也会变得很慢。

(3)若是你要使用多维数组,使用[][]比List>更容易。

10.ArrayList和LinkedList有何区别?

ArrayList和LinkedList二者都实现了List接口,可是它们之间有些不一样。复制代码

(1)ArrayList是由Array所支持的基于一个索引的数据结构,因此它提供对元素的随机访问,复杂度为O(1),但LinkedList存储一系列的节点数据,每一个节点都与前一个和下一个节点相链接。因此,尽管有使用索引获取元素的方法,内部实现是从起始点开始遍历,遍历到索引的节点而后返回元素,时间复杂度为O(n),比ArrayList要慢。

(2)与ArrayList相比,在LinkedList中插入、添加和删除一个元素会更快,由于在一个元素被插入到中间的时候,不会涉及改变数组的大小,或更新索引。

(3)LinkedList比ArrayList消耗更多的内存,由于LinkedList中的每一个节点存储了先后节点的引用。

11.哪些集合类是线程安全的?

Vector、HashTable、Properties和Stack是同步类,因此它们是线程安全的,能够在多线程环境下使用。Java1.5并发API包括一些集合类,容许迭代时修改,由于它们都工做在集合的克隆上,因此它们在多线程环境中是安全的。复制代码

12.Collections类是什么?

Java.util.Collections是一个工具类仅包含静态方法,它们操做或返回集合。它包含操做集合的多态算法,返回一个由指定集合支持的新集合和其它一些内容。这个类包含集合框架算法的方法,好比折半搜索、排序、混编和逆序等。复制代码

13.Comparable和Comparator接口有何区别?

Comparable和Comparator接口被用来对对象集合或者数组进行排序。Comparable接口被用来提供对象的天然排序,咱们可使用它来提供基于单个逻辑的排序。
Comparator接口被用来提供不一样的排序算法,咱们能够选择须要使用的Comparator来对给定的对象集合进行排序。复制代码

14.咱们如何对一组对象进行排序?

若是咱们须要对一个对象数组进行排序,咱们可使用Arrays.sort()方法。若是咱们须要排序一个对象列表,咱们可使用Collection.sort()方法。两个类都有用于天然排序(使用Comparable)或基于标准的排序(使用Comparator)的重载方法sort()。Collections内部使用数组排序方法,全部它们二者都有相同的性能,只是Collections须要花时间将列表转换为数组。复制代码

高手过招

面试官见你应对自如,知道你也不是等闲之辈,因而眼神也变得专一起来,因而大家双双跃起,在空中展开厮斗,虽然面试官每一招都很是到位,可是你依然能够与之抗衡。

一、HashMap为何不直接使用hashCode()处理后的哈希值直接做为table的下标?

HashMap本身实现了本身的hash()方法,经过两次扰动使得它本身的哈希值高低位自行进行异或运算,下降哈希碰撞几率也使得数据分布更平均;

在保证数组长度为2的幂次方的时候,使用hash()运算以后的值与运算(&)(数组长度 - 1)来获取数组下标的方式进行存储,这样一来是比取余操做更加有效率,二来也是由于只有当数组长度为2的幂次方时,h&(length-1)才等价于h%length,三来解决了“哈希值与数组大小范围不匹配”的问题;

二、为何数组长度要保证为2的幂次方呢?

只有当数组长度为2的幂次方时,h&(length-1)才等价于h%length,即实现了key的定位,2的幂次方也能够减小冲突次数,提升HashMap的查询效率;

若是 length 为 2 的次幂 则 length-1 转化为二进制一定是 11111……的形式,在于 h 的二进制与操做效率会很是的快,并且空间不浪费;若是 length 不是 2 的次幂,好比 length 为 15,则 length - 1 为 14,对应的二进制为 1110,在于 h 与操做,最后一位都为 0 ,而 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费至关大,更糟的是这种状况中,数组可使用的位置比数组长度小了不少,这意味着进一步增长了碰撞的概率,减慢了查询的效率!这样就会形成空间的浪费。

三、HashMap的put方法的具体流程?

四、ConcurrentHashMap的具体实现知道吗?

答:在JDK1.7中,ConcurrentHashMap采用Segment + HashEntry的方式进行实现,结构以下:

该类包含两个静态内部类 HashEntry 和 Segment ;前者用来封装映射表的键值对,后者用来充当锁的角色; Segment 是一种可重入的锁 ReentrantLock,每一个 Segment 守护一个HashEntry 数组里得元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先得到对应的 Segment 锁。

在JDK1.8中,放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现,结构以下:

插入元素过程(建议去看看源码):

若是相应位置的Node尚未初始化,则调用CAS插入相应的数据;

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {    if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))        break;                   // no lock when adding to empty bin}复制代码

若是相应位置的Node不为空,且当前该节点不处于移动状态,则对该节点加synchronized锁,若是该节点的hash不小于0,则遍历链表更新节点或插入新节点;

if (fh >= 0) {    binCount = 1;    for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {        K ek;        if (e.hash == hash &&            ((ek = e.key) == key ||             (ek != null && key.equals(ek)))) {            oldVal = e.val;            if (!onlyIfAbsent)                e.val = value;            break;        }        Node<K,V> pred = e;        if ((e = e.next) == null) {            pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null);            break;        }    }}复制代码

若是该节点是TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则经过putTreeVal方法往红黑树中插入节点;若是binCount不为0,说明put操做对数据产生了影响,若是当前链表的个数达到8个,则经过treeifyBin方法转化为红黑树,若是oldVal不为空,说明是一次更新操做,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值; 若是插入的是一个新节点,则执行addCount()方法尝试更新元素个数baseCount;

五、HashMap的扩容操做是怎么实现的?

答:经过分析源码咱们知道了HashMap经过resize()方法进行扩容或者初始化的操做,下面是对源码进行的一些简单分析:

/** * 该函数有2中使用状况:1.初始化哈希表;2.当前数组容量太小,须要扩容 */final Node<K,V>[] resize() {    Node<K,V>[] oldTab = table;// 扩容前的数组(当前数组)    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 扩容前的数组容量(数组长度)    int oldThr = threshold;// 扩容前数组的阈值    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {        // 针对状况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则再也不扩容        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {            threshold = Integer.MAX_VALUE;            return oldTab;        }        // 针对状况2:若没有超过最大值,就扩容为原来的2倍(左移1位)        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)            newThr = oldThr << 1; // double threshold    }
    // 针对状况1:初始化哈希表(采用指定或者使用默认值的方式)    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold        newCap = oldThr;    else {               // zero initial threshold signifies using defaults        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);    }
    // 计算新的resize上限    if (newThr == 0) {        float ft = (float)newCap * loadFactor;        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);    }    threshold = newThr;    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];    table = newTab;    if (oldTab != null) {        // 把每个bucket都移动到新的bucket中去        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {            Node<K,V> e;            if ((e = oldTab[j]) != null) {                oldTab[j] = null;                if (e.next == null)                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                else if (e instanceof TreeNode)                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                else { // preserve order                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                    Node<K,V> next;                    do {                        next = e.next;                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {                            if (loTail == null)                                loHead = e;                            else                                loTail.next = e;                            loTail = e;                        }                        else {                            if (hiTail == null)                                hiHead = e;                            else                                hiTail.next = e;                            hiTail = e;                        }                    } while ((e = next) != null);                    if (loTail != null) {                        loTail.next = null;                        newTab[j] = loHead;                    }                    if (hiTail != null) {                        hiTail.next = null;                        newTab[j + oldCap] = hiHead;                    }                }            }        }    }    return newTab;}复制代码

武学根基

虽然刚刚的打斗确实激烈,招式也十分好看,可是背后隐藏着的武学基础倒是有共同之处的。在本篇里指的即是Java集合类的基础知识点。

其实Java集合类的面试题远不止如此,面试官可能会问你每一个实现细节,因此即便你见过了全部的面试题型,而且都紧紧记住,那又有什么用呢,不能理解其原理,光会表面招式,最后就会被轻易击败。

下面咱们不妨就见招拆招,说Java集合类里的那些基础、门道以及正确掌握这部份内容的方法。

初来乍到

第一次接触集合类,遇到的是ArrayList,当时连<>表明泛型都不知道,让我new一个ArrayList对象都不利索,直到开始了解到它的api,才感受其实这个玩意也并非很复杂呀,不就是put,get等一些看起来就很简单的方法吗。

小试牛刀

抱着这样的想法,我开始在一些项目和练习题中使用ArrayList,用法确实不难,正常状况咱们只须要使用put,get,remove等方法,不过有时候也会遇到一些问题,好比你在用for循环删除ArrayList的元素时,就会发现,若是你按照下标来删除,是会报错的,这就让我很头大了,不理解其实现原理,光会用api,看来仍是不行啊。

渐入佳境

我一直认为,面试是学习的一大动力,当时为了面试大厂,确实也看了不少面试题,集合类是跨不过去的一道坎,而且须要深刻到源码里去理解,好比hashmap的底层原理,绝对是大场面试中最爱考的一道题目,因而我跟着几位大牛的博客(后面有推荐)复习了一整遍hashmap的实现原理,理解了80%左右的内容,这才可以应付大厂的面试题。

学有所成

当你理解了整个hashmap的实现原理以后,你就会发现大部分面试题都难不倒你了。我本身作了一个总结,每当面试官问我“JDK里的hashmap是怎么实现的”我基本上都会用如下内容作回答。

固然,这仅供参考,切不可死记硬背,毕竟这只是我本身理解后整理出来的东西。

hashmap是数组和链表的组合结构,数组是一个Entry数组,entry是k-V键值对类型,因此一个entry数组存着很entry节点,一个entry的位置经过key的hashcode方法,再进行hash(移位等操做),最后与表长-1进行相与操做,其实就是取hash值到的后n - 1位,n表明表长是2的n次方。

hashmap的默认负载因子是0.75,阈值是16 * 0.75 = 12;初始长度为16;

hashmap的增删改查方式比较简单,都是遍历,替换。有一点要注意的是key相等时,替换元素,不相等时连成链表。

除此以外,1.8jdk改进了hashmap,当链表上的元素个数超过8个时自动转化成红黑树,节点变成树节点,以提升搜索效率和插入效率到logn。

还有一点值得一提的是,hashmap的扩容操做,因为hashmap非线程安全,扩容时若是多线程并发进行操做,则可能有两个线程分别操做新表和旧表,致使节点成环,查询时会造成死锁。chm避免了这个问题。

另外,扩容时会将旧表元素移到新表,原来的版本移动时会有rehash操做,每一个节点都要rehash,很是不方便,而1.8改为另外一种方式,对于同一个index下的链表元素,因为一个元素的hash值在扩容后只有两种状况,要么是hash值不变,要么是hash值变为原来值+2^n次方,这是由于表长翻倍,因此hash值取后n位,第一位要么是0要么是1,因此hash值也只有两种状况。这两种状况的元素分别加到两个不一样的链表。这两个链表也只须要分别放到新表的两个位置便可,是否是很酷。

最后有一个比较冷门的知识点,hashmap1.7版本链表使用的是节点的头插法,扩容时转移链表仍然使用头插法,这样的结果就是扩容后链表会倒置,而hashmap.1.8在插入时使用尾插法,扩容时使用头插法,这样能够保证顺序不变。

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