漫谈计算机体系

人类为何要发明计算机?一直以来,人类都有爱偷懒的习惯,而正是因为这个缘由,促使了人类发明了计算机,从而提升生产力,那么人类有了更多空闲时间去娱乐了~~缓存

冯.诺依曼结构的工做原理

冯诺依曼结构的计算机由五大组成部分,分别是计算器、控制器、存储器(内存)、输入设备和输出设备,而计算机和控制器组成CPU(center process unit,中央处理单元)。冯.诺依曼结构的特色就是数据和指令以二进制形式,不加区别的存放在存储器中。以计算两个数相加为例,首先将相关代码和数据读入到内存中,编译器将相关代码编译成汇编代码。数据200和数据400分别存放在地址为1000、1004的地方,MOVE [1000] EAX 表示将地址是1000的内容放到寄存器EAX中,MOVE [1004] EBX 表示将地址是1004的内容放到寄存器EBX中,ADD EAX EBX 表示将EAX和EBX的内容相加,并将结果存放到EBX寄存器中。咱们发现,简单的数据相加在汇编层面却对应着3条指令,若是更加复杂的数据运算就须要更加复杂的指令了。bash

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计算机各个部件的链接方式

CPU经过I/O桥和内存相连,I/O桥和IO总线相连,IO总线挂载着USB控制器、图形控制器和磁盘控制器。 总线结构(不是全部的设备都是两两相连,而是经过总线结构)微信

  • SOA也是总线结构,服务之间并非两两相连的网络

  • 代码存放在磁盘中,若是要运行代码,首先须要将磁盘中的代码放到内存中,而后CPU找到这段程序的第一个地址,例如找到main方法的地址数据结构

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I/O桥是对南桥和北桥的抽象并发

  • 北桥:链接的是快速设备,例如链接的是内存异步

  • 南桥:链接的是慢速设备 spa

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指令和流水线

常见的指令格式有三地址指令、二地址指令、一地址指令和零地址指令,以下图所示,其中,二地址指令所占用的空间比三地址指令要少,x86系列的处理器就是采用二地址形式的;一地址指令一般被用做累加器;零地址指令地址比较紧凑,可是要完成一件事情,通常会比二地址或三地址指令须要更多的指令,例如code

iconst_1
iconst_2
iadd
istore_0
复制代码

iadd(表示整形加法)指令并无任何参数。连源地址都没有指定,零地址指令有什么做用?零地址意味着源和目标都是隐含参数,其实现依赖于一种常见的数据结构--栈。cdn

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指令的执行是分步骤的(取指、译码、执行等),也正是这个缘由,它对应着不一样的部件,这些部件咱们要充分的利用起来,因此才有了流水线这个概念。若是不采用流水线,那么CPU的速度会变得很慢,譬如:当取值部件正在取值时,译码、执行部件是空闲的。因此,当一条指令在译码的时候,另外一条指令从内存中取指令,这样作,取值部件和译码部件均可以利用起来了。

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速度不匹配的问题---计算机的核心问题

下面这张图描述的是CPU、内存、硬盘和网络之间的速度差别,其中,CPU的速度是1s,主存速度是6min,硬盘速度是1~12个月,而网络速度则达到19年,咱们发现这些设备的速度差异巨大,内存比CPU慢几百倍,硬盘比CPU慢几十万倍,网络比CPU慢千万倍,这样一来,CPU能坐等内存或硬盘慢吞吞的干活吗?或者说,有什么方法解决这种局面吗?

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如何解决速度不匹配的问题

1. 提高硬盘等设备的速度,和CPU匹配(现阶段不可能)

2. 认可局限,但充分压榨CPU的能力,让CPU"忙死"

  • 同步 -> 异步 异步经典的例子就是DMA(Direct Memory Access,直接内存访问),CPU发起一个硬盘读的操做以后,不等待硬盘完成,马上去干别的事情,由DMA控制器来负责把数据从硬盘读到内存,完成后通知CPU。

  • 顺序 -> 并发 顺序就是每一个程序按序执行;并发就是在单个CPU上经过时间片切换方式实现执行不一样指令,因为时间片很短,人类是感受不出来的,所以咱们感受多个程序是并行执行的;而并行是在多个CPU上实现多个程序同时执行。

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  • 增长中间层 局部性原理分为时间局部性原理和空间局部性原理,时间局部性:若是程序中的某条指令一旦执行,则不久以后该指令可能再次被执行;若是某条数据被访问,则不就以后该数据可能被再次访问。空间局部性是指一旦程序访问了某个存储单元,则不久以后,其附近的存储单元也将被访问。 针对CPU而言,增长中间层就是增长缓存。当CPU要读取一个数据时,首先从CPU缓存中查找,找到就当即读取并送给CPU;没有找到,就从速率相对较慢的内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可使得之后对整块数据的读取都从缓存中进行,没必要再调用内存。

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