就问此时此刻还有谁?45度仰望天空,该死!我这无处安放的魅力!swift
- RxSwift(1)— 初探
- RxSwift(2)— 核心逻辑源码分析
- RxSwift(3)— Observable序列的建立方式
- RxSwift(4)— 高阶函数(上)
- RxSwift(5)— 高阶函数(下)
- RxSwift(6)— 调度者-scheduler源码解析(上)
- RxSwift(7)— 调度者-scheduler源码解析(下)
- RxSwift(8)— KVO底层探索(上)
- RxSwift(9)— KVO底层探索(下)
- RxSwift(10)— 场景序列总结
- RxSwift(11)— dispose源码解析
- RxSwift(12)— Subject即攻也守
- RxSwift(13)— 爬过的坑
- RxSwift(14)— MVVM双向绑定
RxSwift 目录直通车 --- 和谐学习,不急不躁!app
这个篇章介绍平时开发常常运用的序列,这些序列都是由普通序列封装而来,可是对平时开发是由大大的帮助,简易流程,而且很是切合相关场景dom
ControlEvent
: 专门用于描述 UI 控件所产生的事件,它具备如下特征ide
error
事件MainScheduler
订阅(主线程订阅)MainScheduler
监听(主线程监听)let controlEventOB = self.btn.rx.controlEvent(.touchUpInside)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: disposeBag)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: self.disposeBag)
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events.subscribeOn(ConcurrentMainScheduler.instance)
保证主队列调度UI响应事件
,不会存在失败响应let observer : AnyObserver<Bool> = AnyObserver { (event) in
print("observer当前线程:\(Thread.current)")
switch event{
case .next(let isHidden) :
print("来了,请看label的状态")
self.label.isHidden = isHidden
case .error(let error) :
print("\(error)")
case .completed :
print("完成了")
}
}
let binder = Binder<Bool>(self.label) { (lab, isHidden) in
print("Binder当前线程:\(Thread.current)")
lab.isHidden = isHidden
}
let observable = Observable<Bool>.create { (ob) -> Disposable in
ob.onNext(true)
ob.onError(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn", code: 10086, userInfo: nil))
ob.onCompleted()
return Disposables.create()
}.observeOn(ConcurrentDispatchQueueScheduler(queue: DispatchQueue.global()))
// observable.bind(to: observer).disposed(by: self.disposeBag)
observable.bind(to: binder).disposed(by: self.disposeBag)
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RxSwift
里面也封装了不少的binder,咱们直接开发使用很直接extension Reactive where Base: UIButton {
/// Reactive wrapper for `setTitle(_:for:)`
public func title(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<String?> {
return Binder(self.base) { button, title -> Void in
button.setTitle(title, for: controlState)
}
}
/// Reactive wrapper for `setImage(_:for:)`
public func image(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<UIImage?> {
return Binder(self.base) { button, image -> Void in
button.setImage(image, for: controlState)
}
}
/// Reactive wrapper for `setBackgroundImage(_:for:)`
public func backgroundImage(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<UIImage?> {
return Binder(self.base) { button, image -> Void in
button.setBackgroundImage(image, for: controlState)
}
}
}
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Driver
是一个精心准备的特征序列。它主要是为了简化 UI
层的代码。不过若是你遇到的序列具备如下特征,你也可使用它:函数
error
事件MainScheduler
监听(主线程监听)let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asDriver() // 普通序列转化为
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asDriver(onErrorJustReturn: "检测到了错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.drive(self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.drive(self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
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source.share(replay: 1, scope: .whileConnected)
序列状态共享catchErrorJustReturn(onErrorJustReturn)
保证了无错误信号observeOn(DriverSharingStrategy.scheduler)
保证了调度环境在主线程Signal
和 Driver
类似,惟一的区别是,Driver
会对新观察者回放(从新发送)上一个元素,而 Signal
不会对新观察者回放上一个元素。源码分析
demo
运行 label
是有值的,可是对于咱们的新的观察者btn是没有值error
事件MainScheduler
监听(主线程监听)let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asSignal(onErrorJustReturn: "没有值") // 普通序列转化为signle
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asSignal(onErrorJustReturn: "检测到了错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.emit(to: self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.emit(to: self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
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catchErrorJustReturn(onErrorJustReturn)
保证了无错误信号observeOn(DriverSharingStrategy.scheduler)
保证了调度环境在主线程source.share(scope: .whileConnected)
序列状态共享Single
是 Observable
的另一个版本。不像 Observable
能够发出多个元素,它要么只能发出一个元素,要么产生一个 error
事件。post
error
事件let singleOB = Single<Any>.create { (single) -> Disposable in
print("singleOB 是否共享")
single(.success("Cooci"))
single(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
singleOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
singleOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
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Completable
是 Observable
的另一个版本。不像 Observable
能够发出多个元素,它要么只能产生一个 completed
事件,要么产生一个 error
事件学习
completed
元素,或一个 error
事件Completable
适用于那种你只关心任务是否完成,而不须要在乎任务返回值的状况。它和 Observable<Void>
有点类似。let completableOB = Completable.create { (completable) -> Disposable in
print("completableOB 是否共享")
completable(.completed)
completable(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
completableOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
completableOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
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Maybe
是 Observable
的另一个版本。它介于 Single
和 Completable
之间,它要么只能发出一个元素,要么产生一个completed
事件,要么产生一个 error
事件。ui
completed
事件或者一个 error
事件Maybe
。let maybeOB = Maybe<Any>.create { (maybe) -> Disposable in
print("maybe 是否共享")
maybe(.success("Cooci"))
maybe(.completed)
maybe(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
maybeOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
maybeOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
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这个篇章没有太多的底层封装,由于都是差很少的,由于篇幅关系,就没有累赘,但愿读者认真感觉,在不那么了解的状况下,不妨本身
Demo
感觉一下特色spa就问此时此刻还有谁?45度仰望天空,该死!我这无处安放的魅力!