java socket编程

1、网络编程中两个主要的问题java

  一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另外一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址能够惟一地肯定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,通常不须要关心IP层是如何处理数据的。编程

  目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通讯双方一方做为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在须要服务时向服务器提 出申请。服务器通常做为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时本身继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时获得服务。服务器

2、两类传输协议:TCP;UDP网络

  TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向链接的保证可靠传输的协议。经过TCP协议传输,获得的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立链接,以便在TCP协议的基础上进行通讯,当一个socket(一般都是server socket)等待创建链接时,另外一个socket能够要求进行链接,一旦这两个socket链接起来,它们就能够进行双向数据传输,双方均可以进行发送 或接收操做。socket

  UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无链接的协议,每一个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,所以可否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。tcp

//比较:

UDP*:*1,每一个数据报中都给出了完整的地址信息,所以无须要创建发送方和接收方的链接。
       2,UDP传输数据时是有大小限制的,每一个被传输的数据报必须限定在64KB以内。
       3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不必定以相同的次序到达接收方

TCP*:*1,面向链接的协议,在socket之间进行数据传输以前必然要创建链接,因此在TCP中须要链接时间。
       2,TCP传输数据大小限制,一旦链接创建起来,双方的socket就能够按统一的格式传输大的数据。
       3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方彻底正确地获取发送方所发送的所有数据。=

应用:spa

  1. TCP在网络通讯上有极强的生命力,例如远程链接(Telnet)和文件传输(FTP)都须要不定长度的数据被可靠地传输。可是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,所以TCP传输的效率不如UDP高。
  2. UDP操做简单,并且仅须要较少的监护,所以一般用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就能够了,这种状况下显然使用UDP会更合理一些。

3、基于Socket的java网络编程.net

  什么是Socket?网络上的两个程序经过一个双向的通信链接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket一般用来实现客户方和服务方的链接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号惟一肯定。可是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,所以二者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。code

  Socket通信的过程。Server端Listen(监听)某个端口是否有链接请求,Client端向Server 端发出Connect(链接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个链接就创建起来了。Server端和Client 端均可以经过Send,Write等方法与对方通讯。对于一个功能齐全的Socket,都要包含如下基本结构,其工做过程包含如下四个基本的步骤:视频

  1. 建立Socket;
  2. 打开链接到Socket的输入/出流;
  3. 按照必定的协议对Socket进行读/写操做;
  4. 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然不少文章都推荐如此,不过在个人程序中,可能由于程序自己比较简单,要求不高,因此并未形成什么影响。)

建立Socket,java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向链接的客户端和服务端。这是两个封装得很是好的类,使用很方便。其构造方法以下:

//Socket(InetAddress address, int port);
//
//Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
//
//Socket(String host, int prot);
//
//Socket(String host, int prot, boolean stream);
//
//Socket(SocketImpl impl)
//
//Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
//
//Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
//
//ServerSocket(int port);
//
//ServerSocket(int port, int backlog);
//
//ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分别是双向链接中另外一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket仍是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既能够用来建立serverSocket又可 以用来建立Socket。count则表示服务端所能支持的最大链接数。

//Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
//
//ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在选择端口时,必须当心。每个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能得到相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 因此咱们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。在建立socket时若是发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之做出处理。因此在建立Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4、

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