JS节流和防抖的区分和实现详解

本文主要介绍的是关于JS中比较经常使用的函数:节流函数和防抖函数,从概念、使用场景到代码简单实现作了一个详细的区分。但愿对你有所帮助。·函数

在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪一个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它到底是节流函数仍是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同窗分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便往后用到时内心有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,若有雷同纯属抄袭个人。input

节流概念(Throttle)回调函数

按照设定的时间固定执行一次函数,好比200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程当中,执行这个节流函数,它必定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,必定会返回,没有执行回调函数的。

主要应用场景有:scroll、touchmove变量

防抖概念(Debounce)百度

抖动中止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动中止表示你中止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。若是你一直在触发这个函数而且两次触发间隔小于设定时间,则必定不会到回调函数那一步。

主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize搜索

节流实现定时器

思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行scroll

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