浅谈浏览器多进程与JS线程

引言

一直对浏览器的进程、线程的运行一无所知,通过一次的刷刷刷相关的博客以后,对其有了初步的了解,是时候该总结一波了。javascript

进程、线程之间的关系

一个进程有一个或多个线程,线程之间共同完成进程分配下来的任务。打个比方:css

  • 假如进程是一个工厂,工厂有它的独立的资源
  • 工厂之间相互独立
  • 线程是工厂中的工人,多个工人协做完成任务
  • 工厂内有一个或多个工人
  • 工人之间共享空间

再完善完善概念:html

  • 工厂的资源 -> 系统分配的内存(独立的一块内存)
  • 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立
  • 多个工人协做完成任务 -> 多个线程在进程中协做完成任务
  • 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成
  • 工人之间共享空间 -> 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)

进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位),线程是cpu调度的最小单位(线程是创建在进程的基础上的一次程序运行单位)。前端

浏览器内的进程

知道了进程与线程之间的关系以后,下面是浏览器与进程的关系了。首先,浏览器是多进程的,之因此浏览器可以运行,是由于系统给浏览器分配了资源,如cpu、内存,简单的说就是,浏览器每打开一个标签页,就至关于建立了一个独立的浏览器进程。例如咱们查看chrome里面的任务管理器。java

注意: 在这里浏览器应该也有本身的优化机制,有时候打开多个tab页后,能够在Chrome任务管理器中看到,有些进程被合并了(譬如打开多个空白标签页后,会发现多个空白标签页被合并成了一个进程),因此每个Tab标签对应一个进程并不必定是绝对的。web

除了浏览器的标签页进程以外,浏览器还有一些其余进程来辅助支撑标签页的进程,以下:
① Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。做用有chrome

  • 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
  • 负责各个页面的管理,建立和销毁其余进程
  • 网络资源的管理,下载等

② 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才建立
③ GPU进程:最多一个,用于3D绘制等
④ 浏览器渲染进程(浏览器内核),Renderer进程,内部是多线程的,也就是咱们每一个标签页所拥有的进程,互不影响,负责页面渲染,脚本执行,事件处理等浏览器

以下图:网络

图片描述

浏览器内核

浏览器内核,即咱们的渲染进程,有名Renderer进程,咱们页面的渲染,js的执行,事件的循环都在这一进程内进行,也就是说,该进程下面拥有着多个线程,靠着这些现成共同完成渲染任务。那么这些线程是什么呢,以下:数据结构

① 图形用户界面GUI渲染线程

  • 负责渲染浏览器界面,包括解析HTML、CSS、构建DOM树、Render树、布局与绘制等
  • 当界面须要重绘(Repaint)或因为某种操做引起回流(reflow)时,该线程就会执行

② JS引擎线程

  • JS内核,也称JS引擎,负责处理执行javascript脚本
  • 等待任务队列的任务的到来,而后加以处理,浏览器不管何时都只有一个JS引擎在运行JS程序

③ 事件触发线程

  • 听起来像JS的执行,可是其实归属于浏览器,而不是JS引擎,用来控制时间循环(能够理解,JS引擎本身都忙不过来,须要浏览器另开线程协助)
  • 当JS引擎执行代码块如setTimeout时(也可来自浏览器内核的其余线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
  • 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
  • 注意:因为JS的单线程关系,因此这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)

④ 定时触发器线程

  • setIntervalsetTimeout所在线程
  • 定时计时器并非由JS引擎计时的,由于若是JS引擎是单线程的,若是JS引擎处于堵塞状态,那会影响到计时的准确
  • 当计时完成被触发,事件会被添加到事件队列,等待JS引擎空闲了执行
  • 注意:W3C的HTML标准中规定,setTimeout中低与4ms的时间间隔算为4ms

⑤ 异步HTTP请求线程

  • 在XMLHttpRequest在链接后新启动的一个线程
  • 线程若是检测到请求的状态变动,若是设置有回调函数,该线程会把回调函数添加到事件队列,同理,等待JS引擎空闲了执行

浏览器内核,放图增强记忆:

图片描述

为何JS引擎是单线程的

JavaScript做为一门客户端的脚本语言,主要的任务是处理用户的交互,而用户的交互无非就是响应DOM的增删改,使用事件队列的形式,一次事件循环只处理一个事件响应,使得脚本执行相对连续。若是JS引擎被设计为多线程的,那么DOM之间必然会存在资源竞争,那么语言的实现会变得很是臃肿,在客户端跑起来,资源的消耗和性能将会是不太乐观的,故设计为单线程的形式,并附加一些其余的线程来实现异步的形式,这样运行成本相对于使用JS多线程来讲下降了不少。

浏览器内核中线程之间的关系

GUI渲染线程与JS引擎线程互斥

由于JS引擎能够修改DOM树,那么若是JS引擎在执行修改了DOM结构的同时,GUI线程也在渲染页面,那么这样就会致使渲染线程获取的DOM的元素信息可能与JS引擎操做DOM后的结果不一致。为了防止这种现象,GUI线程与JS线程须要设计为互斥关系,当JS引擎执行的时候,GUI线程须要被冻结,可是GUI的渲染会被保存在一个队列当中,等待JS引擎空闲的时候执行渲染。
由此也能够推出,若是JS引擎正在进行CPU密集型计算,那么JS引擎将会阻塞,长时间不空闲,致使渲染进程一直不能执行渲染,页面就会看起来卡顿卡顿的,渲染不连贯,因此,要尽可能避免JS执行时间过长。

JS引擎线程与事件触发线程、定时触发器线程、异步HTTP请求线程

事件触发线程、定时触发器线程、异步HTTP请求线程三个线程有一个共同点,那就是使用回调函数的形式,当知足了特定的条件,这些回调函数会被执行。这些回调函数被浏览器内核理解成事件,在浏览器内核中拥有一个事件队列,这三个线程当知足了内部特定的条件,会将这些回调函数添加到事件队列中,等待JS引擎空闲执行。例如异步HTTP请求线程,线程若是检测到请求的状态变动,若是设置有回调函数,回调函数会被添加事件队列中,等待JS引擎空闲了执行。
可是,JS引擎对事件队列(宏任务)与JS引擎内的任务(微任务)执行存在着前后循序,当每执行完一个事件队列的时间,JS引擎会检测内部是否有未执行的任务,若是有,将会优先执行(微任务)。

WebWorker

由于JS引擎是单线程的,当JS执行时间过长会页面阻塞,那么JS就真的对CPU密集型计算无能为力么?

因此,后来HTML5中支持了 Web Worker

来自MDN的官方解释

Web Workers 使得一个Web应用程序能够在与主执行线程分离的后台线程中运行一个脚本操做。这样作的好处是能够在一个单独的线程中执行费时的处理任务,从而容许主(一般是UI)线程运行而不被阻塞/放慢。

注意点:

  • WebWorker能够想浏览器申请一个子线程,该子线程服务于主线程,彻底受主线程控制。
  • JS引擎线程与worker线程间经过特定的方式通讯(postMessage API,须要经过序列化对象来与线程交互特定的数据)

因此,若是须要进行一些高耗时的计算时,能够单独开启一个WebWorker线程,这样无论这个WebWorker子线程怎么密集计算、怎么阻塞,都不会影响JS引擎主线程,只须要等计算结束,将结果经过postMessage传输给主线程就能够了。

另外,还有个东西叫 SharedWorker,与WebWorker在概念上所不一样。

  • WebWorker 只属于某一个页面,不会和其余标签页的Renderer进程共享,WebWorker是属于Renderer进程建立的进程。
  • SharedWorker 是由浏览器单首创建的进程来运行的JS程序,它被全部的Renderer进程所共享,在浏览器中,最多只能存在一个SharedWorker进程。

SharedWorker由进程管理,WebWorker是某一个Renderer进程下的线程。

浏览器的渲染流程

每一个浏览器内核的渲染流程不同,下面咱们主要以webkit为主。
首先是渲染的前奏:

  1. 浏览器输入url,浏览器主进程接管,开了一个下载线程
  2. 而后进行HTTP请求(DNS查询、IP寻址等等),等待响应,开始下载响应报文。
  3. 将下载完的内容转交给Renderer进程管理
  4. 开始渲染...

在说渲染以前,须要理解一些概念:

  • DOM Tree: 浏览器将HTML解析成树形的数据结构。
  • CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。
  • Render Tree:DOM树和CSS规则树合并后生产Render树。
  • layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每一个节点在屏幕中的位置。
  • painting: 按照算出来的规则,经过显卡,把内容画到屏幕上。
  • reflow(回流):当浏览器发现某个部分发生了点变化影响了布局,须要倒回去从新渲染,内行称这个回退的过程叫 reflow。reflow 会从 <html> 这个 root frame 开始递归往下,依次计算全部的结点几何尺寸和位置。reflow 几乎是没法避免的。如今界面上流行的一些效果,好比树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等,都将引发浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引发了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引发它内部、周围甚至整个页面的从新渲 染。一般咱们都没法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。
  • repaint(重绘):改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,可是元素的几何尺寸没有变。

注意:display:none的节点不会被加入Render Tree,而visibility: hidden则会,因此display:none会触发reflowvisibility: hidden会触发repaint

浏览器内核拿到响应报文以后,渲染大概分为如下步骤

  1. 解析html生产DOM树。
  2. 解析CSS规则。
  3. 根据DOM Tree和CSS Tree生成Render Tree。
  4. 根据Render树进行layout,负责各个元素节点的尺寸、位置计算。
  5. 绘制Render树(painting),绘制页面像素信息。
  6. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上。

详细步骤略去,大概步骤以下,渲染完毕后JS引擎开始执行load事件,绘制流程见下图。

图片描述

由图中能够看出,css在加载过程当中不会影响到DOM树的生成,可是会影响到Render树的生成,进而影响到layout,因此通常来讲,style的link标签须要尽可能放在head里面,由于在解析DOM树的时候是自上而下的,而css样式又是经过异步加载的,这样的话,解析DOM树下的body节点和加载css样式能尽量的并行,加快Render树的生成的速度,固然,若是css是经过js动态添加进来的,会引发页面的重绘或从新布局。
从有html标准以来到目前为止(2017年5月),标准一直是规定style元素不该出如今body元素中。

前面提到了load事件,那么与DOMContentLoaded事件有什么分别。

  • 当 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片。 (譬如若是有async加载的脚本就不必定完成)
  • 当 onLoad 事件触发时,页面上全部的DOM,样式表,脚本,图片都已经加载完成了。 (渲染完毕了)

顺序是:DOMContentLoaded -> load

最后

写到这里,总结了也有很多的内容,也对浏览器多线程、JS引擎有所了解,后面打算在看看JS的运行机制。前端知识也是无穷无尽,数不清的概念与无数个易忘的知识、各类框架原理,学来学去,仍是发现本身知道得太少了。

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