Unity2D游戏开发—— 解决主角连跳小BUG(在空中无限跳)

一 思路:io         用一个布尔变量,只要当主角在地面时(碰撞检测),布尔值设为真,主角跳跃后布尔值设为假。变量          主角跳跃的条件为:布尔值为真 且 按下相应键date 二 上代码:标签    private bool isJump = false;co    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)  // 碰撞检
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