1.若是map的一个属性是strct,要修改这个strct的属性值得方法:java
type S struct {
name string
}指针
func main() {code
m := map[string]*S{"x": &S{"one"}}
m["x"].name = "two"
fmt.Println(m["x"])string
}class
补充一下 * &的知识:变量
&
符号的意思是对变量取地址,如:变量a
的地址是&a
*
符号的意思是对指针取值,如:*&a
,就是a
变量所在地址的值,固然也就是a
的值了map
*
和 &
能够互相抵消,同时注意,*&
能够抵消掉,但&*
是不能够抵消的 a
和*&a
是同样的,都是a的值,值为1 (由于*&
互相抵消掉了)
同理,a
和*&*&*&*&a
是同样的,都是1 (由于4个*&
互相抵消掉了)方法
由于有 var b *int = &a
因此 a
和*&a
和*b
是同样的,都是a的值,值为1 (把b
当作&a
看)时间
由于有 var c **int = &b
因此 **c
和**&b
是同样的,把&约去后
会发现**c
和*b
是同样的 (从这里也不难看出,*c
和b
也是同样的)
又由于上面获得的*&a
和*b
是同样的
因此 **c
和*&a
是同样的,再次把&约去后 **c
和a
是同样的,都是1co
不信你试试?
运行的结果内的地址值(0xc200开头的)可能会因不一样机器运行而不一样,你懂的
$ go run main.go a = 1 &a = 0xc200000018 *&a = 1 b = 0xc200000018 &b = 0xc200000020 *&b = 0xc200000018 *b = 1 c = 0xc200000020 *c = 0xc200000018 &c = 0xc200000028 *&c = 0xc200000020 **c = 1 ***&*&*&*&c = 1 x = 1
*&
能够在任什么时候间抵消掉,但&*
不能够被抵消的,由于顺序不对
fmt.Println("*&a\t=\t",*&a) //成功抵消掉,打印出1,即a的值 fmt.Println("&*a\t=\t",&*a) //没法抵消,会报错