官网地址:http://eightmedia.github.com/hammer.js/
源码地址:https://github.com/EightMedia/hammer.jsandroid
hammer.js主要针对触屏的6大事件进行监听。git
一、 Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较经常使用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还能够分别对如下事件进行监听并处理:github
Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动浏览器
二、 Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控须要单独设置)或多个手指相对(愈来愈近)移动或相向(愈来愈远)移动时事件。该事件事以分别对如下事件进行监听并处理:服务器
Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离愈来愈近、Pinchout:多点触控时两手指距离愈来愈远微信
三、 Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件至关于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,经常使用于咱们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对如下事件进行监听并处理:dom
Pressup:点击事件离开时触发iphone
四、 Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝同样)。该事件分别对如下事件进行监听并处理:性能
Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消测试
五、 Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即咱们平时用到最多的滑动事件。
Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动
六、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(相似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,若是超过250毫秒则按Press事件进行处理。
经验分享:写到这个事件的时候有人必然要问了,在触屏中咱们使用Click事件不也能够吗?这个Tap事件与Click事件有什么区别呢?博主也曾经有过这样的疑惑,起初在触屏上处理点击的时候也一直用的click事件,而且没也有出现任何问题,直到有一天为一个公司作了微信版本的“连连看”小游戏,连连看的业务简单来讲就是屏幕上有不少图片,当点击两个相同图案的图片时能够在中间产生链接线,而且产生爆破效果后消失。这个游戏刚开始作的时候是在ff浏览器上作的测试,鼠标点击后效果很是流畅,但当游戏部署到服务器上并用手机端操做时,iphone和wp都很是流畅,安卓下无论怎么调都是有卡顿。起初觉得是手机性能的问题,但换了高配手机后仍然会有卡顿,游戏也不是不能玩,就是反应慢。通过屡次的测试后排除了手机配置的硬件缘由,开始怀疑click事件。通过网上查阅后才得知,在安卓触屏上,Tap事件和click事件能够同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。后来把游戏的全部click事件修改为Tap事件问题就天然解决了。