移动端框架当前还处在初级阶段,但相对于移动端的应用来讲已经有很长时间了。虽然暂时尚未PC端开发的需求量大,但移动端的Web必然是一种趋势,在接触移动端脚本的过程当中,最开始想到的是juqery。Jquery2.0版本及以上已经开始偏向移动端,如对h5的支持,但支持仍是不够完善,但愿jq在后面的版本可以逐渐支持起来。javascript
最初在开发移动端Web的时候使用w3c标准的语法结构和原生的js开发,但相对来讲开发量比较大,并且每一步都要考虑各移动端浏览器的兼容,像比较让程序员头痛的大wp手机,不少事件都向w3c申请单独的标准。所以一个好的兼容性架构对于开发者来讲能够节省很大一部分工做量。css
刚开始接触移动端框架之初也问了一些一直搞前端的朋友,大部份都在百度阿里等工做。参考你们的建议后咱们作项目使用了zepto.js(不少搞前端的朋友应该并不陌生)。这个框架有个很大的问题就是不兼容wp手机,使用zepto.js开发完项目后,再针对wp手机兼容作调整总感受有些“得不偿失”,后来咨询了些朋友,他们所在的公司在开发的时候基本都放弃wp的兼容(我只能对wp说“呵呵”了)。后面就咨询到有用hammer.js进行开发的。咱们研究了下,hammer.js轻量级,封装的也比较好。用起来也很方便。兼容性也不错。但网上中文资料比较少,园子写hammer的就更少了。所以有了这篇文章。html
此文章基于hammer.js 官网:http://hammerjs.github.io/ ,版本基于v2.0.4。若是该文章的api已过时,请自行到官网查询最新api。此文章只作入门使用。前端
hammer.js是一款开源的移动端脚本框架,他能够完美的实如今移端开发的大多数事件,如:点击、滑动、拖动、多点触控等事件。不须要依赖任何其余的框架,而且整个框架很是小,\在使用时很是简单,代码示例以下:java
1 <div id="test" class="test"></div> 2 <script type="text/javascript"> 3 //建立一个新的hammer对象而且在初始化时指定要处理的dom元素 4 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 5 //为该dom元素指定触屏移动事件 6 hammertime.on("pan", function (ev) { 7 //控制台输出 8 console.log(ev); 9 }); 10 </script>
hammer.js主要针对触屏的6大事件进行监听。以下图所示:git
一、 Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较经常使用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还能够分别对如下事件进行监听并处理:程序员
Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动github
二、 Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控须要单独设置)或多个手指相对(愈来愈近)移动或相向(愈来愈远)移动时事件。该事件事以分别对如下事件进行监听并处理:api
Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离愈来愈近、Pinchout:多点触控时两手指距离愈来愈远浏览器
三、 Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件至关于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,经常使用于咱们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对如下事件进行监听并处理:
Pressup:点击事件离开时触发
四、 Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝同样)。该事件分别对如下事件进行监听并处理:
Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消
五、 Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即咱们平时用到最多的滑动事件。
Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动
六、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(相似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,若是超过250毫秒则按Press事件进行处理。
经验分享:写到这个事件的时候有人必然要问了,在触屏中咱们使用Click事件不也能够吗?这个Tap事件与Click事件有什么区别呢?博主也曾经有过这样的疑惑,起初在触屏上处理点击的时候也一直用的click事件,而且没也有出现任何问题,直到有一天为一个公司作了微信版本的“连连看”小游戏,连连看的业务简单来讲就是屏幕上有不少图片,当点击两个相同图案的图片时能够在中间产生链接线,而且产生爆破效果后消失。这个游戏刚开始作的时候是在ff浏览器上作的测试,鼠标点击后效果很是流畅,但当游戏部署到服务器上并用手机端操做时,iphone和wp都很是流畅,安卓下无论怎么调都是有卡顿。起初觉得是手机性能的问题,但换了高配手机后仍然会有卡顿,游戏也不是不能玩,就是反应慢。通过屡次的测试后排除了手机配置的硬件缘由,开始怀疑click事件。通过网上查阅后才得知,在安卓触屏上,Tap事件和click事件能够同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。后来把游戏的全部click事件修改为Tap事件问题就天然解决了。
一、 Pan
代码以下:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta name="viewport" content="width=device-width" /> 5 <title>Pan</title> 6 <script src="/Script/hammer.js"></script> 7 <style type="text/css"> 8 html, body { 9 width: 100%; 10 height: 100%; 11 margin: 0px; 12 padding: 0px; 13 } 14 15 .test { 16 width: 100%; 17 height: 50%; 18 background: #ffd800; 19 text-align: left; 20 } 21 22 .result { 23 width: 100%; 24 height: 50%; 25 background: #b6ff00; 26 text-align: left; 27 } 28 </style> 29 </head> 30 <body> 31 <div id="test" class="test">事件区域</div> 32 <div id="result" class="result">事件结果<br /></div> 33 <script type="text/javascript"> 34 //建立一个新的hammer对象而且在初始化时指定要处理的dom元素 35 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 36 //添加事件 37 hammertime.on("pan", function (e) { 38 document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; 39 //控制台输出 40 console.log(e); 41 }); 42 </script> 43 </body> 44 </html>
效果以下:
二、Pinch
代码以下:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta name="viewport" content="width=device-width" /> 5 <title>Pinch</title> 6 <script src="/Script/hammer.js"></script> 7 <style type="text/css"> 8 html, body { 9 width: 100%; 10 height: 100%; 11 margin: 0px; 12 padding: 0px; 13 } 14 15 .test { 16 width: 100%; 17 height: 50%; 18 background: #ffd800; 19 text-align: left; 20 } 21 22 .result { 23 width: 100%; 24 height: 50%; 25 background: #b6ff00; 26 text-align: left; 27 } 28 </style> 29 </head> 30 <body> 31 <div id="test" class="test">事件区域</div> 32 <div id="result" class="result">事件结果:捏合触发<br /></div> 33 <script type="text/javascript"> 34 //建立一个新的hammer对象而且在初始化时指定要处理的dom元素 35 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 36 //为该dom元素指定触屏移动事件 37 hammertime.add(new Hammer.Pinch()); 38 //添加事件 39 hammertime.on("pinchin", function (e) { 40 document.getElementById("result").innerHTML += "捏合初触发<br />"; 41 //控制台输出 42 console.log(e); 43 }); 44 </script> 45 </body> 46 </html>
效果以下:
三、Press
代码以下:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta name="viewport" content="width=device-width" /> 5 <title>Press</title> 6 <script src="/Script/hammer.js"></script> 7 <style type="text/css"> 8 html, body { 9 width: 100%; 10 height: 100%; 11 margin: 0px; 12 padding: 0px; 13 } 14 15 .test { 16 width: 100%; 17 height: 50%; 18 background: #ffd800; 19 text-align: left; 20 } 21 22 .result { 23 width: 100%; 24 height: 50%; 25 background: #b6ff00; 26 text-align: left; 27 } 28 </style> 29 </head> 30 <body> 31 <div id="test" class="test">事件区域</div> 32 <div id="result" class="result">事件结果:按压超过500ms触发<br /></div> 33 <script type="text/javascript"> 34 //建立一个新的hammer对象而且在初始化时指定要处理的dom元素 35 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 36 //添加事件 37 hammertime.on("press", function (e) { 38 document.getElementById("result").innerHTML += "超过500ms了<br />"; 39 //控制台输出 40 console.log(e); 41 }); 42 </script> 43 </body> 44 </html>
效果以下:
四、Rotate
代码以下:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta name="viewport" content="width=device-width" /> 5 <title>Rotate</title> 6 <script src="/Script/hammer.js"></script> 7 <style type="text/css"> 8 html, body { 9 width: 100%; 10 height: 100%; 11 margin: 0px; 12 padding: 0px; 13 } 14 15 .test { 16 width: 100%; 17 height: 50%; 18 background: #ffd800; 19 text-align: left; 20 } 21 22 .result { 23 width: 100%; 24 height: 50%; 25 background: #b6ff00; 26 text-align: left; 27 } 28 </style> 29 </head> 30 <body> 31 <div id="test" class="test">事件区域</div> 32 <div id="result" class="result">事件结果:旋转触发<br /></div> 33 <script type="text/javascript"> 34 //建立一个新的hammer对象而且在初始化时指定要处理的dom元素 35 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 36 //为该dom元素指定触屏移动事件 37 hammertime.add(new Hammer.Rotate()); 38 //添加事件 39 hammertime.on("rotate", function (e) { 40 document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; 41 //控制台输出 42 console.log(e); 43 }); 44 </script> 45 </body> 46 </html>
效果以下:
五、Swipe
代码以下:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta name="viewport" content="width=device-width" /> 5 <title>Swipe</title> 6 <script src="/Script/hammer.js"></script> 7 <style type="text/css"> 8 html, body { 9 width: 100%; 10 height: 100%; 11 margin: 0px; 12 padding: 0px; 13 } 14 15 .test { 16 width: 100%; 17 height: 50%; 18 background: #ffd800; 19 text-align: left; 20 } 21 22 .result { 23 width: 100%; 24 height: 50%; 25 background: #b6ff00; 26 text-align: left; 27 } 28 </style> 29 </head> 30 <body> 31 <div id="test" class="test">事件区域</div> 32 <div id="result" class="result">事件结果:向左滑动触发<br /></div> 33 <script type="text/javascript"> 34 //建立一个新的hammer对象而且在初始化时指定要处理的dom元素 35 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 36 //添加事件 37 hammertime.on("swipeleft", function (e) { 38 document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; 39 //控制台输出 40 console.log(e); 41 }); 42 </script> 43 </body> 44 </html>
效果以下:
六、Tab
代码以下:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta name="viewport" content="width=device-width" /> 5 <title>Tap</title> 6 <script src="/Script/hammer.js"></script> 7 <style type="text/css"> 8 html, body { 9 width: 100%; 10 height: 100%; 11 margin: 0px; 12 padding: 0px; 13 } 14 15 .test { 16 width: 100%; 17 height: 50%; 18 background: #ffd800; 19 text-align: left; 20 } 21 22 .result { 23 width: 100%; 24 height: 50%; 25 background: #b6ff00; 26 text-align: left; 27 } 28 </style> 29 </head> 30 <body> 31 <div id="test" class="test">事件区域</div> 32 <div id="result" class="result">事件结果:点击触发<br /></div> 33 <script type="text/javascript"> 34 //建立一个新的hammer对象而且在初始化时指定要处理的dom元素 35 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 36 //添加事件 37 hammertime.on("tap", function (e) { 38 document.getElementById("result").innerHTML += "点击触发了,长按无效<br />"; 39 //控制台输出 40 console.log(e); 41 }); 42 </script> 43 </body> 44 </html>
效果以下:
上述的实例仍是有所区别的。在Pinch事件和Rotate事件中,咱们用了hammertime.add(new Hammer.Pinch());和hammertime.add(new Hammer.Rotate ());而其余四个事件没有用,而是直接添加了事件的监听程序。缘由在于,咱们在new Hammer(htmlElement)的时候,Hammer.js默认对Pan、Press、Swipe和Tab事件进行了监听。但没有对Pinch和Rotate事件进行监听。
关于hammer.js的swipeup事件不触发,缘由是hammer.js在建立一个新对象时默认会添加些经常使用事件(详细见:http://hammerjs.github.io/getting-started/)。注意,是经常使用事件,而不是所有事件。swipe事件官方说是在经常使用事件内,但实际不在经常使用事件内。所以,要对这些很是用事件单独作监听,伪代码以下所示:
1 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 2 hammertime.add(new Hammer.Swipe()); 3 hammertime.on("swipeup",function(){.......})
当一个对象须要多个事件时,经官方api和测试结果,须要对一个事件添加多个监听,伪代码以下所示:
1 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test")); 2 hammertime.add(new Hammer.Swipe()); 3 hammertime.on("swipeup",function(){.......}) 4 var hammertime1 = new Hammer(document.getElementById("test")); 5 hammertime.on("swipeleft",function(){.......})
关于多事件绑定hammer.js官网当前版本并未给出好的写法,但愿之后的版本能出现吧。