Assetbundle(一)引用计数方案设计

  下一篇:Assetbundle(二)热更新方案设计.net   Assetbundle一般须要设计引用计数来管理,根据引用计数的状况决定是否释放。这里介绍一种方案和实现。先阐述下思路。设计 整个把方案把引用计数分为两层,分别管理。对象 1.资源的引用计数:记录每一个资源,被引用的对象(Gameobject)。blog 2.assetbundle的引用计数:记录每一个assetbundle被引用
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