致佳音: 推箱子游戏本身主动求解算法设计(四)

这一节是本文的核心内容,即推箱子游戏求解算法的设计思路过程算法 前面已经说过过,推断局面反复的最好标准不是局面全然一致,而是坐标排序一样且角色坐标通行数据结构 例如如下图。角色无论怎么移动,不推进箱子的时候。都能回到原来的位置。算做同一个局面:函数 再例如如下图。两个箱子互换位置,结果与没有移动箱子是同样的,因此排序箱子坐标之后一致。仍是一样局面oop 问:有必要推断局面反复吗?是否是仅仅是提高一
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