浅析libuv源码-获取精确时间

  在Timer模块中有提到,libuv控制着延迟事件的触发,那么必须想办法精确控制时间。
  
  若是是JS,获取当前时间能够直接经过Date.now()获得一个时间戳,而后将两段时间戳相减获得时间差。通常状况下固然没有问题,可是这个方法并不保险,由于本地计算机时间能够修改。
  
  libuv显然不会用这么愚蠢的办法来计算时间,C++内部有更为精妙的方法来处理这个事。
  
  首先在上一节中,一个简单的事件轮询代码以下:
  
  int main() {
  
  uv_loop_t *loop = uv_default_loop();
  
  uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
  
  }
  
  这里的uv_default_loop会生成一个默认的静态对象,负责管理事件轮询,而这个对象有一个属性,则负责记录当前的时间,以下:
  
  /* The current time according to the event loop. in msecs. */
  
  uint64_t time;
  
  简单讲就是记录当前这一轮事件开始处理的时间,单位为毫秒。
  
  在初始化以后,就会执行uv_run来开始事件轮询了,由于这节只讲时间,因此省略无关代码,以下:
  
  复制代码
  
  int uv_run(uv_loop_t *loop, uv_run_mode mode) {
  
  // ...
  
  // 查询是否有未处理事件
  
  r = uv__loop_alive(loop);
  
  if (!r)
  
  // 表示处理完一轮事件 更新时间
  
  uv_update_time(loop);
  
  // 若是有未处理事件
  
  while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
  
  // 这里也会更新时间
  
  uv_update_time(loop);
  
  // ...
  
  }
  
  }
  
  复制代码
  
  可见,每次轮询时都会更新时间,方法就是那个uv_update_time,源码以下:
  
  复制代码
  
  void uv_update_time(uv_loop_t* loop) {
  
  // 返回一个时间
  
  uint64_t new_time = uv__hrtime(1000);
  
  // 检测数据合法性并赋值
  
  assert(new_time >= loop->time);
  
  loop->time = new_time;
  
  }
  
  uint64_t uv__hrtime(double scale) {
  
  LARGE_INTEGER counter;
  
  if (hrtime_interval_ == 0) {
  
  return 0;
  
  }
  
  if (!QueryPerformanceCounter(&counter)) {
  
  return 0;
  
  }
  
  return (uint64_t)((double)counter.QuadPart * hrtime_interval_ * scale);
  
  }
  
  复制代码
  
  上面的方法经过一些计算,会返回一个相似于时间戳的长整数。
  
  C++的方法都比较简单,首先看一下hrtime_interval_,从名字能够看出这是一个表明频率的数字,相关的定义和设置代码以下:
  
  复制代码
  
  /* Interval (in www.michenggw.com seconds) of the high-resolution clock. */
  
  static double hrtime_interval_ = 0;
  
  /*
  
  * One-time initialization code for functionality defined in util.c.
  
  */
  
  void uv__util_init(void) {
  
  LARGE_INTEGER perf_frequency;
  
  /* 加锁 无论这个 */
  
  InitializeCriticalSection(&process_www.yigouyule2.cn title_lock);
  
  /* Retrieve high-resolution timer frequency
  
  * and precompute its reciprocal.
  
  */
  
  if (QueryPerformanceFrequency(&perf_frequency)) {
  
  hrtime_interval_ www.mingcheng178.com= 1.0 / perf_frequency.QuadPart;
  
  }
  
  else {
  
  hrtime_interval_ = 0;
  
  }
  
  }
  
  复制代码
  
  该值的初始化为0,而后会经过某个计算尝试从新赋值。
  
  这里须要介绍一下两个windowsAPI: QueryPerformanceFrequency 与 QueryPerformanceCounter 。
  
  定义很是简单,字面理解一个是系统性能频率,一个是系统性能计数器,具体讲,第一个会返回当前操做系统每秒钟会统计多少次,第二个返回当前已经统计的次数(相似于时间戳从1970年开始,这个应该也有一个参照物),依赖于硬件支持,若是不支持会返回0。
  
  能够经过一个简单的案例来理解这两个API,测试代码以下:
  
  复制代码
  
  int main(www.quwanyule157.com) {
  
  LARGE_INTEGER m;
  
  LARGE_INTEGER n1;
  
  LARGE_INTEGER n2;
  
  // 获取每秒钟统计的次数
  
  QueryPerformanceFrequency(&m);
  
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
  
  // 获取当前的统计次数
  
  QueryPerformanceCounter(www.yongshiyule178.com&n1);
  
  // zzz...线程等待一秒
  
  Sleep(1000);
  
  // 获取一秒后统计次数
  
  QueryPerformanceCounter(&n2);
  
  // 计算sleep方法实际时间
  
  cout << "过去了" << (double)(n2.QuadPart - n1.QuadPart) / (double)m.QuadPart << "秒" << endl;
  
  }
  
  return 0;
  
  }
  
  复制代码
  
  执行后输出以下:
  
  可见,系统的1秒钟实际上并不十分精确。
  
  回到hrtime_interval_的定义:
  
  hrtime_interval_ = 1.0 / perf_frequency.QuadPart;
  
  很容易知道这里返回的是系统每计数一次所须要的时间。
  
  而后能够理解uv_hrtime方法具体的返回:
  
  复制代码
  
  uint64_t uv__hrtime(double scale) {
  
  LARGE_INTEGER counter;
  
  // 若是硬件不支持 返回0
  
  if (hrtime_interval_ == 0) {
  
  return 0;
  
  }
  
  // 得到当前计数
  
  if (!QueryPerformanceCounter(&counter)) {
  
  return 0;
  
  }
  
  // 返回当前计数所花费的时间 默认为秒scale(1000)转换为毫秒
  
  return (uint64_t)((double)counter.QuadPart * hrtime_interval_ * scale);
  
  }
  
  复制代码
  
  因为 QueryPerformanceFrequency  与 QueryPerformanceCounter  并不依赖于本地时间,因此计算获得的数值能够保证绝对安全。
  
  不过,这个数字的计算方式,简直跟时间戳如出一辙啊。windows

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